图书介绍

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Flash 4入门与提高
  • 李鹰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302010080
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:291页
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图书目录

引言1

第1章 Flash 4简介和基本操作3

1.1 Flash的发展历程4

1.2 Flash 4的新增特性4

1.3 Flash 4的工作环境6

1.3.1 场景7

1.3.2 画板和时间轴7

1.3.3 工具箱8

1.3.4 符号库8

1.4.1 动画的创建及属性设置9

1.4 Flash 4的基本操作9

1.4.2 动画的预览与测试10

1.4.3 工具栏的使用11

1.4.4 时间轴的使用12

1.4.5 符号库对话框的使用16

1.4.6 检测器的使用19

1.4.7 Flash播放器的使用19

1.4.8 其他的一些简单操作20

第2章 动画前的准备——绘图25

2.1.2 Flash 4绘图原理26

2.1 Flash绘图基础26

2.1.1 矢量图和位图26

2.2 用工具箱绘图27

2.2.1 简单几何图形的绘制28

2.2.2 线条的绘制29

2.2.3 填充图形的绘制32

2.2.4 调色板的应用36

2.2.5 对Flash物体的编辑39

2.3.2 文本块的创建51

2.3.1 Flash动画中的文字应用51

2.3 添加文本51

2.3.3 文本框的创建52

2.3.4 文本内容的编辑及属性设置54

2.3.5 文字形状的编辑54

2.4 位图的应用56

2.4.1 导入位图56

2.4.2 粘贴位图57

2.4.3 给位图描图57

2.4.4 用位图内容上色58

2.4.5 设置位图属性59

第3章 制作动画61

3.1 符号和事例62

3.1.1 概念62

3.1.2 符号63

3.1.3 按钮符号68

3.1.4 事例71

3.2 层77

3.2.1 层的创建78

3.2.2 层的编辑78

3.2.3 辅助层81

3.2.4 遮照层82

3.3 帧83

3.3.1 关键帧83

3.3.2 关键帧与帧85

3.3.3 帧的编辑86

3.3.4 帧率的设定87

3.4 逐帧动画制作87

3.5 渐变动画制作88

3.5.1 运动渐变动画89

3.5.2 外形渐变动画95

3.6 动画的编辑101

3.6.1 填充模式显示101

3.6.2 线框模式显示102

3.6.3 游标设置103

3.6.4 多帧编辑103

特效制作实例104

3.7.1 运动的小行星系104

3.7.2 聚光灯110

3.7.3 闪烁的金属字113

3.7.4 飞翔的文字116

3.7.5 写黑板字120

3.7.6 涟漪效果125

第4章 动画的交互控制129

4.1 按钮的动作设定130

4.2 帧的动作设定135

4.3 对主动画的基本控制137

4.3.1 动画播放的控制(Play/Stop)137

4.3.2 动画显示质量的调节(Toggle High Quality)138

4.3.4 场景或帧的跳转(Go To)139

4.3.3 关闭所有声音(Stop All Sounds)139

4.3.5 添加链接(Get URL)141

4.3.6 动画的载入与载出(Load Movie/Unload Movie)142

4.3.7 检验帧的装载情况(If Frame Is Loaded)145

4.3.8 从远程文件读取变量(Load Variables)149

4.3.9 发送信息到动画主程序中(FS Command)150

4.3.10 添加注解(Comment)152

4.3.11 排故控制(Trace)152

4.4 对其他动画和影片事例的控制152

4.4.1 复合时间轴152

4.4.2 设定目标影片事例或动画(Tell Target)153

4.4.3 复制与删除影片事例(Duplicate/Remove Movie Clip)155

4.4.4 拖动影片事例(Drag Movie Clip)158

4.4.5 移动影片事例(Start/Stop Drag)160

4.4.6 影片事例的属性控制162

4.5 变量和表达式169

4.5.1 变量169

4.5.2 表达式171

4.5.3 表达式编辑器的使用172

4.5.7 查看变量及其属性值174

4.5.6 动态变量值的读取(eval)174

4.5.4 时间变量值的读取(GetTimer)174

4.5.5 ASCII码的转换(Chr/Ord)174

4.5.8 模拟数组175

4.6 高级动作设定179

4.6.1 条件设定(If)179

4.6.2 循环动作的设定(Loop)180

4.6.3 指定动作的调用(Call)183

第5章 创建交互界面189

5.1.2 表单中变量的应用190

5.1.1 创建交互表单190

5.1 表单的创建190

5.1.3 校验输入数据192

5.2 对话框的创建194

5.2.1 搜索对话框的创建194

5.2.2 密码对话框的创建196

5.3 弹出式菜单的创建197

5.4 复选框的创建201

5.5 单选按钮的创建202

5.6 滚动条的制作205

5.7 滚动文本框的创建208

5.8 滚动窗口的创建210

5.9 综合实例——创建搜索表单212

第6章 动画的音频控制227

6.1 音频的导入228

6.2 音频的添加229

6.3 音频的编辑230

6.4 关键帧的音频控制231

6.6 音频的输出232

6.5 按钮的音频控制232

6.6.1 音频压缩率的设定233

6.6.2 动画输出音频的技巧234

6.6.3 视频输出音频的技巧234

第7章 动画的输出与发布235

7.1 准备输出和发布动画236

7.1.1 动画文件的优化236

7.1.2 动画下载性能的测试237

7.2 动画的输出239

7.2.1 输出动画和图形239

7.2.2 输出文件格式240

7.3 Flash动画的发布244

7.3.1 Flash文件的发布设置245

7.3.2 HTML文件的发布设置246

7.3.3 GIF文件的发布设置249

7.3.4 JPEG文件的发布设置252

7.3.5 PNG文件的发布设置252

7.3.6 QuickTime文件的发布设置254

7.4 预览发布动画256

7.5 创建HTML文件的发布模板256

7.3.7 创建可执行程序256

7.5.1 map图的创建258

7.5.2 文本记录文件的创建259

7.5.3 URL记录文件的创建259

7.5.4 速记模板变量的应用259

7.5.5 模板文件的一个例子259

7.6 Flash的HTML设定260

7.7 配置Flash网络服务器266

附录A Flash 4安装指南267

附录B 常用快捷键一览表273

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