图书介绍
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- 前沿电脑图像工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115157995
- 出版时间:2007
- 标注页数:544页
- 文件大小:195MB
- 文件页数:571页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash 8入门1
1.1 Flash 8的操作界面2
1.1.1 菜单栏2
1.1.2 舞台3
1.1.3 工具栏3
1.1.4 面板3
1.2 文档基本操作3
1.2.1 创建新文档4
1.2.2 保存文档5
1.2.3 打开文档5
1.2.4 关闭和退出5
1.4 快速体验实践6
1.3.2 测试与发布6
1.3.1 播放Shockwave Flash文件6
1.3 预览和发布6
1.5 本章总结9
第2章 绘制矢量图形11
2.1 与图形图像相关的必备概念12
2.1.1 图形与图像12
2.1.2 分辨率12
2.1.3 位图图像12
2.1.4 矢量图形13
2.1.5 路径、笔触与填充13
2.1.6 “绘图”与“上色”13
2.2 “铅笔”工具与“线条”工具14
2.2.1 用“铅笔”工具绘图14
2.2.2 “线条”工具17
2.2.3 实践与练习:绘制包装盒(1)17
2.3.1 “椭圆”工具20
2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具20
2.3.2 “矩形”工具21
2.3.3 多边形和星形的绘制22
2.4 认识Flash的“绘制模式”23
2.5 贴紧至对象24
2.6 “刷子”工具25
2.6.1 涂色模式25
2.6.2 锁定填充26
2.6.3 其他选项27
2.7 导入插图27
2.7.1 把文件导入到Flash中27
2.7.2 设置导入的位图的属性28
2.8 本章总结28
第3章 编辑矢量对象29
3.2.1 “形状”与“绘制对象”30
3.2 选择对象30
3.1 理解对象30
3.2.2 使用“选择”工具31
3.2.3 使用“套索”工具选择对象32
3.2.4 “魔术棒”和“魔术棒设置”工具33
3.3 移动与复制对象35
3.3.1 使用鼠标移动和复制对象35
3.3.2 精确地移动对象35
3.3.3 通过剪贴板移动和复制对象35
3.3.4 实践与练习:绘制水杯36
3.4 删除对象与擦除对象37
3.4.1 使用“橡皮擦”工具38
3.4.2 实践与练习:绘制光盘38
3.5 本章总结41
第4章 设置颜色43
4.1.1 用“墨水瓶”工具修改笔触44
4.1.2 用“颜料桶”工具修改填充44
4.1 设置笔触和填充的颜色44
4.2 高级填充方式45
4.2.1 设置填充颜色45
4.2.2 位图填充47
4.2.3 实践与练习:绘制蛋糕48
4.2.4 实践与练习:给包装盒上色49
4.2.5 实践与练习:盛满饮料的水杯51
4.3 使用“填充变形”工具调整填充54
4.3.1 使用“填充变形”工具54
4.3.2 实践与练习:绘制茶杯55
4.3.3 实践与练习:绘制卡通头像58
4.4 用“滴管”工具复制笔触和填充61
4.5 本章总结61
第5章 加工形状63
5.1.2 实践与练习:绘制圆角五角星64
5.1 “选择”工具的拖动操作64
5.1.1 改变形状64
5.2 “伸直”和“平滑”选项66
5.2.1 “伸直”操作67
5.2.2 “平滑”操作67
5.3 处理笔触线条68
5.3.1 优化曲线68
5.3.2 将线条转换为填充69
5.3.3 实践与练习:绘制钢笔69
5.4 处理填充区域71
5.4.1 扩展形状71
5.4.2 柔化填充边缘71
5.5 “部分选取”工具72
5.5.1 “部分选取”工具的使用方法72
5.5.2 实践与练习:绘制人物图标73
5.6.1 用“钢笔”工具绘制直线75
5.6 用“钢笔”工具绘制直线和曲线75
5.6.2 使用“钢笔”工具绘制曲线路径76
5.6.3 实践与练习:绘制网络图标76
5.6.4 实践与练习:绘制面包79
5.7 本章总结82
第6章 使用文本83
6.1 创建文本84
6.2 Flash 8的文本类型84
6.2.1 创建静态文本84
6.2.2 创建动态文本85
6.2.3 创建输入文本86
6.3 设置文本属性87
6.4 打散文本88
6.5 静态文字特效88
6.5.1 实践与练习:点框文字89
6.5.2 实践与练习:彩虹文字90
6.5.3 实践与练习:金属文字91
6.5.4 实践与练习:雪花文字93
6.5.5 实践与练习:带底纹的文字94
6.6 本章总结96
第7章 处理图形对象97
7.1 合并对象与组合对象98
7.1.1 合并对象98
7.1.2 实践与练习:绘制图标99
7.1.3 组合对象101
7.2 层叠对象102
7.3 对齐对象102
7.4 对象变形103
7.4.1 认识“任意变形”工具103
7.4.2 缩放对象104
