图书介绍

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Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版完全学习手册
  • 谢正义,朱强,徐春林编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508338421
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:571页
  • 文件大小:125MB
  • 文件页数:593页
  • 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 2.0-技术手册

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图书目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire简介1

1.1 现代CAD产品设计的一般流程1

1.1.1 CAD技术发展趋势1

前言1

1.1.2 现代CAD产品设计的一般流程2

1.2 Pro/ENGINEER的发展历程4

1.3 Pro/ENGINEER主要模块及应用领域5

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的新增功能7

1.5 本章小结10

1.6 思考练习题10

2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版用户界面13

2.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire的启动13

第2章 Pro/ENGINEER Wildfire的操作环境13

2.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版界面14

2.2 主菜单15

2.2.1 “文件”菜单16

2.2.2 “编辑”菜单30

2.2.3 “视图”菜单34

2.2.4 “插入”菜单46

2.2.5 “分析”菜单47

2.2.6 “信息”菜单51

2.2.7 “应用程序”菜单52

2.2.8 “工具”菜单54

2.2.9 “窗口”菜单56

2.3 工具栏58

2.2.10 “帮助”菜单58

2.4.1 设置工作目录61

2.4 系统的基本设置61

2.4.2 显示设置63

2.4.3 环境设置63

2.4.4 系统配置文件的应用64

2.5 训练实例:关闭设计时的系统提示声66

2.6 本章小结67

2.7 思考练习题67

第3章 Pro/ENGINEER Wildfire的基本操作69

3.1 命令发布方式69

3.1.1 菜单命令69

3.1.3 快捷键命令70

3.1.2 工具栏命令70

3.2 系统的参数输入71

3.3 鼠标的使用72

3.4 训练实例:sus.prt的视图操作72

3.5 本章小结78

3.6 思考练习题78

第4章 创建二维草图79

4.1 草绘模式79

4.2 草图创建概述81

4.2.1 启动“视图管理器”81

4.2.2 草绘图标的说明82

4.3 草图基本元素创建84

4.2.3 草图模型视角的改变84

4.4 几何元素编辑89

4.5 尺寸标注91

4.6 几何约束94

4.7 截面几何信息96

4.8 训练实例:泵体的截面97

4.9 本章小结100

4.10 思考练习题100

第5章 创建三维实体建模101

5.1 创建三维实体的一般流程101

5.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire三维设计环境介绍101

5.1.2 三维实体建模流程102

5.2.1 拉伸特征104

5.2 基本特征建模104

训练实例:创建拉伸特征106

5.2.2 旋转特征107

训练实例:创建旋转特种108

5.2.3 可变截面扫描特征110

训练实例:创建可变截面扫描特征111

5.2.4 混合特征114

训练实例:创建平行混合特征114

5.3 工程特征创建117

5.3.1 孔特征117

训练实例1:简单孔的创建118

训练实例2:草绘孔特征的创建120

训练实例3:“标准孔”(Standard Holes)特征的创建121

5.3.2 “壳”特征122

训练实例:创建“壳”特征123

5.3.3 “筋”特征124

训练实例:创建“筋”特征124

5.3.4 拔模特征126

训练实例:创建拔模实体特征127

5.3.5 圆角特征128

训练实例1:创建恒定倒圆角特征129

训练实例2:创建可变倒圆角特征129

训练实例4:创建过渡模式下的倒圆角特征131

训练实例3:创建建完全倒圆角特征131

5.3.6 倒角特征132

训练实例1:边角倒角特征的创建。133

训练实例2:拐角倒角特征的创建134

5.4 构造特征创建135

5.4.1 轴与法兰135

训练实例:轴特征的创建136

5.4.2 法兰特征创建138

训练实例:法兰特征的创建138

5.4.3 创建管道139

训练实例:创建管道特征140

5.4.4 修饰螺纹141

训练实例142

训练实例:创建凹槽特征144

5.4.5 凹槽144

5.5 基准特征147

5.5.1 基准平面147

训练实例1:创建“偏移”基准面148

训练实例2:创建带有“穿过”与“法向”的基准面148

5.5.2 基准轴149

训练实例1:创建回转体曲面的轴线149

训练实例2:创建通过点的轴149

训练实例3:创建通过面法线的轴150

5.5.3 基准曲线151

训练实例1:创建经过点的基准曲线151

训练实例3:创建“从方程”的曲线152

训练实例2:创建“自文件”的基准曲线152

