图书介绍
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- 安迪·法内尔(Andy Farnell)著;夏田译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115447487
- 出版时间:2017
- 标注页数:409页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:425页
- 主题词:音质设计
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图书目录
第1章 绪论1
1.1关于本书1
目标1
读者1
1.2使用本书1
要求1
结构2
写作惯例2
第一部分 理论5
第2章 理论介绍5
2.1声音设计的三个支柱5
物理学5
数学5
心理学5
技术与设计5
第3章 物理的声音7
3.1初等物理学7
能量7
力7
压强7
功7
系统7
功率8
能量源8
物质与质量8
力、距离和加速度8
位移、运动和自由度8
激励8
3.2材料9
弹性与复原9
密度11
塑性11
结构与强度11
3.3波12
波的模型12
力的交换12
传播13
波的类型13
幅度14
速度14
群速度和相速度14
波长15
频率与周期15
简单的波算术15
相位15
叠加与相位对消16
3.4界面17
在固体界面处弯曲波的相位17
耦合18
反射和驻波18
振动模态19
对声波进行可视化19
形状20
熵与热20
耗散与阻尼20
3.5模拟(analogue)20
势21
能量输入口21
流动21
阻抗21
抽头或输出口22
容抗22
实例网络类比22
实例系统分析22
3.6致谢23
3.7参考文献23
第4章 振动25
4.1振荡器25
周期与频率25
自旋物体的频率25
弛豫26
弛豫系统的频率27
量化27
4.2简谐振荡器28
在一根弹簧上的物块的频率28
摆的频率28
LC网络的频率29
4.3复杂的谐振荡器30
弦的振荡30
一根棒子的振动30
锥形、薄膜和薄板的振荡32
4.4受激振荡和谐振32
4.5参考文献33
第5章 声学35
5.1声学系统35
空气中的振动35
辐射35
辐射图样35
球面波、柱面波和平面波36
5.2强度与衰减36
声压级36
位置与相关性37
声学声音强度37
几何衰减38
传导和吸收38
5.3其他传播效应39
反射39
散射39
弥散39
折射39
衍射40
漫射41
地面效应41
间接界面耗散42
风切变42
像差42
多普勒效应42
室内声学42
混响时间43
室外声学43
5.4声学振荡44
湍流44
雷诺数44
湍流的声音44
管腔44
来自管腔和喇叭的辐射45
赫尔姆霍茨振荡器45
5.5致谢46
5.6参考文献46
教科书46
论文46
在线资源46
第6章 心理声学47
6.1感知声音47
人耳47
人类听觉的频率范围47
非线性47
听觉门限48
最小可觉差48
定位48
耳间时间差48
耳间强度差48
头响应传输函数49
距离49
声源身份特征49
对响度的感知49
响度标度与计权49
持续时间和响度50
疲劳50
响度的改变50
对频率的感知51
纯音的分辨51
临界频带51
音域51
分辨率51
彼此接近的各个成分的平均值52
幅度的快速变化52
幻象基频52
哈金斯双耳音高52
Bi lsen频带边缘音高53
对频谱的感知53
对谐波和非谐波频谱的感知53
协和、和声和粗糙53
明亮度、灰暗度和频谱质心53
共振、平坦度和共振峰54
对时域结构的感知54
颗粒度54
事件与流54
包络54
起音54
瞬变时间和上升时间55
缓慢的起音55
衰减55
延音55
释音55
作用力与运动55
先入为主与归属55
持续时间的Gabor极限56
先后顺序的Hirsh极限56
分流56
通过音高进行的分流56
范诺登模糊度56
频谱分流与空间分流56
6.2声音识别57
格式塔效应57
辨别57
定标57
相似性57
匹配58
分类58
识别58
认可58
关注58
对应59
非同步声音59
盲听声音59
视听合约59
缺席59
同时遮蔽60
时域相邻遮蔽60
6.3听觉场景分析60
分离60
图式激活61
原初特征61
调和性61
连续性61
动量62
单调性62
时域相关62
相干性62
场景分析的过程62
6.4听觉记忆63
短时记忆与长时记忆63
听觉流水线63
文字记忆与非文字记忆63
视觉增强63
6.5聆听策略63
聆听的层级结构64
反身的64
隐含的64
因果的64
移情的64
功能的64
语义的64
批判式的65
减化的65
分析式聆听65
成分分析65
导因聆听65
占用的65
6.6对声音的生理反应66
镫骨反射66
吃惊反应66
朝向反应66
狂喜反应66
应激反应66
双耳差拍诱导66
心理疗法的运用和艺术67
交叉模态感知67
6.7声音、语言和知识67
想象中的声音67
谈论声音67
名词描述67
形容词和附加词描述68
动名词描述68
拟声法和头韵法68
参考点68
过程式知识68
陈述性领域知识68
命令性知识68
诗歌性知识68
分类知识69
弱文化领域知识69
强文化领域知识69
6.8练习69
练习1——感知69
练习2——语言69
练习3——知识与沟通69
6.9致谢69
6.10参考文献69
书籍69
论文70
在线资源72
