图书介绍

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DIRECTOR 11交互式多媒体开发标准教程
  • 郭新房,何方等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302205807
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:374页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Director 11-教材

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图书目录

第1章 开始多媒体创作——认识Director1

1.1多媒体概述2

1.1.1多媒体的组成2

1.1.2多媒体技术特点3

1.1.3多媒体应用领域4

1.2 Director 11环境简介5

1.2.1功能简介5

1.2.2操作环境6

1.2.3 Director应用领域10

1.3专业术语12

1.3.1基本概念介绍12

1.3.2常用的术语13

1.3.3素材的来源14

1.4思考与练习15

第2章 舞台设计——舞台与角色16

2.1多媒体界面设计的艺术原则(一)17

2.1.1界面设计——对比原则17

2.1.2界面设计——协调原则19

2.2构造舞台20

2.2.1舞台属性20

2.2.2构建舞台24

2.3构造角色25

2.3.1设置角色表26

2.3.2 Cast界面27

2.3.3创建角色表28

2.3.4操作角色表29

2.4使用角色29

2.4.1控制视频角色30

2.4.2应用影片角色31

2.5幼儿识字系统——舞台设计流程32

2.6触摸屏系统——舞台设计创意35

2.7思考与练习38

第3章 舞台设计——编排表与精灵39

3.1多媒体界面设计的艺术原则(二)40

3.1.1界面设计——平衡原则40

3.1.2界面设计——趣味原则41

3.2编排表43

3.2.1概念简介43

3.2.2编排环境44

3.2.3特效通道45

3.3控制精灵48

3.4混合模式50

3.5儿童识字系统——应用特效54

3.6思考与练习57

第4章 元素设计——编辑图形59

4.1电脑绘画技巧60

4.2常用绘图工具61

4.2.1编辑图形——位图61

4.2.2编辑图形——矢量图64

4.3常用绘图工具67

4.3.1套索工具67

4.3.2遮罩工具68

4.3.3其他工具69

4.4多媒体交互——文本71

4.4.1应用文本71

4.4.2使用文本域73

4.5使用属性检查器75

4.5.1更改位图属性75

4.5.2更改矢量图属性75

4.5.3更改文本属性77

4.6雪景——绘图工具应用79

4.7方块心情——绘画流程81

4.8思考与练习84

第5章 动画设计——基础动画86

5.1动画技术——形成原理87

5.1.1动画形成原理87

5.1.2动画创作构思88

5.2基础动画90

5.2.1关键帧动画概论91

5.2.2小狗散步——关键帧92

5.2.3推算动画概论93

5.2.4童年时代——推演动画95

5.3录制动画97

5.3.1逐步录制动画概论97

5.3.2实时录制动画概论98

5.3.3我要长大——逐步录制99

5.4“从空间到时间”动画101

5.4.1空间——时间动画概述101

5.4.2迷局——从空间到时间102

5.4.3从角色表到时间动画103

5.5胶片环动画104

5.5.1创建胶片环104

5.5.2模拟跌落动作——胶片环105

5.6实例操作——春天来了107

5.7思考与练习111

第6章 交互媒体设计——Lingo语言112

6.1 Lingo脚本设计概述113

6.2编程基础113

6.2.1 Lingo语言概述113

6.2.2脚本窗口简介114

6.2.3消息窗口116

6.2.4调试窗口117

6.3编程术语简介118

6.3.1脚本的基本类型118

6.3.2脚本的执行次序120

6.3.3事件和系统消息121

6.4完善儿童识字系统脚本122

6.4.1儿童识字——编写角色脚本122

6.4.2儿童识字——编辑帧脚本124

6.4.3儿童识字——编辑精灵脚本125

6.5导航命令简介126

6.5.1使用go命令导航126

6.5.2使用play命令导航128

6.6思考与练习129

第7章 交互媒体设计——Lingo语法131

7.1程序设计过程132

7.2变量和常量134

7.2.1全局变量135

7.2.2局部变量135

7.2.3变量的命名规则136

7.2.4测试变量137

7.3运算符简介139

7.3.1算术运算符139

7.3.2比较运算符142

7.3.3逻辑运算符144

7.3.4其他运算符145

7.4程序控制流程146

7.4.1顺序结构146

7.4.2分支结构148

7.4.3循环结构151

7.4.4其他命令154

7.5使用自定义例程156

7.5.1使用变量传递参数157

7.5.2使用形式参数传递158

7.5.3使例程返回结果159

7.6字符操作159

7.6.1字符串表达式160

7.6.2修改字符串161

7.7使用列表162

7.8思考与练习165

第8章 滚屏文本设计——文本控制167

8.1精灵控制方法构思168

8.2使用字符串170

8.2.1建立字符串170

8.2.2使用表达式172

8.2.3字符串函数172

8.2.4字符串常量173

8.2.5引用文本174

8.3使用文本和域174

8.3.1文本演员174

8.3.2文本域175

8.4触摸屏系统——滚屏文本设计177

8.5触摸屏系统——鼠标控制文本178

8.6键盘输入功能设计183

