图书介绍
Android基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Android基础教程](https://www.shukui.net/cover/34/34968025.jpg)
- (美)EdBurnette著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115215369
- 出版时间:2009
- 标注页数:197页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:209页
- 主题词:移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计-教材
PDF下载
下载说明
Android基础教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 Android简介3
第1章 快速入门3
1.1安装工具3
1.1.1Java 5.0+3
1.1.2Eclipse4
1.1.3Android4
1.1.4Eclipse插件5
1.2创建第一个程序7
1.3在模拟器上运行程序8
1.4在手机上运行程序9
1.5快速阅读指南9
第2章 基本概念11
2.1Android的系统架构11
2.1.1Linux内核11
2.1.2本机库12
2.1.3Android运行时13
2.1.4应用程序框架14
2.1.5应用程序15
2.2它还活着15
2.2.1进程不等于应用程序16
2.2.2应用程序生命周期17
2.3构建块19
2.3.1活动19
2.3.2意图19
2.3.3服务19
2.3.4内容提供者19
2.4使用资源20
2.5安全性20
2.6快速阅读指南21
第二部分 Android基础知识25
第3章 设计用户界面25
3.1数独游戏简介25
3.2声明性设计26
3.3创建启动界面27
3.4使用替代资源34
3.5实现About对话框37
3.6应用主题41
3.7添加菜单43
3.8添加设置45
3.9开始新游戏47
3.10利用日志消息调试程序48
3.11利用调试器调试程序50
3.12退出游戏50
3.13快速阅读指南50
第4章 绘制2D图形53
4.1Android图形基础53
4.1.1Color类53
4.1.2Paint类54
4.1.3Canvas类55
4.1.4Path类55
4.1.5Drawable类56
4.2在Sudoku程序中添加图形58
4.2.1开始游戏58
4.2.2定义Game类58
4.2.3定义PuzzleView类60
4.2.4绘制游戏盘面61
4.2.5绘制数字63
4.3处理输入65
4.3.1定义和更新选定区域66
4.3.2输入数字68
4.3.3增加提示69
4.3.4抖动屏幕70
4.4其他问题71
4.4.1创建软键盘71
4.4.2实现游戏逻辑76
4.4.3其他功能78
4.5更多改进80
4.6快速阅读指南81
第5章 多媒体83
5.1播放音频83
5.2播放视频88
5.3为数独游戏配上音乐92
5.4快速阅读指南94
第6章 存储本地数据95
6.1为数独游戏添加选项95
6.2继续玩前一个游戏97
6.3记住当前位置99
6.4访问内部文件系统100
6.5访问SD卡101
6.6快速阅读指南103
第三部分 高级主题107
第7章 互联的世界107
7.1通过意图实现浏览108
7.2利用视图打开网页111
7.3JavaScript与Java通信115
7.4使用Web服务121
7.5快速阅读指南131
第8章 定位与环境感知133
8.1位置,位置,位置133
8.1.1我在哪里135
8.1.2更新位置137
8.1.3模拟说明138
8.2充分利用传感器139
8.2.1了解传感器139
8.2.2解析传感器的读数140
8.2.3模拟说明140
8.3地图功能141
8.3.1嵌入MapView142
8.3.2准备就绪145
8.3.3模拟说明146
8.4快速阅读指南147
第9章 SQL实战149
9.1SQLite简介149
9.2SQL基础150
9.2.1DDL语句151
9.2.2修改语句151
9.2.3查询语句151
9.3你好,数据库152
9.3.1使用SQliteOpenHelper153
9.3.2定义主程序155
9.3.3添加一行156
9.3.4运行一个查询157
9.3.5显示查询结果158
9.4数据绑定159
9.5使用ContentProvider162
9.5.1更改主程序164
9.5.2添加一行164
9.5.3运行一个查询165
9.6实现ContentProvi der165
9.7快速阅读指南166
第10章 利用OpenGL实现3D图形169
10.1理解3D图形169
10.2OpenGL简介170
10.3构建一个OpenGL程序171
10.4管理线程173
10.5构建一个模型178
10.6光线、相机181
10.7动作183
10.8应用纹理184
10.9透明效果187
10.10快速阅读指南189
第四部分 附录193
附录A Java与Android语言及其API193
附录B 参考书目197