图书介绍

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Visual BASIC.NET实例教程
  • 孟宗洁主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505399802
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:228页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:243页
  • 主题词:BASIC语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 VB.NET介绍1

1.1 .NET框架1

1.2 VS.NET集成开发环境2

1.2.1 起始页2

1.2.2 IDE2

1.2.3 代码编辑器8

1.3 VS.NET帮助9

1.3.1 在IDE中浏览文档9

1.3.2 在“文档资源管理器”中浏览文档11

本章小结12

练习12

第2章 VB.NET编程概览13

2.1 “Hello World!”程序的运行效果13

2.2 类和对象13

2.2.1 类和对象的概念13

2.2.2 属性、方法和事件14

2.2.3 窗体和控件的常用属性、方法和事件15

2.3 窗体17

2.4 编写“Hello World!”程序18

2.4.1 创建新的项目18

2.4.2 创建程序用户界面20

2.4.3 设置属性20

2.4.4 编写代码21

2.4.5 调试运行程序22

2.4.6 创建可执行文件23

2.4.7 保存和打开“Hello World!”程序24

本章小结25

练习26

第3章 猜数游戏27

3.1 猜数游戏的运行效果27

3.2 控件知识27

3.2.1 Label控件28

3.2.2 TextBox控件29

3.2.3 Button按钮29

3.3 猜数游戏程序界面设计29

3.4 程序的代码实现30

3.4.1 生成1~100之间的随机整数30

3.4.2 判断输入的数字是否正确32

3.4.3 记录猜测次数32

3.5 VB.NET程序设计基础33

3.5.1 语法基础33

3.5.2 数据类型34

3.5.3 变量35

3.5.4 复合数据类型38

3.5.5 常数和枚举39

3.5.6 类型转换41

3.5.7 运算符和表达式43

3.6 基本语句47

3.6.1 赋值语句47

3.6.2 选择控制语句49

本章小结52

练习52

第4章 成绩排序54

4.1 成绩排序程序的效果54

4.2 控件知识——列表框(ListBox)控件54

4.3 成绩排序程序设计56

4.3.1 设计用户界面56

4.3.2 编写程序代码57

4.4 InputBox函数58

4.5 MessageBox类59

4.6 循环语句60

4.6.1 While语句60

4.6.2 Do...Loop语句61

4.6.3 For...Next语句62

4.6.4 使用Exit语句退出循环63

4.7 数组64

4.7.1 数组的声明64

4.7.2 使用数组65

4.7.3 多维数组65

4.7.4 初始化数组65

4.7.5 数组和Array类65

4.8 过程66

4.8.1 Sub过程66

4.8.2 Function过程67

4.8.3 参数68

本章小结70

练习71

第5章 数字时钟72

5.1 数字时钟程序的效果72

5.2 控件知识72

5.2.1 Timer(计时器)控件72

5.2.2 DateTimePicker(日期时间选择器)控件73

5.3 数字时钟程序设计74

5.3.1 设计用户界面74

5.3.2 编写程序代码75

5.4 DateTime类型76

本章小结79

练习79

第6章 计算器80

6.1 计算器程序的效果80

6.2 计算器程序设计80

6.2.1 设计用户界面80

6.2.2 编写程序代码82

6.3 Math类86

6.4 String类89

本章小结90

练习90

第7章 图片浏览器91

7.1 图片浏览器程序的效果91

7.2 控件知识91

7.2.1 图片框(PictureBox)控件91

7.2.2 组合框(ComboBox)控件93

7.2.3 复选框控件(CheckBox)95

7.2.4 Dock(停靠)和Anchor(锚定)96

7.3 图片浏览器程序设计98

7.3.1 设计程序用户界面98

7.3.2 程序的代码实现99

7.4 Directory类103

7.5 DirectoryInfo类105

7.6 Path类106

7.7 错误处理107

7.7.1 使用On Error语句108

7.7.2 使用Try...Catch语句108

7.7.3 On Error语句与Try...Catch语句的比较109

