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![动画概论](https://www.shukui.net/cover/11/35007638.jpg)
- 孙为,许波编著 著
- 出版社: 北京:中国人民大学出版社
- ISBN:9787300180601
- 出版时间:2014
- 标注页数:366页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:379页
- 主题词:动画-概论-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画的本质1
1.1动画的概念2
1.2动画的艺术特征2
1.3动画在各领域的应用9
[案例研究1—1]《徽州民居歙县纪惟康虚拟仿真项目》13
[案例研究1—2]《微软眼里的未来世界》15
[案例研究1—3]《天线宝宝》26
第2章 动画的起源与发展29
2.1动画的起源30
[案例研究2—1]动画艺术家、发明家埃米尔·雷诺38
[案例研究2—2]《一张滑稽面孔的幽默姿态》39
2.2动画的发展41
[案例研究2—3]动画大师温瑟·麦凯42
[案例研究2—4]《白雪公主》43
[案例研究2—5]动画大师沃特·迪士尼46
第3章动画发展史52
3.1中国动画发展史53
[案例研究3—1] 动画片《铁扇公主》53
3.2美国动画发展史66
3.3日本动画发展史71
[案例研究3—2]日本动漫之父手冢治虫73
[案例研究3—3]动画艺术大师宫崎骏79
3.4其他国家动画发展概况83
第4章 动画的创意与构思93
4.1动画的创意方法与流程94
[案例研究4—1]《我叫MT》111
[案例研究4—2]游戏《愤怒的小鸟》113
4.2动画的题材与类型114
[案例研究4—3]《和巴什尔跳华尔兹》116
[案例研究4—4]王水泊117
4.3动画的画面与风格121
[案例研究4—5]《凯尔经的秘密》123
4.4动画的叙事结构126
第5章 动画的制作流程132
5.1动画的工艺流程133
5.2前期制作133
[案例研究5—1]动画影片《我的天娜》项目运行方案(节选)138
[案例研究5—2]动画片《大闹天宫》文学剧本(节选)148
5.3中期制作160
5.4后期制作168
5.5营销与推广171
[案例研究5—3] 3D动画剧《真人传奇》营销方案178
[案例研究5—4]《喜羊羊与灰太狼》系列动画的整合营销模式183
第6章 动画的视听元素设计187
6.1场景设计188
6.2角色设计195
6.3运动设计203
[案例研究6—1]演员安迪·瑟金斯206
6.4画面设计215
6.5声音设计226
6.6色彩设计232
[案例研究6—2]《僵尸新娘》233
[案例研究6—3]《玛丽与马克斯》235
[案例研究6—4]独立动画师亚当·艾略特236
第7章 动画的媒介与表现243
7.1绘画媒介与平面动画244
[案例研究7—1]《猫和老鼠》244
[案例研究7—2]画家、动画导演弗烈德瑞克·贝克246
[案例研究7—3]《植树的牧羊人》247
[案例研究7—4]《公园里的男人》249
[案例研究7—5]《牧笛》250
[案例研究7—6]动画艺术家特伟251
动画艺术家钱家骏252
[案例研究7—7]《夏之颂》253
[案例研究7—8《青涩之恋》253
[案例研究7—9]《老人与海》254
[案例研究7—10]动画艺术家亚历山大·佩特洛夫256
7.2定格动画257
[案例研究7—11]沙画大师弗兰克·卡科261
[案例研究7—12]《荒山之夜》263
[案例研究7—13]动画家、电影制作人尼克·帕克264
[案例研究7—14]剪纸动画艺术家洛特·雷妮格269
[案例研究7—15]动画大师尤里·诺斯坦因272
[案例研究7—16]《复印店》274
[案例研究7—17]画家、雕刻家、木偶动画大师吉力·唐卡276
[案例研究7—18]日本木偶动画大师川本喜八郎279
7.3数字媒介与计算机动画281
[案例研究7—19]《闪电狗》285
[案例研究7—20]《冰河世纪4:大陆漂移》286
[案例研究7—21]蓝天工作室287
[案例研究7—22]《丁丁历险记:独角兽的秘密》288
[案例研究7—23]导演、制片人和编剧乔治·卢卡斯298
[案例研究7—24]西周洛邑祭祀遗址三维数字化保护300
[案例研究7—25]北京08数字博物馆301
7.4综合媒介与实验动画302
[案例研究7—26]实验动画大师诺曼·麦克拉伦307
[案例研究7—27]电影《迷墙》310
[案例研究7—28]山水合璧——《黄公望与〈富春山居图〉》新媒体艺术展313
[案例研究7—29] CG艺术家河口洋一郎315
第8章 动漫产业317
8.1世界动漫产业概况318
[案例研究8—1]奥飞动漫325
[案例研究8—2]日本吉卜力动画工作室333
[案例研究8—3]迪士尼——动画电影王国的“狮子王”339
[案例研究8—4]梦工厂——好莱坞动画电影的生力军341
[案例研究8—5]克里斯·米勒——梦工厂动画电影导演343
[案例研究8—6]皮克斯——引领动画技术的新飞跃344
[案例研究8—7]安德鲁·斯坦顿——皮克斯动画电影的灵魂人物348
8.2中国动漫人才需求与培养353
8.3动漫品牌建设356
[案例研究8—8]“蓝猫”品牌357
8.4世界各大动画艺术节358
后记366