图书介绍
现代多媒体技术及应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![现代多媒体技术及应用](https://www.shukui.net/cover/11/35048695.jpg)
- 张云鹏编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115344120
- 出版时间:2014
- 标注页数:248页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:257页
- 主题词:多媒体技术-教材
PDF下载
下载说明
现代多媒体技术及应用PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
基础篇2
第1章 多媒体基本概念2
1.1数据、信息与媒体2
1.2如何理解多媒体2
1.3多媒体技术5
1.4多媒体计算机的概念6
1.5多媒体系统6
1.6习题7
第2章 多媒体发展8
2.1多媒体发展的关键技术8
2.1.1视频音频信号获取技术8
2.1.2多媒体数据压缩编码与解码技术8
2.1.3视频音频数据的实时处理和特技9
2.1.4视频音频数据的输出技术9
2.1.5高速计算机网络传送多媒体信息技术9
2.2多媒体技术的发展及应用9
2.2.1多媒体技术的发展9
2.2.2多媒体技术的应用14
2.3多媒体发展的新技术16
2.4习题20
第3章 超文本和超媒体21
3.1超文本和超媒体概念及产生背景21
3.1.1超文本的概念21
3.1.2超媒体的概念21
3.2超文本和超媒体的基本原理22
3.2.1超文本和超媒体的组成要素22
3.2.2超文本和超媒体的特点23
3.3习题23
实践篇26
第4章 揭开Flash的神秘面纱26
4.1初看Flash26
4.2直线和圆30
4.3文字32
4.4一些新工具的介绍33
4.4.1骨骼(Bone)33
4.4.2 Deco Tool35
4.4.3 2.5D36
4.4.4滤镜(FILTERS)36
4.4.5喷枪(Spray Brush)37
4.4.6舞台和帧37
4.5“描猫画虎”的技巧40
4.6元件(Symbol)41
4.6.1影片剪辑42
4.62按钮42
4.6.3图形43
4.7让元素动起来43
4.7.1逐帧动画43
4.7.2传统补间44
4.7.3引导46
4.7.4 Motion Tween47
4.7.5动画编程49
4.7.6 Shape Tween49
4.8 Action Script3应用50
4.8.1侦听器50
4.8.2鼠标输入51
4.8.3键盘输入52
4.8.4用代码作画53
4.8.5 AIR实例——简易下载器54
4.8.6视频57
4.9习题57
第5章 Photoshop58
5.1 Photoshop简述58
5.2 Photoshop的使用58
5.2.1工具栏图解59
5.2.2工具栏详解60
5.3 Photoshop图片案例65
5.3.1准备工作65
5.3.2文字制作66
5.3.3背景制作73
5.3.4丰富背景76
5.4习题80
第6章 Audition81
6.1 Audition v3.0的安装和启动81
6.1.1安装界面81
6.1.2启动界面81
6.2音频素材制作83
6.2.1获取83
6.2.2播放83
6.2.3编辑85
6.3音频的编辑87
6.3.1音频的录制87
6.3.2音量的控制88
6.3.3消除噪声89
6.3.4回声效果90
6.3.5混响90
6.3.6淡入淡出91
6.3.7复制粘贴92
6.3.8静音92
6.3.9延迟效果92
6.3.10立体音93
6.3.11混响94
6.3.12混缩(混音)94
6.4习题96
第7章 其他软件97
7.1视频制作——会声会影97
7.1.1会声会影的安装与启功97
7.1.2会声会影的使用99
7.2视频的编辑——视频编辑专家104
7.2.1使用“视频截取”功能截取需要的视频片段105
7.2.2使用“视频分割”功能获取需要的视频片段107
7.2.3使用“视频合并”功能合并视频片段109
7.3习题111
理论篇114
第8章 数字图像基础114
8.1图像和数字图像114
8.1.1图像和数字图像的定义114
8.1.2数字图像的相关属性114
8.1.3图像存储方式115
8.1.4数字图像种类115
8.1.5颜色116
8.1.6色彩空间117
8.2图像压缩技术117
8.2.1图像的无损压缩118
8.2.2图像的有损压缩118
8.3数字图像格式119
8.3.1图像文件的一般结构119
8.3.2 JPEG格式120
8.3.3 BMP格式122
8.3.4 GIF格式123
8.3.5 PNG格式123
8.3.6其他图片文件格式125
8.4习题127
第9章 数字音频基础128
9.1音频128
9.1.1模拟音频和数字音频128
9.1.2数字音频信号的基本属性129
9.1.3基本的数字音频文件格式130
9.1.4音频信号的特点131
9.2语音和音频编码技术131
9.2.1语音编码技术131
9.2.2音乐编码技术132
9.3音频文件格式简介133
9.3.1常见音频文件格式133
9.3.2其他音频文件及编码格式135
9.4音乐合成、MIDI规范及波表技术136
9.4.1乐音的基本概念136
9.4.2乐音的合成136
9.4.3 MIDI接口规范137
9.4.4波表137
9.5语音识别与语音合成138
9.5.1语音识别的分类138
9.5.2汉语语音识别技术概述139
9.5.3语音识别技术的应用140
9.5.4计算机语音输出概述140
9.5.5计算机语音输出系统的发展方向141
9.6习题142
第10章 动画和视频基础143
10.1动画和视频原理143
10.1.1动画原理143
10.1.2视频原理143