7.4.3 旋转对象104
7.4.4 实践与练习:绘制箭靶105
7.4.5 实践与练习:绘制箭靶(扩展篇)107
7.4.6 倾斜对象109
7.4.7 实践与练习:绘制包装盒(2)109
7.4.8 实践与练习:绘制光驱111
7.4.9 “扭曲”和“封套”变形114
7.4.10 实践与练习:绘制信封115
7.5 使用“变形”面板117
7.5.1 变形复制118
7.5.2 实践与练习:绘制透明球体118
7.5.3 实践与练习:绘制原子星形122
7.6 翻转对象124
7.6.1 翻转对象的方法124
7.6.2 实践与练习:绘制箭124
7.7 本章总结127
第8章 使用图层129
8.1.2 图层的分类130
8.1.1 创建新的图层130
8.1 创建与认识图层130
8.2 查看和编辑图层131
8.2.1 图层的查看方式131
8.2.2 图层的基本编辑132
8.3 实践与练习:基本的图层操作133
8.4 本章总结134
第9章 元件与实例135
9.1 初识元件与实例136
9.2 创建元件137
9.2.1 把工作区中的现有元素转换为元件137
9.2.2 创建新元件138
9.2.3 将舞台上的动画转换为影片剪辑139
9.2.4 直接复制元件139
9.2.5 实践与练习:创建元件140
9.4 使用元件的实例141
9.3.2 在当前位置编辑元件141
9.3 编辑元件141
9.3.1 在原工作区编辑元件141
9.4.1 创建元件的实例142
9.4.2 在工作区中区分实例142
9.4.3 改变实例颜色142
9.4.4 实践与练习:创建实例144
9.5 实例的高级操作145
9.5.1 替换元件145
9.5.2 改变实例类型145
9.5.3 分离实例146
9.5.4 使用其他影片中的元件146
9.6 实践与练习:星光元件146
9.7 本章总结151
第10章 创建动画的基本知识153
10.1.2 不同种类的动画和帧的表示方法154
10.1.1 Flash中的动画类型154
10.1 Flash动画概述154
10.2 设置帧频率155
10.3 配置图层和帧156
10.3.1 动画与图层156
10.3.2 创建关键帧156
10.3.3 延长图片的显示时间157
10.4 本章总结158
第11章 创建动画补间159
11.1 创建动画补间160
11.1.1 创建动画补间的方法160
11.1.2 实践与练习:箭直线运动161
11.2 修改补间动画的详细属性166
11.2.1 设置基本选项166
11.2.2 实践与练习:闹钟167
11.2.3 编辑“缓动”选项170
11.3 与颜色相关的变化171
11.4 本章总结175
第12章 动画补间制作练习177
12.1 实践与练习:射箭动画178
12.2 实践与练习:匀速弹球180
12.3 实践与练习:眼睛动画182
12.4 实践与练习:循环标志185
12.4.1 准备制作动画185
12.4.2 制作3个按钮图标动画186
12.4.3 制作透明箭头动画188
12.5 本章总结189
第13章 创建形状补间动画191
13.1 创建形状补间动画192
13.1.1 创建形状补间的方法192
13.1.2 实践与练习:挤奶油193
13.1.3 实践与练习:滴墨水195
13.2 使用形状提示197
13.2.1 形状提示的效果197
13.2.2 形状提示的添加方法198
13.2.3 实践与练习:投信198
13.3 本章总结203
第14章 创建遮罩动画205
14.1 遮罩图层206
14.1.1 创建遮罩图层206
14.1.2 实践与练习:使用遮罩图层207
14.2 遮罩动画实例208
14.2.1 实践与练习:光盘的推进与弹出208
14.2.2 实践与练习:遮罩射箭210
14.2.3 实践与练习:饮料动画212
14.3 本章总结215
第15章 创建路径动画217
15.1 引导图层218
15.2 创建引导动画218
15.2.1 使对象沿指定路径运动219
15.2.2 实践与练习:轨道运动220
15.2.3 实践与练习:擦黑板222
15.3 调整到路径224
15.3.1 实践与练习:火箭运动224
15.3.2 实践与练习:擦文字227
15.4 本章总结230
第16章 逐帧动画与时间轴特效231
16.1 逐帧动画232
16.1.1 逐帧动画的创建232
16.1.2 逐帧动画在时间轴上的表现形式232
16.1.3 绘图纸功能232
16.1.4 实践与练习:电子表233
16.2 时间轴特效235
16.3 本章总结236
第17章 更深入地控制动画237
17.1 基本的运动节奏238
17.1.1 实践与练习:心跳238
17.1.2 实践与练习:减速运动240
17.1.3 实践与练习:缓动擦黑板242
17.2 碰撞模拟244
17.2.1 实践与练习:弹性碰撞244
17.2.2 实践与练习:变形碰撞246
17.3 复杂动画的节奏控制248
17.3.1 实践与练习:模拟比水轻的球落水249
17.3.2 实践与练习:立定跳远251
17.4 本章总结254
