图书介绍

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3ds Max即查即用学习手册
  • 严严,尹小港编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115205681
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:800页
  • 文件大小:208MB
  • 文件页数:818页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-技术手册

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图书目录

第1篇 基础入门篇1

第1章 3ds Max 2009快速入门2

1.1 3ds Max 2009的工作界面2

1.1.1 菜单栏2

1.1.2 主工具栏3

1.1.3 命令面板4

1.1.4 视图7

1.1.5 底部界面栏10

1.2 文件的基本操作11

1.2.1 新建文件11

1.2.2 重置场景11

1.2.3 打开文件11

1.2.4 保存文件11

实例1 文件的打开、合并与渲染输出12

第2章 对象的基本操作14

2.1 对象的选择14

2.1.1 使用“选择对象”工具选择对象14

2.1.2 按名称选择对象15

2.1.3 选择区域的设置16

2.1.4 “窗口/交叉”的使用16

2.1.5 选择过滤器17

实例2 创建过滤器17

2.2 调整对象18

2.2.1 选择并移动18

2.2.2 选择并旋转18

2.2.3 选择并缩放19

实例3 制作第一个作品——玩具木马20

第3章 视口设置23

3.1 认识视口23

3.2 对视口的控制23

3.2.1 缩放视图24

3.2.2 移动视图25

3.2.3 穿行视图25

3.2.4 旋转视图25

3.2.5 最大化视图26

3.3 视口配置27

3.3.1 渲染方法27

3.3.2 布局31

实例4 调整视口布局31

3.3.3 安全框31

3.3.4 自适应降级切换33

3.3.5 区域34

3.3.6 统计数据34

3.3.7 照明和阴影35

3.3.8 ViewCube36

3.3.9 SteeringWheels36

3.4 设置视口背景37

3.4.1 加载视口背景图像37

3.4.2 加载视口背景动画38

第4章 工具的使用39

4.1 主工具栏39

4.1.1 操作的撤销与重做39

4.1.2 对象的链接39

4.1.3 对象的选择40

4.1.4 调整对象40

4.1.5 对象的捕捉42

4.1.6 命名选择集42

4.1.7 镜像与对齐43

4.1.8 层管理器45

4.1.9 曲线编辑器46

4.1.10 图解视图46

4.1.11 材质编辑器47

4.1.12 场景的渲染47

4.2 轴约束工具栏47

4.3 层工具栏48

4.4 reactor工具栏48

4.5 附加工具栏48

4.6 渲染快捷方式工具栏49

4.7 捕捉工具栏49

4.8 动画层工具栏50

4.9 笔刷预设工具栏50

4.9.1 笔刷预设工具栏50

4.9.2 笔刷预设管理器50

4.10 信息中心工具栏51

第2篇 菜单命令解析篇52

第5章 “文件”菜单53

5.1 打开文件53

5.1.1 新建文件53

5.1.2 重置文件53

5.1.3 打开文件54

5.2 保存文件与设置项目文件夹56

5.2.1 保存文件56

5.2.2 设置项目文件夹56

5.3 外部参照57

5.3.1 外部参照对象57

5.3.2 外部参照场景59

5.4 文件链接管理器60

5.4.1 “附加”面板61

5.4.2 “文件”面板61

5.4.3 “预设”面板62

5.5 合并与替换63

5.5.1 合并63

5.5.2 替换64

5.6 保存与加载动画65

5.6.1 保存动画65

5.6.2 加载动画66

5.7 导入与导出67

5.7.1 导入67

5.7.2 导出68

5.8 发布到DWF69

5.9 资源追踪71

5.9.1 “资源追踪”的作用71

5.9.2 “资源跟踪”窗口71

5.10 归档74

5.11 摘要信息74

5.12 文件属性75

5.13 查看图像文件76

5.14 退出77

第6章 “编辑”菜单78

6.1 撤销与重做78

6.2 暂存与取回78

6.3 删除78

6.4 克隆78

6.4.1 “克隆”的作用78

6.4.2 “克隆选项”对话框78

6.5 选择与变换80

6.5.1 对象的选择80

6.5.2 选择命令81

6.5.3 选择方式81

6.5.4 选择区域81

6.6 对象属性82

6.6.1 常规82

6.6.2 高级照明86

6.6.3 mental ray88