10.1.3动画与视频的区别144
10.2动画制作145
10.3动画应用145
10.3.1影视制作145
10.3.2数字游戏146
10.3.3虚拟现实和Web 3D146
10.4动画格式146
10.4.1 GIF动画格式146
10.4.2 SWF动画格式146
10.4.3 FLV动画格式147
10.4.4 LIC(FLI/FLC)格式147
10.5视频的获取147
10.5.1进行视频转录操作所需的软、硬件支持147
10.5.2磁带转录过程148
10.6视频的格式149
10.6.1 AVI格式149
10.6.2 DV-AVI格式149
10.6.3 MPEG格式149
10.6.4 RM格式149
10.6.5 RMVB格式149
10.7习题150
第11章 网络多媒体151
11.1传输协议151
11.1.1 IPv6协议151
11.1.2 RTP156
11.1.3 RTSP157
11.1.4 RSVP157
11.2多媒体通信158
11.2.1多媒体数据流的基本特征159
11.2.2多媒体网络通信的性能需求160
11.2.3多媒体通信网络162
11.2.4多媒体通信网络的服务质量164
11.3流媒体167
11.3.1流媒体的发展167
11.3.2流媒体技术相关概念167
11.3.3流式传输基础167
11.3.4流式传输技术原理168
11.3.5流媒体播放方式169
11.3.6智能流技术170
11.3.7流媒体格式170
11.4多媒体网络与通信技术171
11.4.1多媒体通信技术172
11.4.2多媒体计算机网络173
11.5习题173
第12章 多媒体信息的存储175
12.1概述175
12.1.1多媒体数据的特性175
12.1.2多媒体存储介质176
12.1.3存储管理176
12.2 CD光盘的发展176
12.2.1 CD光盘技术概览176
12.2.2光盘的发展历程177
12.2.3 CD-ROM光盘的物理结构及数据结构178
12.2.4光盘的规格和标准179
12.2.5 CD-R与CD-RW181
12.3 DVD基础知识182
12.3.1 DVD光盘的种类182
12.3.2 DVD影片的特点183
12.3.3 DVD内容的保护184
12.4下一代DVD标准185
12.4.1 DVD标准之争185
12.4.2蓝光DVD186
12.4.3 HD DVD186
12.4.4中国版的HD DVD187
12.4.5 EVD技术187
12.5习题187
第13章 信息安全与多媒体189
13.1信息安全概述189
13.1.1安全威胁189
13.1.2安全技术190
13.1.3信息加密技术190
13.1.4防火墙技术191
13.1.5入侵检测技术191
13.1.6系统容灾技术192
13.1.7网络安全管理策略192
13.1.8信息安全的目标192
13.2加密技术193
13.3信息隐藏技术194
13.3.1数字水印194
13.3.2信息隐藏196
13.4习题197
提高篇200
第14章 多媒体设计原则200
14.1基本设计原则200
14.1.1基本界面设计原则200
14.1.2基本创意设计原则200
14.2多媒体视觉设计原则201
14.2.1质感201
14.2.2线条201
14.2.3形状201
14.2.4形体明暗201
14.2.5色彩201
14.2.6连贯性202
14.2.7节奏202
14.2.8视点202
14.2.9均衡与对称203
14.2.10对比203
14.3多媒体音频设计原则203
14.3.1听觉系统的特性203
14.3.2声音插入原则204
14.4界面设计原则205
14.4.1设计原则205
14.4.2界面分析与规范205
14.4.3人机界面的类型206
14.5色彩设计206
14.5.1色彩心理206
14.5.2配色原则208
14.5.3配色中的五角色209
14.6动画设计209
14.6.1动画角色设计210
14.6.2动画的运动规律210
14.6.3动画场景设计211
14.7习题212
第15章 富媒体技术213
15.1概念213
15.2主要应用213
15.2.1富媒体广告214
15.2.2 GIS地图215
15.2.3 Web OS218
15.3富媒体技术概览223
15.3.1 Flash223
15.3.2 Silverlight224
15.3.3 JavaScript224
15.3.4 HTML5225
15.3.5 CSS3226
15.3.6 JavaFX227
15.4习题228
第16章 Flash技术在中国的发展229
16.1 Flash技术发展229
16.1.1 Flash的前身229
16.1.2 Flash工具版本发展230
16.1.3 Flash技术发展现状233
16.3.4 Flash 3D233
16.3.5 Flash与云计算233
16.3.6 Flash to HTML233
16.2 Flash技术在中国的发展234
16.2.1 Flash传入中国234
16.2.2第一次发展高潮234
16.2.3第二次发展高潮234
16.2.4第三次发展高潮234
16.2.5中国Flash技术服务235
16.2.6中国Flash开发者就业薪金情况235
16.2.7 Flash在中国的发展局限236
16.2.8中国Flash的未来236
16.4习题236
第17章 基于二级输入设备的应用开发237
17.1麦克风相关应用237
17.1.1实现对麦克风设备的访问237
17.1.2检测麦克风声音输入239
17.1.3由声音控制位图绘制的小程序240
17.1.4声控开关程序的实现241
17.2摄像头相关应用242
17.2.1视频的输出243
17.2.2视频和位图244
17.2.3视频运动检测245
17.2.4视频边缘检测247
17.3习题248