5.5.4 基准点153

5.5.5 坐标系156

训练实例156

5.6 高级特征157

5.6.1 扫描157

训练实例:创建扫描特征157

5.6.2 螺旋扫描160

训练实例:创建螺旋扫描特征160

5.6.3 边界混合163

训练实例:创建两个方向上的边界混合特征曲面163

5.6.5 非平行混合164

5.6.4 平行混合164

训练实例1:创建旋转混合特征165

训练实例2:创建一般混合168

5.6.6 扫描混合170

训练实例:创建扫描混合实体特征171

5.7 特征操作176

5.7.1 特征复制176

训练实例176

5.7.2 特征镜像179

训练实例179

5.7.3 特征移动181

训练实例:创建移动特征182

5.7.4 特征合并184

训练实例:创建两个面组的合并185

5.7.5 特征裁剪186

训练实例:修剪曲面186

5.7.6 特征阵列188

训练实例1:笛卡儿坐标系型阵列188

训练实例2:极坐标系型阵列190

5.7.7 特征填充192

训练实例192

5.7.8 特征投影195

训练实例:在实体上创建投影特征195

5.7.9 特征包络197

训练实例197

5.7.10 特征延伸198

训练实例199

5.7.12 特征偏移200

5.7.11 特征相交200

训练实例1:创建“标准”偏移特征201

训练实例2:创建“侧曲面”偏移特征201

训练实例3:创建“展开”的偏移特征202

训练实例4:创建具有“斜度”的偏移特征曲面202

训练实例5:创建“替换”的偏移特征203

5.7.13 特征加厚204

训练实例204

5.7.14 特征实体化205

训练实例205

5.8.1 创建基本UDF206

5.8 UDF和组206

5.8.2 放置UDF207

训练实例207

5.8.3 创建局部组211

训练实例:创建局部组212

5.9 修改零件214

5.9.1 修改特征214

5.9.2 修改尺寸216

5.9.3 重定义特征216

5.9.4 重新定义剖面217

5.9.5 插入和重新排序特征218

5.9.6 隐含和恢复特征218

5.9.8 使用简化表示219

5.9.7 重新定义特征参照219

5.9.9 使用零件精度220

5.9.10 复制特征221

5.10 解决特征失败221

5.10.1 特征失败原因221

5.10.2 使用解决特征菜单222

5.10.3 解决环境223

5.10.4 使用调查菜单223

5.10.5 减少再生时间224

5.10.6 使用修复模型菜单224

5.10.7 使用再生信息选项225

5.11 训练实例:小闹钟的制作226

5.12 本章小结235

5.13 思考练习题236

第6章 曲面设计237

6.1 面组的基本概念237

6.2 基本创建曲面特征的方法238

6.3 创建带有开放或闭合体积块的特征240

6.3.1 操作说明240

6.3.2 训练实例241

6.4 创建“带”曲面242

6.4.1 创建“带”曲面的方法242

6.4.2 训练实例:创建“带”曲面243

6.5 修剪面组246

6.5.1 使用基本形状修剪面组246

训练实例247

6.5.2 使用曲线修剪面组247

6.5.3 使用顶点倒圆角修剪面组248

训练实例249

6.6 自由形状曲面249

训练实例:建立自由曲面250

6.7 训练实例:鼠标曲面造型设计253

6.8 本章小结261

6.9 思考练习题261

第7章 零件装配263

7.1 虚拟装配概念263

7.1.1 装配的基本概念263

7.1.2 虚拟装配的概念264

7.2.1 创建组件265

7.2 装配元件265

7.2.2 放置元件267

7.2.3 阵列元件275

7.2.4 封装元件275

7.3 组件操作276

7.3.1 修改元件276

7.3.2 使用组件特征278

7.3.3 重新构建特征279

7.3.4 再生零件和组件281

7.3.5 解决检索或再生失败282

7.4 元件操作284

7.4.1 使用组件模式中的元件284

7.4.2 重定义元件放置约束286

7.4.3 替换组件中元件287

7.4.4 复制元件293

7.4.5 合并或切除元件295

7.4.6 主体项目298

7.5 训练实例:台灯部件装配301

7.6 本章小结306

7.7 思考练习题306

第8章 建立工程图307

8.1 基本概念307

8.2 图纸格式308

8.3.1 创建绘图309

8.3 视图操作309

8.3.2 “一般”视图311

8.3.3 “投影”视图314

8.3.4 “详图”视图316

8.3.5 “辅助”视图318

8.3.6 “旋转”视图319

8.4 尺寸标注320

8.4.1 “显示/拭除”对话框320

8.4.2 操作流程321

8.4.3 属性对话框322

8.5 技术要求322

8.5.1 尺寸323

8.5.3 几何公差324

8.5.2 参照尺寸324

8.5.4 注释326

8.5.5 表面光洁度327

8.5.6 符号实例调色板328

8.6 规划和设置视图328

8.6.1 页面管理328

8.6.2 再生绘制329

8.7 训练实例:台灯座的工程图设计329

8.8 本章小结336

8.9 思考练习题336

9.1 关系式337

9.1.1 式类型337

第9章现代设计方法337

9.1.2 关系式中的参数符号339

9.1.3 系统中的参数340

9.1.4 关系式中的运算符与函数341

9.1.5 关系式的修改与排列343

9.1.6 使用联立方程式建立关系式343

9.1.7 训练实例:在圆柱销模型中建立关系式344

9.2 家族表345

9.2.1 基本概念345

9.2.2 创建零件家族表的方法345

