图书介绍

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影视动画特技·特效 RealFlow 4基础与实例
  • 邱秉常,周新丽编著 著
  • 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787560954752
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Real Flow 4

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图书目录

基础篇3

第一章 工作界面概述3

第一节 项目文件管理面板3

第二节 主界面4

第二章 菜单5

第一节 文件菜单5

第二节 编辑菜单11

第三节 视图菜单12

第四节 界面配置菜单13

第五节 工具菜单14

第六节 输出菜单16

第七节 脚本菜单16

第八节 帮助菜单18

第九节 视图右键菜单19

第三章 工具栏和控制区21

第一节 常用工具栏21

第二节 元素创建工具栏22

第三节 系统脚本工具栏24

第四节 时间栏24

第五节 模拟控制区25

第六节 视图演播控制区27

第四章 功能窗口28

第一节 窗口设置工具28

第二节 视图29

第三节 元素窗口30

第四节 专有关联窗口33

第五节 全局关联窗口33

第六节 属性编辑区34

第七节 信息窗口36

第八节 曲线编辑器37

第九节 事件脚本窗口37

第十节 通用脚本编辑窗口38

第十一节 输出中心39

第五章 发射器43

第一节 发射器的创建43

第二节 发射器的基本属性43

第三节 Node属性面板44

第四节 属性面板的功能说明44

第五节 初始状态控制面板45

第六节 粒子流属性面板46

第七节 统计面板49

第八节 显示控制面板50

第九节 粒子与浪面交互属性面板50

第六章 各类发射器的专有属性54

第一节 基本发射器54

第二节 物体相关发射器57

第三节 合成器类发射器62

第四节 特种发射器64

第五节 图控发射器70

第六节 浪面相关发射器71

第七章 波浪72

第一节 浪面的创建72

第二节 浪面的属性73

第三节 浪面的专有属性73

第四节 创建波浪79

第五节 控点型波浪79

第六节 涌动型波浪80

第七节 样式型波浪81

第八节 物体与浪面的相互作用82

第九节 浪面相关发射器82

第八章 物体90

第一节 物体概述90

第二节 物体的属性91

第三节 Node属性面板91

第四节 初始状态93

第五节 物体与粒子的交互作用94

第六节 潮湿贴图96

第七节 刚体的力学属性98

第八节 软体的力学属性100

第九节 物体与浪面的互动102

第十节 物体的视图显示106

第九章 辅助器107

第一节 辅助器概述107

第二节 重力107

第三节 吸引器108

第四节 风111

第五节 扭矩112

第六节 多层扭矩113

第七节 曲线扭矩114

第八节 反偏流器116

第九节 四角力矩117

第十节 螺丝钻118

第十一节 脉冲器120

第十二节 阻尼120

第十三节 表面张力121

第十四节 干扰场122

第十五节 物体引力场123

第十六节 魔法123

第十七节 加热器125

第十八节 贴图坐标获取器125

第十九节 色板126

第二十节 杀灭器128

第十章 网面133

第一节 网面与网面下发射器133

第二节 网面属性面板134

第三节 贴图坐标135

第四节 过滤器137

第五节 优化器138

第六节 剪切138

第七节 显示特性139

第八节 网面下发射器139

第十一章 约束器143

第一节 固定约束器143

第二节 轴套约束器144

第三节 铰链约束器146

第四节 球面关节约束器147

第五节 绳索约束器147

第六节 路径跟随约束器148

第七节 车轮约束器150

第八节 肢体关节约束器151

第十二章 关键帧的设置与编辑153

第一节 视图的动画操作153

第二节 属性编辑区的动画操作154

第三节 曲线编辑器154

第十三章 脚本基础与示例162

第一节 基本知识162

第二节 RF4脚本中重要的类用法简介166

第三节 在何处编写脚本167

第四节 脚本应用示例167

实例篇181

第十四章 RF4.3.2以前的教程181

案例一 烟囱冒烟181

案例二 火山熔岩184

案例三 雪崩189

案例四 喷泉冲球194

案例五 火箭发射196

案例六 杯中酒200

第十五章 RF4教程213

案例一 间歇泉213

案例二 杯子倒水226

案例三 龙卷风233

案例四 烟囱的倒塌238

案例五 小帆船240

案例六 物体蹦蹦床——感受软体245

案例七 A粒子蹦蹦床246

案例八 B软击穿250

案例九 推土机254

第十六章 典型场景剖析257

案例一 树胶257

案例二 初始动力258

第十七章 浪面261

案例一 RealWave基础261

案例二 脚印和轮辙266

参考文献270

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