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![动漫游戏造型设计](https://www.shukui.net/cover/8/35028868.jpg)
- 丁理华,谭东芳编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502787202
- 出版时间:2013
- 标注页数:303页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:317页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第一章 动画造型设计基础1
第一节 动画造型设计的概念2
第二节 动画造型设计的形式6
第三节 三维游戏造型设计的特点11
本章小结15
思考题15
第二章 人体结构17
第一节 学习人体结构的意义18
第二节 人体的基本比例22
第三节 人体的骨骼结构26
第四节 人体的肌肉结构34
第五节 人体的脂肪分布42
第六节 使用简单几何体概括人体44
本章小结50
练习题50
第三章 人物的动态与表演51
第一节 肢体语言与造型52
第二节 人物静态造型中的通用动作规律53
第三节 常见角色动作分类67
第四节 将角色磨砺成优秀演员74
本章小结80
练习题80
第四章 人体的夸张模式81
第一节 确立夸张风格82
第二节 头形的变形简化86
第三节 五官的变形简化90
第四节 头部附属物的变形简化97
第五节 躯干的变形简化105
第六节 四肢的变形简化106
第七节 重塑比例与改变位置111
第八节 夸张的基本要求115
第九节 设计夸张造型的小窍门119
本章小结125
练习题125
第五章 服饰考证与设计127
第一节 衣纹的画法128
第二节 不同国家、不同时代服饰特征136
第三节 服装设计原理151
第四节 人体与衣装的交互关系与表现157
第五节 服装设计方法167
本章小结169
练习题169
第六章 动物设计171
第一节 常见动物的夸张模式173
第二节 狗的画法176
第三节 猫的画法180
第四节 马的画法184
第五节 牛的画法189
第六节 鸟的画法191
第七节 昆虫的画法193
本章小结196
练习题196
第七章 怪物设计197
第一节 怪物在动漫作品中的表现198
第二节 怪物设计的基本原则201
第三节 非拟人类怪物设计205
第四节 拟人类怪物设计208
本章小结213
练习题214
第八章 机械设计217
第一节 现实生活中积累机体的造型元素218
第二节 学会驾驭各种机体造型元素221
第三节 机械的拟人化设计226
第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家230
本章小结231
练习题232
第九章 造型设计实例233
第一节 大型三维动画造型设计——《巫农——太岁传》234
第二节 动画人物设定——《巫农街斗术》287
第三节 战斗型机器人造型设计297