图书介绍

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数字媒体动画设计 Maya三维动画制作
  • 沈建峰主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302335900
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:435页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 主流三维软件概述1

1.1Maya的发展与项目应用概述1

1.1.1Maya的发展里程1

1.1.2Maya在各行业中的应用4

1.1.3Maya2013的新功能简介6

1.2Maya与其他软件的配合应用概述24

1.2.1Maya模型创建与ZBrush的相互配合27

1.2.2Maya产品渲染的渲染器软件拓展31

1.2.3Maya的流体力学模拟中与Real Flow软件的配合41

1.2.4Maya场景制作与Vue景观软件的配合45

1.3本章小结50

1.4课后练习50

第2章 Maya软件的基础操作51

2.1Maya软件的基础操作概述51

2.1.1Maya基本界面结构51

2.1.2视图显示与基础操作62

2.1.3对象的变换编辑基础操作66

2.1.4软件定制与常用窗口83

2.1.5层级管理与文件管理93

2.2本章小结100

2.3课后练习100

第3章 Maya曲面建模技术101

3.1NURBS建模知识概述101

3.1.1NURBS曲线基础102

3.1.2创建与编辑NURBS曲线107

3.1.3创建NURBS曲面123

3.1.4编辑NURBS曲面130

3.2本章小结148

3.3课后练习148

第4章 Maya曲面建模案例149

4.1NURBS曲面建模案例实操——布加迪车模建造149

4.1.1设定场景单位149

4.1.2背景参考图片的导入与调整150

4.1.3构件制作与细节刻画151

4.1.4曲面模型的调整修改与材质编辑和Mental Ray渲染设定221

4.1.5NURBS曲面模型的多边形转换与KeyShot渲染231

4.2本章小结236

4.3课后练习236

第5章 Maya多边形建模技术237

5.1多边形建模知识概述237

5.1.1多边形常用创建命令237

5.1.2多边形选择方式概述249

5.1.3多边形常用修改命令252

5.1.4Normals概述285

5.1.5多边形挤出建模基础流程288

5.1.6多边形绘制建模基础流程298

5.2本章小结305

5.3课后练习305

第6章 挤出多边形建模案例306

6.1挤出多边形建模案例制作——J20战斗机306

6.1.1项目文件与参考图像编辑306

6.1.2机身主体模型制作311

6.1.3飞机前掠翼制作319

6.1.4飞机后掠翼制作321

6.1.5进气口内侧机身上的突起装饰构件的制作323

6.1.6制作飞机的上/下部垂尾325

6.1.7后发动机喷管制作332

6.1.8飞机驾驶室的细节制作341

6.1.9飞机雷达罩顶端控制点的调整343

6.1.10襟翼和副翼制作343

6.1.11模型后期制作346

6.2本章小结348

6.3课后练习349

第7章 绘制多边形建模案例350

7.1绘制多边形建模案例制作——女性角色头像350

7.1.1项目文件创建与背景图像导入350

7.1.2眼眶制作353

7.1.3制作人物角色鼻子358

7.1.4上下嘴唇的制作361

7.1.5下眼帘到嘴轮之间面的制作363

7.1.6制作角色额头部分365

7.1.7制作角色头像的下额和脖颈等部位367

7.1.8创建头顶模型370

7.1.9头骨后部及后脖颈模型制作372

7.1.10耳朵模型的制作流程375

7.1.11耳朵与头部模型的缝合380

7.1.12双眼皮和眼眶内部结构制作381

7.1.13制作鼻孔深度382

7.1.14口腔的制作383

7.1.15模型后期调整384

7.2本章小结386

7.3课后练习386

第8章 多边形UV编辑途径387

8.1Maya中UV编辑的常用命令简介387

8.2UV纹理编辑实例解析——机械类模型398

8.3UV纹理编辑实例解析——角色类模型409

8.4本章总结425

8.5课后练习426

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