6.6.4 用户定义90

第7章 “工具”菜单91

7.1 场景资源管理器91

7.2 孤立当前选择91

7.3 显示浮动框91

7.4 层管理器92

7.4.1 层管理器92

7.4.2 “层属性”对话框92

7.5 管理场景状态93

7.5.1 “管理场景状态”对话框93

7.5.2 “保存场景状态”对话框94

7.6 灯光列表94

7.6.1 “配置”卷展栏94

7.6.2 “灯光”卷展栏95

7.6.3 “常规设置”卷展栏95

7.7 对象的复制与对齐95

7.7.1 镜像95

7.7.2 阵列96

实例5 使用“阵列”命令编辑流星锤98

7.7.3 对齐与快速对齐100

7.7.4 间隔工具100

7.7.5 克隆并对齐103

7.7.6 法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光104

7.7.7 快照104

7.8 重命名对象105

7.9 指定顶点颜色105

7.10 颜色剪贴板105

7.11 摄影机匹配105

7.12 抓取视口105

7.13 栅格和捕捉106

7.13.1 “捕捉”面板107

7.13.2 “选项”面板108

7.13.3 “主栅格”面板108

7.13.4 “用户栅格”面板109

7.14 测量距离109

7.15 通道信息110

7.15.1 通道信息工具栏110

7.15.2 通道信息列表110

第8章 “组”菜单112

8.1 成组与解组112

8.1.1 成组112

8.1.2 解组112

8.2 打开与关闭113

8.3 附加与分离113

8.4 炸开114

8.5 集合114

实例6 集合的应用115

第9章 “视图”菜单118

9.1 视图更改的撤销与重做118

9.2 视口配置118

9.3 重画所有视图118

9.4 设置活动视口118

9.5 保存与还原活动视图118

9.6 ViewCube119

9.7 SteeringWheels119

9.8 从视图创建摄影机119

9.9 在视口中显示材质119

9.10 视口照明和阴影120

9.11 视口背景的设置120

9.12 信息显示121

9.12.1 显示变换Gizmo121

9.12.2 显示重影121

9.12.3 显示关键点时间121

9.12.4 明暗处理选定对象122

9.12.5 显示从属关系122

9.13 微调器拖动期间更新122

9.14 自适应降级122

9.15 专家模式123

第10章 “创建”菜单124

10.1 标准基本体124

10.1.1 长方体124

10.1.2 圆锥体126

10.1.3 球体127

10.1.4 几何球体128

10.1.5 圆柱体129

10.1.6 管状体129

10.1.7 圆环130

10.1.8 四棱锥132

10.1.9 茶壶132

10.1.10 平面133

10.2 扩展基本体133

10.2.1 异面体133

10.2.2 环形结135

10.2.3 切角长方体136

10.2.4 切角圆柱体137

10.2.5 油罐137

10.2.6 胶囊138

10.2.7 纺锤138

10.2.8 L形挤出139

10.2.9 球棱柱139

10.2.10 C形挤出140

10.2.11 环形波140

10.2.12 棱柱142

10.2.13 软管142

10.3 AEC对象144

10.3.1 植物144

10.3.2 栏杆146

10.3.3 墙148

10.3.4 门149

10.3.5 楼梯151

10.3.6 窗153

实例7 在墙上创建和放置门窗154

10.4 复合156

10.4.1 变形156

10.4.2 散布157

10.4.3 一致160

10.4.4 连接161

10.4.5 水滴网格162

10.4.6 图形合并163

10.4.7 布尔164

10.4.8 地形167

10.4.9 放样169

10.4.10 网格化170

10.4.11 ProBoolean170

10.4.12 ProCutter172

10.5 粒子173

10.5.1 粒子流源173

10.5.2 喷射174

10.5.3 雪175

10.5.4 暴风雪175

10.5.5 粒子阵列178

10.5.6 粒子云179

10.5.7 超级喷射179

实例8 飘落的樱花179

10.6 面片栅格182

10.6.1 四边形面片182

10.6.2 三角形面片183

10.7 NURBS183

10.8 动力学183

10.8.1 弹簧184

10.8.2 阻尼器185

10.9 图形187

10.9.1 线187

10.9.2 矩形189

10.9.3 圆189

10.9.4 椭圆189

10.9.5 弧190

10.9.6 圆环191

10.9.7 多边形191

10.9.8 星形191

