图书介绍

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最新3ds Max 2011中文版标准教程
  • 谈洁,孟莎,任远主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515315676
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

PART 1 软件知识篇9

Chapter 01 3ds Max 2011概述9

1.1 3ds Max 2011简介9

1.1.1 认识3ds Max 20119

1.1.2 3ds Max 2011的特点10

1.1.3 3ds Max 2011的新功能10

1.2 安装3ds Max 201112

1.2.1 3ds Max 2011的运行环境13

1.2.2 3ds Max 2011安装过程13

上机实践 3ds Max2011的安装13

1.3 3ds Max 2011的工作流程14

1.3.1 建模14

1.3.2 赋材质15

1.3.3 创建灯光15

1.3.4 创建摄影机15

1.3.5 后期制作15

1.3.6 渲染输出16

上机实践 3ds Max文件操作16

1.4 作品赏析17

拓展项目练习18

Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局18

2.1 3ds Max 2011的界面介绍19

2.1.1 认识3ds Max 201119

教学提示 自定义快捷键20

2.1.2 菜单栏和工具栏20

2.2 界面的操作22

2.2.1 3ds Max 2011的运行环境22

上机实践 文件的创建和合并22

教学提示 合并文件23

2.2.2 自定义用户界面24

教学提示 自定义用户界面24

2.2.3 自由摆放主工具栏25

2.3 视口的操作25

教学提示 视口导航控件25

2.3.1 任意切换视口布局25

教学提示 快速配置视口26

2.3.2 视口显示方式26

上机实践 3ds Max视口显示方式28

拓展项目练习29

Chapter 03 基本对象的创建30

3.1 基本几何体的创建30

3.1.1 创建标准基本体30

上机实践 创建圆环和茶壶32

3.1.2 创建扩展基本体33

上机实践 创建切角圆柱体34

教学提示 圆角说明35

3.2 图形的创建35

3.2.1 创建二维样条线35

上机实践 创建二维样条线37

教学提示 “角半径”参数37

教学提示 “在渲染中启用”复选框的作用38

教学提示 自动平滑复选框的作用38

教学提示 “阈值”解释说明39

3.2.2 创建NURBS曲线39

3.2.3 创建扩展样条线39

上机实践 创建扩展样条线41

3.3 基本对象的编辑42

3.3.1 三维几何体的编辑42

上机实践 创建钟座模型43

3.3.2 二维图形点的编辑46

上机实践 创建苹果模型47

教学提示 图形建模中顶点的应用48

上机实践 创建星形模型49

实战演练 制作羽毛球50

教学提示 3ds Max选择对点的方式50

教学提示 3ds Max选择对象的方式50

教学提示 “阵列”对话框说明53

拓展项目练习53

Chapter 04 复合对象的创建54

4.1 AEC扩展对象54

4.1.1 植物54

上机实践 创建植物模型54

教学提示 植物库的使用55

4.1.2 墙56

4.1.3 栏杆57

上机实践 创建栏杆模型57

4.2 楼梯对象59

4.2.1 L型楼梯59

4.2.2 螺旋楼梯60

上机实践 创建螺旋楼梯60

4.3 门对象61

4.3.1 枢轴门62

4.3.2 推拉门63

4.4 窗对象63

实战演练 制作台扇64

拓展项目练习68

Chapter 05 对象的操作69

5.1 对象的选择69

5.1.1 用过滤器选择69

上机实践 用过滤器选择对象69

5.1.2 按名称选择71

上机实践 按名称选择对象71

5.1.3 用选择区域工具选择72

5.2 对象的隐藏、冻结与孤立74

5.2.1 对象的隐藏控制74

5.2.2 对象的冻结75

5.2.3 对象的孤立76

5.3 对象的属性76

5.3.1 对象的基本属性76

5.3.2 设置对象的高级照明78

5.3.3 metal ray控制与自定义数据79

5.4 对象的变换79

5.4.1 对象的移动79

5.4.2 对象的旋转80

5.4.3 对象的缩放81

上机实践 对象的缩放81

5.5 对象的复制82

5.5.1 克隆对象82

5.5.2 镜像对象83

5.5.3 阵列对象84

实战演练 制作法式锅84

拓展项目练习87

Chapter 06 使用修改器编辑对象88

6.1 认识“修改”命令面板88

6.1.1 使用修改器堆栈88

教学提示 删除修改器的方法89

6.1.2 调整修改器顺序89

教学提示 “弯曲”修改器90

6.1.3 配置修改器集90

教学提示 “修改器 ”列表的使用90

6.2 三维对象常用的修改器91

6.2.1 “弯曲”修改器91

上机实践 “弯曲”修改器91

6.2.2 FFD修改器92

上机实践 FFD修改器92

6.2.3 “噪波”修改器94

上机实践 “噪波”修改器94

6.3 二维对象常用的修改器95

6.3.1 “挤出”修改器95

上机实践 “挤出”修改器95

6.3.2 “车削”修改器96

上机实践 “车削”修改器96

6.3.3 “Hair和Fur”修改器97

上机实践 “Hair和Fur”修改器97

实战演练 制作沙漏98

拓展项目练习100

Chapter 07 曲面建模101

7.1 “面片栅格”工具建模101

7.1.1 面片栅格的概念101

7.1.2 创建四边形面片101

教学提示 可编辑面片102

7.1.3 创建三角形面片102

教学提示 可编辑面片的转换103

7.1.4 使用“面片栅格”工具建模103

上机实践 使用“面片栅格”工具建模103