第7章 数字信号73
7.1信号73
换能器73
连续的电子信号73
声音换能器73
信息73
表示信号73
数字编码74
数字-模拟转换74
模拟-数字转换75
数字信号处理75
浮点归一化形式76
对采样样点进行平滑76
7.2图表77
频谱77
声谱图77
瀑布图77
7.3生成数字波形78
生成各个样点78
缓冲区78
零的声音(静音)79
1的声音(常数)79
运动的信号80
正弦波80
复谐运动81
随机运动的信号82
突然移动的信号82
慢速移动的信号84
信号编程抽象84
7.4致谢85
7.5参考文献85
书籍85
论文85
在线资源86
第二部分 工具89
第8章 工具介绍89
8.1你需要什么89
8.2用于声音设计的工具89
8.3支撑工具89
第9章 从Pure Data开始91
9.1 Pure Data91
Pure Data的安装与运行91
测试Pure Data91
9.2 Pure Data是如何工作的?92
对象(Object)92
连接(Connection)92
数据(Data)92
音色接线图(Patch)93
对Pd的深入考察93
Pure Data软件结构93
你的第一个音色接线图93
创建一个画布93
新对象的放置93
编辑模式与接线94
初始参数95
调整各个对象95
数字输入和输出95
进入和退出编辑模式95
更多的编辑操作95
音色接线图文件96
9.3消息数据和GUI块96
选择器96
bang消息96
bang块96
浮点消息96
数字块97
开关块97
滑块和其他数值型GUI元件97
普通消息97
消息块(Message Box)97
符号消息97
符号块98
列表98
指针98
表格、数组和图98
9.4获取Pure Data帮助99
9.5练习99
练习199
练习299
练习399
9.6参考文献99
第10章 使用Pure Data101
10.1基本对象和操作原则101
热输入口和冷输入口101
不好的赋值顺序101
触发器对象101
让冷输入口变热102
浮点数对象102
整型数对象102
符号和列表对象102
合并消息连接102
10.2使用时间和事件工作102
节拍器103
计数器时间基准103
计时对象103
Select104
10.3数据流控制104
Route104
Moses104
Spigot104
Swap104
Change105
Send和Receive对象105
广播消息105
特殊消息目的地105
消息序列106
10.4列表对象和操作106
列表的打包与解包106
替换106
留存107
列表分发107
更高级的列表操作107
10.5输入和输出107
打印(Print)对象108
MIDI108
10.6数字的使用109
算术对象109
三角运算对象109
随机数109
算术运算示例109
比较对象110
布尔逻辑对象110
10.7常见的习惯用法110
约束计数器110
累加器110
舍入111
缩放111
用Until进行循环111
消息补数和倒数112
随机选择112
加权随机选择112
延时级联112
最后的浮点值和平均值112
滑动最大值(或最小值)113
浮点低通滤波113
第11章 Pure Data的音频115
11.1音频对象115
音频连接115
音频块115
音频对象对CPU的使用115
11.2音频对象与原则116
输出端与合并116
时间与分辨率116
音频信号块到消息116
发送和接收音频信号116
音频发生器116
音频线段对象117
音频输入和输出117
示例:一个简单的MIDI单音合成器117
音频滤波器对象118
音频算术对象118
三角和数学对象118
音频延时对象119
11.3参考文献119
第12章 抽象121
12.1子接线图121
复制子接线图121
子接线图的嵌套122
抽象122
作用域和$0122
12.2实例化123
12.3编辑123
12.4参数124
12.5默认值与状态124
12.6常用的抽象技巧124
在父图中显示图表125
使用列表输入125
打包和解包125
控制的归一化126
加总链126
被路由的输入126
第13章 声音整形127
13.1幅度相关的信号整形127
简单的信号算术127
上下界128
波形整形128
平方与方根129
曲线化包络130
13.2周期函数130
对值域进行折回130
余弦函数130
13.3其他函数131
多项式131
表达式131
13.4时间相关的信号整形132
延时132
相位对消132
滤波器132
用户容易掌握的滤波器133
积分133
微分133
13.5参考文献134
第14章 Pure Data的基本部件135
14.1通道条135
信号开关135
简单的电平控制135
使用对数规律的推子135
MIDI推子136
静音按钮和平滑淡化136
声像定位136
简单的线性声像定位器137
平方根声像定位器137
余弦声像定位器137
交叉淡化器138
多路分配器138
14.2音频文件工具139
单音采样器139
文件录音机139
循环播放器140
14.3事件与音序140
时间基准140
选择音序器140
分割时间141
时间除法141
与事件同步的LFO141
列表音序器142
文本文件控制142
14.4效果器143
立体声合唱/镶边效果143
简单的混响143
14.5练习144
练习1144
练习2144
练习3144