10.9.9 文本192

10.9.10 螺旋线192

10.9.11 截面193

10.10 扩展图形194

10.10.1 墙矩形194

10.10.2 通道194

10.10.3 角度194

10.10.4 三通195

10.10.5 宽法兰截面195

10.11 灯光195

10.12 摄影机195

10.13 辅助对象196

10.14 空间扭曲196

10.15 系统196

第11章 “修改器”菜单197

11.1 选择197

11.1.1 FFD选择197

11.1.2 网格选择197

11.1.3 面片选择200

11.1.4 多边形选择201

11.1.5 按通道选择204

11.1.6 样条线选择204

11.1.7 体积选择204

11.2 面片/样条线编辑206

11.2.1 横截面206

11.2.2 删除面片207

11.2.3 删除样条线207

11.2.4 编辑面片207

11.2.5 编辑样条线212

11.2.6 圆角/切角217

11.2.7 车削218

11.2.8 规格化样条线219

11.2.9 可渲染样条线修改器219

11.2.10 曲面220

11.2.11 扫描220

11.2.12 修剪/延伸223

11.3 网格编辑223

11.3.1 补洞223

11.3.2 删除网格224

11.3.3 编辑网格224

11.3.4 编辑法线227

11.3.5 编辑多边形230

11.3.6 挤出241

11.3.7 面挤出242

11.3.8 MultiRes242

11.3.9 法线修改器244

11.3.10 优化244

11.3.11 平滑245

11.3.12 STL检查245

11.3.13 对称246

11.3.14 细化247

11.3.15 顶点绘制247

11.3.16 顶点焊接252

11.4 转化253

11.4.1 转换为网格253

11.4.2 转换为面片253

11.4.3 转换为多边形254

11.5 动画254

11.5.1 属性承载器254

11.5.2 柔体254

11.5.3 链接变换257

11.5.4 融化257

11.5.5 变形器258

11.5.6 面片变形260

11.5.7 面片变形(WSM)261

11.5.8 路径变形261

11.5.9 路径变形(WSM)262

11.5.10 蒙皮262

11.5.11 蒙皮变形267

11.5.12 蒙皮包裹269

11.5.13 蒙皮包裹面片271

11.5.14 样条线IK控制271

11.5.15 曲面变形272

11.5.16 曲面变形(WSM)272

11.6 Cloth272

11.7 Hair和Fur272

11.8 UV坐标272

11.9 缓存工具272

11.9.1 点缓存272

11.9.2 点缓存(WSM)274

11.10 细分曲面274

11.10.1 HSDS修改器274

11.10.2 网格平滑277

11.10.3 涡轮平滑280

11.11 自由形式变形器280

11.11.1 FFD2×2×2、3×3×3、4×4×4280

11.11.2 FFD长方体、圆柱体282

11.12 参数化变形器283

11.12.1 影响区域283

11.12.2 弯曲283

11.12.3 置换284

11.12.4 晶格286

11.12.5 镜像287

11.12.6 噪波288

11.12.7 Physique289

11.12.8 推力289

11.12.9 保留289

11.12.10 松弛290

11.12.11 涟漪290

11.12.12 壳291

11.12.13 切片292

11.12.14 倾斜293

11.12.15 拉伸293

11.12.16 球形化294

11.12.17 挤压294

11.12.18 扭曲295

11.12.19 锥化296

11.12.20 替换296

11.12.21 变换297

11.12.22 波浪297

11.13 曲面297

11.13.1 置换近似297

11.13.2 置换网格(WSM)299

11.13.3 材质299

11.13.4 按元素分配材质299

11.14 NURBS编辑300

11.14.1 置换近似300

11.14.2 曲面变形300

11.14.3 曲面选择301

11.15 光能传递301

11.15.1 细分301

11.15.2 细分(WSM)302

11.16 摄影机302

第12章 “动画”菜单303

12.1 IK解算器303

12.1.1 HI解算器303

12.1.2 HD解算器303

12.1.3 IK肢体解算器303

12.1.4 样条线IK解算器303

12.2 约束303

12.2.1 附着约束303

12.2.2 曲面约束305

12.2.3 路径约束306