第18章 按钮255
18.1 认识按钮元件256
18.2.1 按钮的本质257
18.2 制作按钮257
18.2.2 创建按钮258
18.2.3 测试按钮259
18.3 按钮的使用259
18.3.1 实践与练习:文件夹按钮260
18.3.2 实践与练习:按钮控制261
18.3.3 实践与练习:按钮控制光盘进出264
18.4 本章总结267
第19章 声音与视频269
19.1 Flash中的声音270
19.1.1 在文档中添加声音270
19.1.2 声音的同步方式270
19.1.3 实践与练习:心跳声271
19.1.4 实践与练习:带声音射箭272
19.2 编辑声音274
19.2.2 实践与练习:口型动画275
19.2.1 使用封套进行编辑275
19.3 使用视频279
19.4 本章总结284
第20章 深入理解图形元件和影片剪辑元件285
20.1 设定动画图形实例的播放模式286
20.2 影片剪辑287
20.2.1 影片剪辑元件与图形元件的关系287
20.2.2 实践与练习:万花筒效果289
20.2.3 认识嵌套关系292
20.2.4 实践与练习:蜻蜓294
20.3 Flash滤镜298
20.3.1 添加滤镜298
20.3.2 实践与练习:探照灯效果299
20.4 本章总结303
第21章 Flash编程基础305
21.1.1 第一个小程序306
21.1 快速上手306
21.1.2 认识“动作”面板308
21.1.3 代码编辑中的技巧311
21.2 脚本的基本编写过程312
21.2.1 指定程序的执行者313
21.2.2 指定触发事件313
21.2.3 添加响应事件315
21.2.4 实践与练习:运动的方块315
21.3 辅助语言的应用320
21.3.1 注释语句320
21.3.2 伪代码320
21.4 监督后台的工作状况321
21.4.1 检查对象的属性321
21.4.2 检查工作的时间效率322
21.5 本章总结324
第22章 基本数据处理325
22.1 使用变量326
22.1.1 创建和删除变量326
22.1.2 基本的变量类型327
22.1.3 变量的命名规则328
22.2 表达式与运算符331
22.2.1 数值运算符331
22.2.2 比较运算符332
22.2.3 字符串运算符332
22.2.4 逻辑运算符333
22.2.5 等于运算符333
22.2.6 赋值运算符334
22.2.7 条件运算符334
22.2.8 类型运算符335
22.3 语法标点335
22.4.1 Flash中的标识符337
22.4 标识符与对象路径337
22.4.2 对象路径338
22.5 数据的输入与输出339
22.5.1 设置文本的类型339
22.5.2 动态文本属性设置339
22.5.3 输入文本属性设置343
22.6 处理输入的数据344
22.6.1 字符串的运算344
22.6.2 类型转换和数值运算345
22.7 使用数组347
22.7.1 数组的定义348
22.7.2 数组的创建348
22.8 本章总结349
第23章 基本任务应用351
23.1.2 URL的格式352
23.1 访问URL352
23.1.1 URL的功能352
23.1.3 用文本链接URL353
23.1.4 实践与练习:滑雪入门353
23.1.5 用动作脚本链接URL355
23.1.6 实践与练习:医院链接356
23.2 控制影片的播放过程357
23.2.1 实践与练习:播放与暂停358
23.2.2 实践与练习:转跳到开头360
23.2.3 实践与练习:快进和快退361
23.3 本章总结362
第24章 影片智能363
24.1.3 循环结构364
24.1.2 条件结构364
24.2 条件判断364
24.1.1 顺序结构364
24.1 程序的基本结构364
24.2.1 使用if语句365
24.2.2 使用逻辑运算符365
24.3 条件分支366
24.3.1 使用else语句366
24.3.2 实践与练习:问候367
24.4 多向条件分支371
24.4.1 switch...case...default语句372
24.4.2 break语句的重要性372
24.4.3 实践与练习:知识问答372
24.5 本章总结377
第25章 影片的重复执行379
25.1 在同一帧中进行循环380
25.1.1 while循环380
25.1.2 do-while循环381
25.2 严整的循环382
25.3 for-in循环383
25.4 循环的嵌套384
25.5 循环的跳过385
25.5.1 跳过当次迭代385
25.5.2 结束当前循环386
25.6 无限循环的处理386
25.7 用循环处理数组元素387
25.7.1 数组批量赋值387
25.7.2 数组元素查找387
25.7.3 最值的鉴定388
25.7.4 实践与练习:分数计算389
25.8 进行等时循环393
25.8.1 使用帧序列控制循环时间393
25.8.2 实践与练习:下载进度条394