练习4144
14.6致谢144
14.7参考文献144
网络资源144
第三部分 技术147
第15章 技术介绍147
15.1声音设计的技术147
层叠式的方法147
中间层148
15.2参考文献148
第16章 基本策略149
16.1工作方法149
聆听149
刺激149
使用缩放149
改变视野149
保持感动149
平衡各种优先级149
各种成功技术的重复利用和分享150
创造一个舒适的工作空间150
欢迎观点的输入150
16.2软件工程方法150
结构化方法概述150
16.3需求分析过程152
达成一致看法152
需求规格说明的文档152
编写需求规格说明153
占位符与依恋153
目标媒体153
16.4研究153
报刊、书籍、电视纪录片153
原理图与平面图153
解析式的、局部的录音154
冲激和测试激励154
物理拆解154
16.5创建一个模型155
模型抽象155
16.6分析155
波形分析155
频谱分析155
物理分析156
运算分析156
模型参数化156
16.7方法156
分段函数157
纯加性方式157
混合式的加性方式157
波表方式157
减性方式157
非线性方式157
粒子方式158
物理方式158
16.8实现158
封装158
内部控制158
接口159
16.9参数化159
去耦合159
正交性与参数空间159
参数空间的效率159
因数分解/塌缩159
16.10实践与心理学160
设计流程160
对象化160
方便性161
涌流161
专心、熟悉、简单161
时间与想象162
16.11 参考文献162
在线资源162
第17章 技术1——加法163
17.1加性合成163
17.2离散求和合成165
17.3预计算166
17.4参考文献166
第18章 技术2——波表167
18.1波表合成167
18.2实际的波表168
18.3矢量合成168
18.4波形扫描合成169
18.5参考文献170
第19章 技术3——非线性函数171
19.1波形整形171
波表转移函数171
19.2切比雪夫多项式172
19.3参考文献174
第20章 技术4——调制175
20.1幅度调制175
20.2加入边带176
20.3与其他频谱级联的AM177
20.4单边带调制178
20.5频率调制178
负频率181
相位调制182
20.6参考文献182
第21章 技术5——粒子183
21.1粒子合成183
粒子发生器183
粒子合成的类型185
声音杂混185
粒子材质源186
21.2时间与音高的变更187
21.3参考文献188
教科书188
论文188
第22章 游戏音频189
22.1虚拟现实基础189
游戏对象189
对象方法189
对象视图189
对象的行为189
玩家189
世界几何190
场景190
平台190
游戏逻辑190
行事者与相关性190
22.2采样样本还是过程式音频?191
事件对行为191
基于样本的音频的种种局限191
22.3传统游戏音频引擎的各种功能191
切换191
序列和随机化191
混合191
编组与母线191
实时控制器192
定位192
环境氛围192
衰减与阻尼192
复制与对齐192
音乐对白和菜单192
22.4过程式音频的种种优势192
延期的形式192
默认形式193
多样性193
可变的代价193
动态LOAD193
22.5新游戏音频系统的种种挑战194
动态的图形组态194
反常与漂移等偶发事件194
自动代码翻译194
嵌入一个Pd解释器195
插件195
代价规格195
混合结构195
硬声音195
22.6参考文献195
书籍195
论文196
在线资源196
第四部分 实战199
第23章 实战介绍199
实战系列——人工声音201
第24章 实战1——人行横道203
第25章 实战2——电话铃音207
第26章 实战3——DTMF拨号音211
第27章 实战4——警报发生器213
第28章 实战5——警笛217
实战系列——非膜质打击乐器223
第29章 实战6——电话铃225
第30章 实战7——弹跳235
第31章 实战8——滚动239
第32章 实战9——吱吱作响243
第33章 实战10——啵嘤247
实战系列——自然251
第34章 实战11——火253
第35章 实战12——冒泡259
第36章 实战13——流动的水265
第37章 实战14——灌浇271
第38章 实战15——雨275
第39章 实战16——电281
第40章 实战17——雷287
第41章 实战18——风295
实战系列——机器301
第42章 实战19——开关303
第43章 实战20——钟表307
第44章 实战21——电动机311
第45章 实战22——汽车315
第46章 实战23——风扇321
第47章 实战24——喷气式发动机325
第48章 实战25——直升机329
实战系列——生命体339
第49章 实战26——脚步341
第50章 实战27——昆虫347
第51章 实战28——鸟357
第52章 实战29——哺乳动物363
实战系列——破坏369
第53章 实战30——枪371
第54章 实战31——爆炸381
第55章 实战32——火箭筒389
实战系列——科学幻想395
第56章 实战33——传送器397
第57章 实战34——R2D2401
第58章 实战35——红色警报405
封面图片来源409