12.2.4 位置约束307

12.2.5 链接约束307

12.2.6 注视约束308

12.2.7 方向约束309

12.3 变换控制器310

12.4 位置控制器310

12.4.1 音频310

12.4.2 Bezier310

12.4.3 表达式310

12.4.4 线性310

12.4.5 运动捕获310

12.4.6 噪波311

12.4.7 四元数(TCB)311

12.4.8 反应311

12.4.9 弹簧311

12.4.10 脚本311

12.4.11 XYZ311

12.4.12 附着、路径、位置和曲面约束311

12.5 旋转控制器311

12.6 缩放控制器311

12.7 参数编辑器311

12.7.1 “属性”卷展栏312

12.7.2 “角度/浮点数/整数/百分比/世界单位UI选项”卷展栏313

12.7.3 “测试属性”卷展栏313

12.8 参数收集器313

12.8.1 “参数收集器”菜单栏314

12.8.2 “参数收集器”工具栏315

12.8.3 “卷展栏”内容316

12.9 关联参数316

12.9.1 关联参数316

12.9.2 “关联参数”对话框316

12.10 动画层318

12.11 反应管理器319

12.11.1 “反应”列表320

12.11.2 “状态”列表321

12.11.3 “反应管理器”的右键快捷菜单321

12.11.4 图形322

12.12 骨骼工具322

12.13 蒙皮姿势322

12.14 预览322

12.14.1 生成预览322

12.14.2 查看预览323

12.14.3 重命名预览323

12.15 切换限制323

12.15.1 “浮点限制”控制器323

12.15.2 “限制控制器”右键快捷菜单324

12.16 删除选定动画324

12.17 穿行助手324

12.18 reactor菜单325

12.19 Create Object菜单325

12.19.1 Rigid Body Collection325

实例9 打台球326

12.19.2 Cloth Collection329

12.19.3 Soft Body Collection330

12.19.4 Rope Collection330

12.19.5 Deforming Mesh Collection330

12.19.6 Spring331

12.19.7 Plane332

12.19.8 Linear Dashpot332

12.19.9 Angular Dashpot333

12.19.10 Motor333

12.19.11 Wind334

12.19.12 Toy Car335

12.19.13 Fracture336

12.19.14 Water337

12.19.15 Constraint Solver338

12.19.16 Rag Doll Constraint338

12.19.17 Hinge Constraint340

12.19.18 Point-Point Constraint340

12.19.19 Prismatic Constraint341

12.19.20 Car-Wheel Constraint341

12.19.21 Point-Path Constraint341

12.20 Apply Modifier菜单341

12.20.1 Cloth Modifier341

12.20.2 Soft Body Modifier343

12.20.3 Rope Modifier344

12.21 Open Property Editor命令345

12.21.1 Physical Properties卷展栏345

12.21.2 Simulation Geometry卷展栏346

12.21.3 Display卷展栏346

12.22 Utilities菜单346

12.22.1 测试命令346

12.22.2 Stored Collisions对话框347

12.23 Preview Animation命令348

12.23.1 底部信息348

12.23.2 Simulation菜单348

12.23.3 Display菜单348

12.23.4 Performance菜单349

12.23.5 Mouse菜单349

12.23.6 MAX菜单349

12.24 Create Animation命令349

12.25 About reactor命令349

实例10 reactor的综合应用——风中的旗帜349

第13章 “图表编辑器”菜单354

13.1 轨迹视图——曲线编辑器354

13.1.1 菜单栏354

13.1.2 工具栏357

13.2 轨迹视图——摄影表358

13.2.1 菜单359

13.2.2 工具栏359

13.3 新建轨迹视图359

13.4 删除轨迹视图360