25.9 本章总结399
第26章 分解任务401
26.1 创建函数402
26.1.1 函数的创建402
26.1.2 向函数传递参数403
26.1.3 返回值404
26.2 任务分解的必要性404
26.2.1 任务清晰化404
26.2.2 过程公用化406
26.2.3 接口简单化407
26.3 利用函数进行计时408
26.3.1 使用逐帧事件408
26.3.2 使用定时动作409
26.3.3 简单的秒表410
26.4 查看事件处理函数411
26.5 实践与练习:精致秒表412
26.5.1 绘制数字和按钮413
26.5.2 代码架构414
26.5.3 编写帧代码416
26.5.4 编写按钮代码417
26.6 本章总结419
第27章 Flash提供的核心类421
27.1 类、实例和内置类422
27.1.1 类与实例422
27.1.2 Flash的内置类423
27.1.3 了解内置类的工作能力423
27.1.4 Flash内置的核心类424
27.2 使用数学(Math)类425
27.2.1 Math类中的常数425
27.2.2 取整函数426
27.2.3 随机函数426
27.2.4 指数函数与幂函数427
27.2.5 开方与乘方428
27.2.6 三角函数与反三角函数429
27.2.7 其他函数430
27.2.8 实践与练习:存款收益计算器431
27.3 使用数组(Array)类437
27.3.1 创建数组438
27.3.2 Array类的属性438
27.3.3 数组中的元素操作439
27.3.4 数组的合并和截取440
27.3.5 数组的排序441
27.3.6 数组到字符串的转化442
27.4 使用字符串(String)类442
27.4.1 字符处理443
27.4.2 字符串连接443
27.4.3 打散为数组443
27.5.1 创建新的Date对象444
27.4.4 大小写转换444
27.5 使用日期(Date)类444
27.5.2 获取日期对象中的数据445
27.5.3 设置日期对象中的数据446
27.6 本章总结447
第28章 控制影片剪辑449
28.1 查看和修改对象的属性450
28.1.1 可以设置的属性450
28.1.2 实践与练习:风景导航452
28.2 控制影片剪辑的时间轴455
28.2.1 播放、暂停与转跳455
28.2.2 相关的只读属性455
28.2.3 实践与练习:飞行的小鸟456
28.3 冲突与拖放458
28.3.1 冲突的检测458
28.3.3 实践与练习:生日蛋糕459
28.3.2 拖放与终止拖放459
28.4 复制和删除影片剪辑实例463
28.4.1 影片剪辑实例的复制463
28.4.2 深度管理464
28.4.3 删除影片剪辑465
28.4.4 实践与练习:多彩泡泡466
28.5 本章总结471
第29章 鼠标和键盘控制473
29.1 Mouse类474
29.1.1 鼠标的隐藏与显示474
29.1.2 改变鼠标指针样式475
29.1.3 实践与练习:多彩鼠标指针476
29.2 Key类478
29.2.1 获取按键编码479
29.2.3 实践与练习:草莓复制481
29.2.2 Key类中的常数481
29.3 使用侦听器483
29.3.1 用影片剪辑充当侦听器483
29.3.2 使用专业的侦听器484
29.4 本章总结485
第30章 绘图函数487
30.1 绘制直线488
30.1.1 设置线条的样式488
30.1.2 绘制直线段488
30.1.3 清除绘图结果489
30.2 颜色填充490
30.3 绘制曲线491
30.4 本章总结493
第31章 控制声音495
31.1 Flash中的媒体类496
31.2.1 绑定库中的声音497
31.2 控制声音的播放过程497
31.2.2 声音的播放和停止498
31.2.3 实践与练习:欢乐颂498
31.3 实用播放器技术501
31.3.1 加载外部声音501
31.3.2 获取加载进度501
31.3.3 调整音量和声像502
31.3.4 实践与练习:播放器502
31.4 本章总结507
第32章 使用组件509
32.1 在影片中使用组件510
32.1.1 “组件”面板和“组件检查器”面板510
32.1.2 添加组件510
32.2 各种用户界面组件实例510
32.2.1 按钮组件(?)510
32.2.2 文本标签(?)513
32.2.3 复选框(?)514
32.2.4 组合框(?)516
32.2.5 列表框(?)518
32.2.6 数字步进组件(?)520
32.2.7 单选按钮(?)521
32.3 本章总结523
第33章 综合实例525
33.1 电子时钟桌面526
33.1.1 绘制基本元素526
33.1.2 编写动作脚本528
33.1.3 发布为网页531
33.1.4 修改发布的网页533
33.1.5 将网页设置为桌面534
33.2 实践与练习:抽奖器535
33.2.1 制作数字动画536
33.2.2 进行编程538
33.3 本章总结544