本章小结109

练习110

第8章 记事本111

8.1 记事本程序的效果111

8.2 控件知识111

8.2.1 MainMenu控件111

8.2.2 TextBox(文本框)控件113

8.2.3 通用对话框控件115

8.3 记事本程序设计118

8.3.1 设计用户界面118

8.3.2 编写程序代码120

8.4 FileStream类127

8.4.1 FileStream对象128

8.4.2 StreamWriter对象129

8.4.3 StreamReader对象130

本章小结130

练习130

第9章 图形演示132

9.1 图形演示程序的效果132

9.2 控件知识——单选按钮(Radio Button)控件132

9.3 编写图形演示程序134

9.3.1 设计用户界面134

9.3.2 属性设置134

9.3.3 程序代码实现135

9.4 GDI+类和对象141

9.4.1 使用GDI+绘制图形的步骤141

9.4.2 基本绘图对象141

9.4.3 Graphics对象的绘图方法147

9.4.4 坐标变换153

本章小结154

练习154

第10章 函数发生器156

10.1 面向对象程序设计156

10.1.1 面向对象程序设计思想156

10.1.2 类与对象的基本概念157

10.1.3 面向对象的基本特征157

10.1.4 类的定义158

10.1.5 对象的生成及类的使用162

10.1.6 方法和属性重载(Overloads)164

10.1.7 共享成员165

10.1.8 类的继承166

10.1.9 类的重载(Overrides)167

10.1.10 虚拟类169

10.2 函数发生器程序设计171

10.2.1 建立用户界面171

10.2.2 程序的代码实现172

10.3 动态数组176

本章小结177

练习177

第11章 媒体播放器178

11.1 媒体播放器程序的效果178

11.2 控件知识179

11.2.1 自定义工具箱179

11.2.2 驱动器列表框(DriveListBox)控件179

11.2.3 目录列表框(DirListBox)控件180

11.2.4 文件列表框(FileListBox)控件180

11.2.5 跟踪条(TrackBar)控件180

11.2.6 RealPlayer控件181

11.3 创建程序用户界面182

11.4 编写程序代码183

11.5 COM组件和VisualBasic.Compatibility名字空间186

11.5.1 COM组件186

11.5.2 VisualBasic.Compatibility名字空间187

本章小结187

练习187

第12章 成绩管理系统188

12.1 成绩管理程序的效果188

12.2 建立数据库189

12.3 控件知识——数据网格(DataGrid)控件189

12.4 设计程序用户界面191

12.5 编写程序代码193

12.6 常用的SQL语句201

12.6.1 选择查询201

12.6.2 操作查询202

12.7 ADO.NET203

12.7.1 ADO.NET简介203

12.7.2 ADO.NET的对象模型203

12.7.3 Connection对象(连接对象)204

12.7.4 Command对象(命令对象)205

12.7.5 DataAdapter对象(数据适配器对象)206

12.7.6 CommandBuilder对象(命令构造器对象)208

12.7.7 DataSet对象(数据集对象)209

12.7.8 DataTable对象210

12.7.9 DataRow对象210

12.7.10 数据绑定211

12.7.11 导航212

本章小结213

练习213

第13章 猜数游戏程序ASP.NET版215

13.1 ASP.NET介绍215

13.1.1 安装ASP.NET215

13.1.2 ASP.NET的特点215

13.1.3 Web窗体216

13.1.4 创建Web窗体应用程序216

13.1.5 网格布局和流布局218

13.1.6 Web窗体控件218

13.1.7 Web窗体中事件的响应过程219

13.2 创建一个简单的Web应用程序219

13.3 ASP.NET中的常用对象222

13.3.1 Page对象222

13.3.2 Response对象223

13.3.3 Request对象224

13.3.4 Application对象224

13.3.5 Session对象225

13.4 再编猜数游戏225

13.4.1 程序效果225

13.4.2 设计程序用户界面226

13.4.3 编写程序代码226

本章小结228

练习228

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