9.2.3 如何使用零件家族表中的成员348

9.2.4 如何修改零件家族表349

9.3.1 基本概念350

9.2.5 训练实例:垫块零件的系列化设计350

9.3 层的使用350

9.3.2 建立层351

9.3.3 在层中添加或删除对象352

9.3.4 层的操作353

9.3.5 训练实例:建立层结构354

9.4 本章小结355

9.5 思考练习题355

第10章 钣金设计357

10.1 钣金件设计概述357

10.1.1 钣金件设计流程357

训练实例:用钣金件模式建立一个钣金零件358

10.1.2 钣金件生成方式358

训练实例:用转换模式创建钣金零件363

训练实例:在组件模式中创建钣金件365

10.2 钣金件壁的设计370

10.2.1 钣金壁特征的设计370

10.2.2 钣金壁特征371

训练实例:使用平整壁371

训练实例:用拉伸壁特征设计钣金件376

训练实例:采用旋转壁创建钣金件379

训练实例:钣金混合特征的创建382

训练实例:偏移壁的应用384

10.3 钣金件高级特征设计386

训练实例:在钣金设计中创建切口387

10.3.1 切口387

10.3.2 成型390

训练实例:成型钣金特征的使用390

10.3.3 折弯393

训练实例:折弯特征的使用393

10.3.4 折弯回去402

训练实例:折弯平整和折弯回去特征的操作402

10.4 训练实例:计算机电源盒盖设计405

10.5 本章小结412

10.6 思考练习题413

11.1.1 模具设计基本知识415

11.1 模具设计的概述415

第11章 模具设计415

11.1.2 模具设计的基本概念416

11.2 模具设计的一般流程416

11.2.1 模具设计的环境介绍416

11.2.2 模具设计的一般流程417

11.3 训练实例:注塑件盒盖的设计418

11.4 本章小结431

11.5 思考练习题432

第12章 机构运动与仿真433

12.1 机构运动与仿真简介433

12.1.1 机构仿真与零件装配433

12.2 Mechanism(机构运动仿真)功能434

12.1.2 机构运动与仿真的过程与基本术语434

12.2.1 启动Mechanism模块435

12.2.2 构件的连接类型440

12.2.3 元件放置与运动参照442

12.3 训练实例:凸轮机构仿真443

12.3.1 组装零件444

12.3.2 建立凸轮机构的运动仿真446

12.3.3 定义驱动器447

12.3.4 生成动画文件448

12.4 本章小结449

12.5 思考练习题449

13.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire二次开发的基本方法451

13.1.2 基于Automation Gateway的二次开发简介451

13.1 Pro/ENGINEER Wildfire开发概述451

第13章 二次开发451

13.2 Pro/TOOLKIT开发环境介绍452

13.2.1 Pro/TOOLKIT的简介452

13.2.2 Pro/TOOLKIT的安装453

13.3 开发Pro/TOOLKIT应用程序的一般方法454

13.3.1 利用Makefile工程文件创建Pro/TOOLKIT应用程序454

13.3.2 利用Visua1 C++项目向导创建Pro/TOOLKIT应用程序454

13.4 训练实例:简单对话框的设计程序454

13.5 本章小结459

13.6 思考练习题459

第14章 动画设计(模拟与合成)461

14.1 设计动画选项461

14.2 创建动画462

14.3 训练实例:摇杆滑块机构的动画设计464

14.3.1 零件组装464

14.3.2 建立摇杆滑块机构467

14.3.3 动画设计470

14.4 本章小结473

14.5 思考练习题474

第15章 高级渲染475

15.1 渲染简介475

15.2 渲染选项475

15.2.1 关于渲染设置475

15.2.2 创建外观颜色477

15.2.3 创建光源478

15.2.4 环境编辑器479

15.2.5 创建房间480

15.2.6 渲染模型482

15.3 训练实例:茶杯的渲染483

15.4 本章小结489

15.5 思考练习题489

第16章 逆向工程491

16.1 逆向工程的基本概念491

16.2 基于曲线和曲面的逆向工程492

16.2.1 基于曲线的逆向工程493

16.2.2 基于曲面的逆向工程493

16.3.1 Pro/SCAN-TOOLS概述495

16.3 输入原始数据495

16.3.2 Pro/SCAN-TOOLS的环境与功能496

16.3.3 Pro/SCAN-TOOLS的初步认识497

16.3.4 输入原始数据498

16.4 曲线和曲面处理501

16.4.1 创建曲线501

16.4.2 创建曲面501

16.4.3 修改曲线502

16.4.4 修改曲面503

16.5 训练实例:塑料瓶模型逆向工程应用506

16.6 本章小结509

16.7 思考练习题509

17.1.1 曲轴建模过程511

第17章 综合设计实例511

17.1 零件建模综合实例511

17.1.2 连杆建模过程516

17.1.3 端盖建模过程519

17.1.4 活塞建模过程523

17.1.5 缸体建模过程527

17.2 装配部件综合实例539

17.2.1 发动机装配过程539

17.2.2 发动机爆炸视图543

17.3 工程图综合实例545

17.3.1 绘制端盖工程图过程545

17.3.2 发动机组件的工程图绘制549

17.4 本章小结553

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