8.6.1常见的键盘事件183

8.6.2 Return/Enter设计184

8.6.3限制输入设计185

8.6.4按键捕获设计187

8.7控制HTML188

8.7.1控制HTML188

8.7.2创建超链接190

8.8思考与练习192

第9章 视频/音频播放器设计194

9.1视频/音频播放器概要195

9.1.1视频播放器项目概要195

9.1.2音频播放器项目概要196

9.2控制视频语句197

9.2.1视频命令197

9.2.2控制视频199

9.3视频特效设计201

9.3.1渐现特效设计201

9.3.2渐隐特效设计202

9.3.3开机特效设计202

9.3.4旋转特效设计203

9.4视频播放器设计——视频控制204

9.4.1制作项目界面204

9.4.2添加脚本代码206

9.5控制音频语句214

9.5.1木偶化声音214

9.5.2控制声音215

9.5.3声音的控制方法215

9.6音频播放器设计——声音控制217

9.6.1构建界面217

9.6.2添加脚本代码218

9.6.3添加蒙版222

9.7思考与练习224

第10章 制作电子相册——图像控制226

10.1电子相册设计概述227

10.1.1典型作品欣赏227

10.1.2电子相册设计概要229

10.2控制位图230

10.2.1控制形状属性230

10.2.2控制旋转属性232

10.2.3控制翻转属性233

10.2.4控制扭曲属性234

10.2.5控制倾斜属性234

10.2.6控制其他属性235

10.3创建矢量图形236

10.3.1控制Flash236

10.3.2绘制图形——矢量238

10.3.3 Flash交互——Lingo控制240

10.4制作电子相册——控制图形显示242

10.4.1美化相册界面——构建界面界面242

10.4.2功能实现——实现基本功能245

10.4.3实现程序控制——Lingo控制交互246

10.5 MIAW属性252

10.5.1创建MIAW252

10.5.2常用属性简介253

10.6思考与练习254

第11章 提高工作效率——应用行为256

11.1行为概论257

11.1.1理解行为257

11.1.2附着行为258

11.1.3修改行为259

11.2内置行为库260

11.2.1 Animation类行为260

11.2.2 Controls控制类262

11.2.3 Media媒体类263

11.2.4 Internet网络类265

11.2.5 Navigation导航类266

11.2.6 PaintBox绘图工具类266

11.2.7 Text文本类267

11.3创建行为基础268

11.3.1行为基础268

11.3.2创建行为271

11.4应用行为案例274

11.4.1掠过行为——简单行为274

11.4.2按钮行为——复杂行为275

11.5精灵间传递信息278

11.5.1向单个精灵发送信息278

11.5.2向所有精灵发送信息280

11.5.3向指定行为发送信息280

11.6行为应用——移动精灵位置281

11.7行为应用——控制运动范围282

11.8行为应用——力场控制行为283

11.9思考与练习284

第12章3D交互环境286

12.1认识3D世界287

12.2创建3D文本289

12.2.1创建3D文本289

12.2.2修改3D文本289

12.3观察3D文本——漫游292

12.4导入外部文件296

12.4.1导入3D演员297

12.4.2设置演员属性298

12.5控制3D世界299

12.5.1 ModelResource类指令299

12.5.2 Model类指令301

12.5.3其他类指令302

12.6使用3D行为304

12.6.1添加行为304

12.6.2 Actions类行为306

12.6.3 Triggers行为308

12.7虚拟的世界——3D格斗大赛308

12.8思考与练习314

第13章 提高产品质量——Xtras插件315

13.1 Xtras概述316

13.1.1认识Xtras316

13.1.2 Xtras的分类316

13.1.3使用Xtras318

13.2安装与管理318

13.2.1安装Xtras318

13.2.2管理Xtras320

13.3常用Xtras简介322

13.3.1 Update Movies322

13.3.2 FileIO Xtra323

13.3.3 Cursor Option327

13.3.4控制Flash电影331

13.4外挂插件简介333

13.4.1 Director Xtras freeFont333

13.4.2 Killer Transition334

13.5打开对话框——FileIO338

13.6思考与练习341

第14章 结束作品制作——发布为多媒体342

14.1发布要素343

14.1.1认识ICO图标343

14.1.2光盘图标344

14.1.3自启动文件345

14.2发布设置346

14.2.1设置发布格式346

14.2.2设置项目属性347

14.2.3设置文档属性348

14.2.4设置Shockwave349

14.2.5设置Html属性349

14.2.6设置图像属性351

14.3发布Shockwave电影351

14.3.1认识Shockwave351

14.3.2创建Shockwave电影352

14.3.3在网页中浏览Shockwave353

14.4导出数字文件355

14.4.1导出设置简介356

14.4.2导出视频播放器357

14.5实例操作——发布电子相册358

14.6思考与练习362

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