13.5 保存的轨迹视图360

13.6 新建图解视图360

13.6.1 菜单栏360

13.6.2 工具栏362

13.6.3 显示浮动框363

13.7 删除图解视图364

13.8 保存的图解视图364

13.9 粒子视图364

13.10 运动混合器365

实例11 动作的合并365

第14章 “渲染”菜单369

14.1 渲染与渲染设置369

14.1.1 渲染369

14.1.2 渲染设置370

14.1.3 “公用”面板370

14.1.4 “渲染器”面板374

14.1.5 Render Elements面板376

14.1.6 “光线跟踪器”面板377

14.1.7 “高级照明”面板378

14.2 光能传递与光跟踪器383

14.3 曝光控制384

14.4 环境和效果384

14.4.1 环境384

14.4.2 效果392

实例12 蜡烛406

14.5 光线跟踪器设置409

14.5.1 光线跟踪器409

14.5.2 光线跟踪全局包含/排除409

14.6 渲染到纹理409

14.7 “材质编辑器”与“材质/贴图浏览器”410

14.8 Video Post410

14.8.1 Video Post窗口410

14.8.2 “添加场景事件”对话框411

14.8.3 “编辑过滤事件”对话框412

14.8.4 “添加图像输入事件”对话框420

14.8.5 “添加图像输出事件”对话框420

14.8.6 “添加外部事件”对话框421

14.8.7 “编辑循环事件”对话框421

实例13 太空中的地球422

14.9 全景导出器425

14.10 批处理渲染425

14.11 打印大小向导426

14.12 RAM播放器427

第15章 “照明分析”菜单429

15.1 照明分析助手429

15.1.1 “常规”面板429

15.1.2 “照明”面板429

15.1.3 “材质”面板430

15.1.4 “分析输出”面板430

15.2 “创建”命令430

第16章 “自定义”菜单431

16.1 自定义用户界面431

实例14 自定义快捷键431

实例15 自定义工具栏433

16.1.1 自定义四元菜单434

16.1.2 自定义菜单435

16.1.3 自定义颜色436

16.2 保存与加载自定义UI方案436

16.3 还原为启动布局437

16.4 锁定UI布局437

16.5 显示UI437

16.6 自定义UI与默认设置切换器437

16.7 配置用户路径437

16.7.1 “文件I/O”面板438

16.7.2 “外部文件”面板438

16.7.3 “外部参照”面板439

16.8 配置系统路径439

16.8.1 系统439

16.8.2 第三方插件439

16.9 单位设置439

16.9.1 “单位设置”对话框440

16.9.2 “系统单位设置”对话框440

16.10 插件管理器440

16.11 首选项441

16.11.1 常规441

16.11.2 文件444

16.11.3 视口446

16.11.4 Gamma和LUT449

16.11.5 渲染450

16.11.6 动画452

16.11.7 反向运动学453

16.11.8 Gizmo454

16.11.9 MAXScript456

16.11.10 Radiosity457

16.11.11 mental ray458

第17章 MAXScript菜单460

17.1 MAXScript脚本460

17.1.1 新建脚本460

17.1.2 打开脚本460

17.1.3 运行脚本460

17.2 MAXScript侦听器461

17.3 宏录制器461

17.4 Visual MAXScript编辑器462

17.5 MAXScript调试器框462

实例16 使用MAXScript脚本创建“箭阵”卷展栏462

第18章 “帮助”菜单466

第19章 Tentacles菜单469

第3篇 工具面板解析篇470

第20章 “创建”面板471

20.1 “几何体”面板471

实例17 创建简单几何体471

20.2 “图形”面板471

20.3 “灯光”面板472

20.4 “摄影机”面板472

20.5 “辅助对象”面板472

20.5.1 标准472

实例18 觅食的鱼群477

20.5.2 大气装置484

20.5.3 摄影机匹配484

20.5.4 reactor484

20.5.5 集合引导物485

20.5.6 操纵器485

20.5.7 粒子流485

20.5.8 VRML97辅助对象488

20.6 “空间扭曲”面板489

20.6.1 力489

20.6.2 导向器494

20.6.3 几何/可变形496

20.6.4 基于修改器497

20.6.5 reactor模拟水面497

实例19 水池中的玩具船498

20.6.6 向量场501

