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数码戏剧学 影视、电玩与智能偶戏研究PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

数码戏剧学 影视、电玩与智能偶戏研究
  • 黄鸣奋著 著
  • 出版社: 厦门:厦门大学出版社
  • ISBN:7561520611
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:642页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:654页
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图书目录

绪论:数码戏剧学的出发点 1

一 数码戏剧学的认识前提 1

二 数码戏剧学的现实基础 6

三 数码戏剧学的理论前提 25

第一章 艺海弄潮:数码戏剧的主体 42

第一节 数码影视的开发者 42

一 数码影视的发展历程 43

二 数码影视技术的开拓者 51

三 数码影视开发的历史经验 76

第二节 视频游戏的开发者 80

一 视频游戏的由来 81

二 视频游戏开发者举隅 91

三 视频游戏产业开发的历史经验 109

第三节 智能偶戏的开发者 113

一 智能偶戏的由来与发展 113

二 智能偶戏的主要开发者 118

三 智能偶戏的应用 142

第二章 乐此不疲:数码戏剧的对象 161

第一节 数码影视的观众 161

一 从观众到定制者 162

二 从观众到创作者 165

三 从观众到剧中人 175

第二节 视频游戏的玩家 181

一 视频游戏玩家的理论定位 183

二 视频游戏玩家的参与实践 187

三 视频游戏玩家的心理研究 191

第三节 在线唱和的网民 203

一 网民数据的来源 203

二 网民唱和的形式 208

三 网民状况的揭示 221

第一节 数码影像 231

第三章 生生不息:数码戏剧的中介 231

一 戏剧演员的影像化 232

二 演员影像的数码化 234

三 数码影像相关问题 239

第二节 数码别名 243

一 别名的由来与演变 243

二 数码别名与在线交流的戏剧化 250

三 数码别名的影响 257

第三节 数码傀儡 263

一 人工智能取向 264

二 人工生命取向 271

三 可信智能体取向 278

第四章 电脑程序:数码戏剧的手段 286

第一节 基本技术 286

一 音频技术 286

二 图像技术 291

三 写作技术 304

第二节 程序举隅:饶舌虫 308

一 基本理念 308

二 主要技术 322

三 发展倾向 331

第三节 项目举隅:Oz 339

一 Oz的理念 340

二 Oz的开发 345

三 Oz的运作 350

第五章 迷人故事:数码戏剧的内容 352

第一节 仿真 352

一 作为理念的仿真 353

二 数码戏剧与仿真 362

三 系统仿真的发展 366

第二节 嬉戏 375

一 嬉戏的涵义 376

二 嬉戏与数码戏剧 380

三 嬉戏的评价 384

第三节 戏剧性 391

一 作为理念的戏剧性 392

二 戏剧性的表现 398

三 戏剧性的创造 409

第六章 异彩纷呈:数码戏剧的本体 414

第一节 交互性戏剧 414

一 交互性戏剧的由来 415

二 赛伯空间的交互性戏剧 421

三 相关艺术形式 426

第二节 超戏剧 431

一 超戏剧之缘起 432

二 赛伯空间中的超戏剧 438

三 超戏剧的扩展 444

第三节 IRC戏剧 449

一 《哈姆涅特》的人物 450

二 《哈姆涅特》的脚本 456

三 《哈姆涅特》的演出 461

第七章 仿生交流:数码戏剧的方式 468

第一节 运用戏剧模式开发电脑软件 469

一 理论前导 469

二 劳雷尔《作为戏剧的计算机》 473

三 实际应用 480

第二节 利用电脑软件发展数码戏剧 486

一 理论背景 487

二 默里《全息面板上的〈哈姆莱特〉》 492

三 实际开发 500

一 人机共生的观念 503

第三节 通过数码戏剧推动人机共生 503

二 数码戏剧与人机共生 508

三 围绕人机共生的研究 515

第八章 赛伯世界:数码戏剧的环境 525

第一节 戏剧环境的隐喻化与界面开拓 525

一 戏剧界面的演变 526

二 人机界面与数码戏剧 536

三 界面隐喻化与数码戏剧环境 543

第二节 戏剧环境的远程化与剧场兴造 547

一 剧场形态的演变 548

二 赛伯剧场与数码戏剧 552

三 剧场远程化及其影响 560

第三节 戏剧环境的虚拟化与社区建设 564

一 社区性质的演变 565

二 虚拟社区与数码戏剧 570

三 社区虚拟化及其影响 575

第九章 走向辉煌:数码戏剧的机制 580

第一节 产品与产业 580

一 作为产品的数码戏剧 581

二 作为产业的数码戏剧 583

三 娱乐经济发展与数码戏剧的走向 591

第二节 技术与艺术 596

一 作为技术的数码戏剧 596

二 作为艺术的数码戏剧 600

三 信息科技进步与数码戏剧的走向 603

第三节 科学主义与人文主义 609

一 数码戏剧与人文主义 609

二 数码戏剧与科学主义 614

三 人文教育变革与数码戏剧的走向 618

译名对照表 626

后记 641

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