20.7 “系统”面板502

20.7.1 “骨骼”系统502

20.7.2 “环形阵列”系统502

20.7.3 “太阳光”与“日光”系统503

20.7.4 Bipeg两足动物系统504

第21章 “修改”面板505

21.1 “修改器”的添加505

21.2 “修改器堆栈”的使用505

21.2.1 修改器列表505

21.2.2 “修改器堆栈”的结构506

21.2.3 “修改器堆栈”的右键快捷菜单507

21.2.4 “修改器堆栈”的按钮组509

21.3 “毛发”系统的使用510

21.3.1 “选择”卷展栏511

21.3.2 “工具”卷展栏511

21.3.3 “设计”卷展栏512

21.3.4 “常规参数”卷展栏513

21.3.5 “材质参数”卷展栏513

21.3.6 “mr参数”卷展栏514

21.3.7 “卷发参数”卷展栏514

21.3.8 “扭结参数”卷展栏514

21.3.9 “多发丝参数”卷展栏514

21.3.10 “动力学”卷展栏515

21.3.11 “显示”卷展栏516

实例20 罗马军官头盔516

21.4 “织物”系统的使用519

21.4.1 Cloth修改器519

21.4.2 Garment Maker修改器524

实例21 棒棒糖的包装纸525

第22章 “层次”面板530

22.1 “轴”面板530

22.1.1 “调整轴”卷展栏530

22.1.2 “工作轴”卷展栏531

22.1.3 “调整变换”卷展栏532

22.1.4 “蒙皮姿势”卷展栏532

22.2 “IK”面板532

22.2.1 “反向运动学”卷展栏532

22.2.2 “对象参数”卷展栏533

22.2.3 “自动终结”卷展栏534

22.2.4 “位置XYZ参数”卷展栏534

22.2.5 “关键点信息(基本)”卷展栏534

22.2.6 “关键点信息(高级)”卷展栏534

22.2.7 “转动关节”卷展栏535

22.3 “链接信息”面板535

22.3.1 “锁定”卷展栏536

22.3.2 “继承”卷展栏536

第23章 “运动”面板537

23.1 “参数”面板537

23.1.1 “指定控制器”卷展栏537

23.1.2 “PRS参数”卷展栏537

23.1.3 “其他”卷展栏538

实例22 注视动画538

23.2 “轨迹”面板540

23.3 Biped面板540

第24章 “显示”面板541

24.1 “显示颜色”卷展栏541

24.2 “按类别隐藏”卷展栏541

24.3 “隐藏”卷展栏542

24.4 “冻结”卷展栏542

24.5 “显示属性”卷展栏543

24.6 “链接显示”卷展栏543

第25章 “工具”面板544

25.1 “工具”卷展栏544

25.2 “工具”对话框545

25.3 “配置按钮集”对话框547

实例23 全景导出器547

第4篇 专题知识讲座篇551

第26章 四元菜单552

26.1 通用四元菜单选项552

26.1.1 “显示”区域552

26.1.2 “变换”区域553

26.1.3 “工具”区域553

26.2 其他四元菜单选项554

26.3 “轨迹视图”四元菜单554

26.4 “动画”四元菜单选项554

26.4.1 “坐标”区域555

26.4.2 “设置”区域555

26.4.3 “姿势”区域555

26.4.4 “变换”区域555

第27章 模型的创建556

27.1 建模与放样556

27.1.1 图形建模556

实例24 运用“挤出”修改器创建开山战斧556

实例25 运用“车削”修改器编辑花瓶558

27.1.2 放样建模559

实例26 使用“放样”命令创建倚天剑559

27.2 面片建模562

实例27 鱼562

27.3 NURBS建模567

实例28 青铜酒杯567

实例29 照相机571

27.4 多边形建模577

实例30 沙发578

实例31 飞机581

实例32 游戏人物模型592

第28章 材质与贴图606

28.1 材质的基本属性606

28.1.1 材质的颜色606

28.1.2 材质的透明度607

28.1.3 材质的光泽度607

28.1.4 材质的反射与折射608

28.1.5 材质的发光度608

28.1.6 材质的纹理608

28.1.7 材质的凸凹609

28.2 材质编辑器609

28.2.1 “材质编辑器”菜单栏610

28.2.2 示例窗614

28.2.3 “材质编辑器”工具栏615

28.3 材质/贴图浏览器616

28.3.1 材质/贴图浏览器的作用616

28.3.2 材质/贴图浏览器的控件616

28.4 标准材质618

28.4.1 “明暗器基本参数”卷展栏618

28.4.2 “基本参数”卷展栏620

28.4.3 “扩展参数”卷展栏622

28.4.4 “超级采样”卷展栏623

28.4.5 “贴图”卷展栏623

实例33 使用贴图制作艺术围栏623

28.4.6 “动力学属性”卷展栏626

28.4.7 “DirectX管理器”卷展栏626

28.4.8 “mental ray连接”卷展栏627

28.5 常用材质627

28.5.1 DirectX 9 Shader627

28.5.2 Ink'n Paint628

28.5.3 Lightscape材质629

28.5.4 变形器630

28.5.5 虫漆630

28.5.6 顶/底630

28.5.7 多维/子对象631

实例34 使用“多维/子对象”材质编辑魔方631

28.5.8 高级照明覆盖633

28.5.9 光线跟踪634

28.5.10 合成636

28.5.11 混合636

28.5.12 建筑637

28.5.13 壳材质638

28.5.14 双面638

28.5.15 外部参照材质638

28.5.16 无光/投影638

28.6 常用贴图639

28.6.1 Combustion639

28.6.2 Perlin大理石639

28.6.3 RGB染色640

28.6.4 RGB相乘640

28.6.5 凹痕641

28.6.6 斑点641

28.6.7 薄壁折射641

28.6.8 波浪642

28.6.9 大理石642

28.6.10 顶点颜色643

28.6.11 法线凹凸643

28.6.12 反射/折射643

28.6.13 光线跟踪644

28.6.14 合成645

28.6.15 灰泥645

28.6.16 混合646

28.6.17 渐变646

28.6.18 渐变坡度647

28.6.19 粒子年龄647

28.6.20 粒子运动模糊647

28.6.21 每像素摄影机贴图647

28.6.22 木材648

28.6.23 平面镜648

28.6.24 平铺649

28.6.25 泼溅649

28.6.26 棋盘格649

28.6.27 输出650

28.6.28 衰减650

28.6.29 位图650

28.6.30 细胞651

28.6.31 行星652

28.6.32 烟雾652

28.6.33 噪波652

28.6.34 遮罩653

28.6.35 漩涡653

实例35 烘焙的应用653

实例36 UVW贴图655

第29章 灯光与摄影机665

29.1 灯光665

29.1.1 标准灯光665

29.1.2 光度学灯669

实例37 体积光的应用671

29.2 摄影机673

29.2.1 摄影机的种类673

29.2.2 摄影机的设置673

实例38 摄影机景深的编辑674

第30章 动画的创建676

30.1 基础动画676

实例39 移动与旋转676

实例40 约束动画679

实例41 材质动画681

实例42 修改器动画684

30.2 粒子动画687

30.3 动力学动画687

30.4 骨骼动画687

第31章 骨骼与Biped系统688

31.1 骨骼系统688

31.1.1 “IK链指定”卷展栏688

31.1.2 “骨骼参数”卷展栏688

31.1.3 骨骼工具689

31.2 骨骼的应用690

实例43 机器手690

实例44 蛇691

31.3 Biped系统694

31.3.1 Biped的创建694

31.3.2 Biped的设置695

31.4 Biped的应用699

实例45 为角色添加Biped700

实例46 编辑Biped动画704

实例47 通过关键帧编辑自由动画705

第5篇 实战演练操作篇707

第32章 模型制作提高练习708

实例48 曲线车削造型——台灯708

实例49 曲线挤出造型——吊灯710

实例50 多边形建模——水龙头711

实例51 运用布尔运算造型——椅子715

实例52 利用间隔工具造型——挂钟718

实例53 成组建模——液晶电视720

实例54 放样建模——窗帘722

实例55 综合建模——木床726

第33章 材质表现提高练习731

实例56 布料材质的表现——布艺沙发731

实例57 皮质效果的表现——皮质办公椅733

实例58 陶瓷材质的表现——陶瓷面盆736

实例59 不锈钢材质的表现——不锈钢水壶737

实例60 透明玻璃材质的编辑——玻璃展台740

实例61 半透明塑料材质的表现——塑料机油瓶742

实例62 水晶材质的表现——水晶苹果744

第34章 效果图制作提高练习751

实例63 阳光书房效果图751

实例64 卧室夜景效果图757

实例65 餐厅效果图761

实例66 阔景客厅效果图767

第35章 动画与广告设计提高练习773

实例67 “设计”工作室片头773

实例68 电视台天气预报片头780

实例69 “三人行”文化传播公司片头786

实例70 空气清新剂电视广告793

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