7.2 “NURBS曲面”工具建模104

7.2.1 NURBS曲面的概念104

7.2.2 创建点曲面105

7.2.3 创建CV曲面106

教学提示 控制点的权重设定107

7.2.4 使用“NURBS曲面”工具建模107

实战演练 制作办公桌108

拓展项目练习112

Chapter 08 3ds Max基本材质的认识112

8.1 对“材质编辑器”的认识113

8.1.1 示例窗113

8.1.2 工具按钮的使用115

8.1.3 认识“材质/贴图浏览器”面板117

8.2 参数控制区118

8.2.1 材质的基本参数118

8.2.2 材质的扩展参数120

8.2.3 “贴图”卷展栏121

8.2.4 各种不同类型的明暗器123

8.3 复合材质129

8.3.1 复合材质简介129

8.3.2 “多维/子对象”材质129

8.3.3 “双面”材质130

实战演练 制作水壶131

拓展项目练习134

Chapter 09 3ds Max材质的深入理解134

9.1 3ds Max 2011常用贴图135

9.1.1 常用2D贴图135

教学提示 渐变的设置136

教学提示 “渐变坡度”贴图中“法线”类型的设置136

教学提示 “旋涡”贴图中“扭曲”参数的设置137

教学提示 贴图显示控制138

上机实践 “棋盘格”贴图139

9.1.2 常用3D贴图140

教学提示 “凹痕”贴图的效果140

教学提示 “噪波”贴图的阈值设置141

上机实践 “衰减”贴图142

9.2 不同材质的表现143

9.2.1 “光线跟踪”材质143

教学提示 “光线跟踪”材质的作用143

9.2.2 “虫漆”材质的使用144

教学提示 “虫漆”材质的颜色混合145

9.2.3 “建筑”材质的使用145

9.2.4 “合成”材质的使用145

上机实践 “合成”材质的使用146

9.3 材质修改器148

9.3.1 UVW贴图148

教学提示 “柱形”和“球形”投影技巧148

教学提示 “球形”贴图和“收缩包裹”贴图的区别149

9.3.2 UVW展开150

上机实践 “混合”材质的使用150

实战演练 制作生锈铁丝152

拓展项目练习155

Chapter 10 灯光和摄影机156

10.1 灯光的应用156

10.1.1 “标准”灯光的类型156

教学提示 目标聚光灯156

教学提示 目标平行光157

教学提示 天光模拟日光模型158

10.1.2 设置灯光的强度、颜色和衰减158

教学提示 聚光灯“倍增”值的设置技巧159

10.1.3 设置灯光的阴影160

上机实践 区域阴影的应用161

10.2 “光度学”灯光的应用163

10.2.1 “光度学”灯光的分类163

10.2.2 “光度学”灯光的分布方式165

教学提示 Web分布式灯光166

上机实践 区域阴影的应用166

10.3 对摄影机的认识168

10.3.1 摄影机的分类168

教学提示 摄影机效果设置169

10.3.2 摄影机的参数面板169

教学提示 摄影机镜头尺寸170

教学提示 摄影机的多过程效果172

10.3.3 制作景深效果172

教学提示 摄影机“过程总数”和“采样半径”的设置172

实战演练 制作场景的夜晚效果173

拓展项目练习176

Chapter 11 粒子系统177

11.1 粒子系统简介177

11.1.1 粒子系统的类型177

11.1.2 粒子流的基本参数介绍178

11.1.3 雪粒子179

11.1.4 喷射粒子180

上机实践 创建暴风雪粒子181

11.2 空间扭曲182

11.2.1 创建空间扭曲183

上机实践 简单应用空间扭曲184

11.2.2 创建风效果184

教学提示 粒子效果参数185

教学提示 风的湍流效果设定187

11.2.3 创建爆炸效果187

教学提示 隐藏发射器对象187

教学提示 爆炸效果“混乱度”的设置188

教学提示 爆炸效果范围的设置188

11.2.4 创建力效果189

实战演练 粒子流的使用190

拓展项目练习193

Chapter 12 后期制作194

12.1 背景的制作194

12.1.1 设置背景效果194

教学提示 “位图贴图的裁剪196

12.1.2 对曝光的控制197

教学提示 “物理比例”参数201

12.2 制作大气环境效果202

12.2.1 应用雾效果202

教学提示 环境颜色贴图204

12.2.2 体积光205

教学提示 体积光的过滤阴影效果206

12.2.3 火效果206

12.3 添加图层特效208

12.3.1 镜头星形效果208

12.3.2 镜头条纹效果212

12.4 视频合成器214

12.4.1 视频合成器界面214

12.4.2 镜头特效过滤器216

实战演练 制作浓雾中的欧式建筑217

拓展项目练习220

Chapter 13 渲染输出221

13.1 使用默认扫描线渲染器221

13.1.1 “公用”选项卡221

教学提示 VRay渲染器222

13.1.2 “渲染器”选项卡222

教学提示 “渲染产品”工具224

13.1.3 “光线跟踪器”和“高级照明”选项卡224

上机实践 光线跟踪器225

13.2 使用mental ray渲染器227

教学提示 mental ray渲染器227

13.2.1 mental ray渲染器选项卡227

教学提示 mental ray渲染器采样过滤的设置228

13.2.2 “间接照明”选项卡230

13.2.3 mental ray的全局照明232

教学提示 “倍增”和色块234

13.3 使用VRay渲染器235

13.3.1 VRay渲染器235

13.3.2 VRay灯光237

13.3.3 VRay材质238

实战演练 使用VRay渲染器渲染场景239

拓展项目练习242

PART 2 行业应用篇243

Chapter 14 室内效果图的制作243

14.1 行业背景指南243

14.1.1 空间组织243

14.1.2 界面处理243

14.1.3 光照设计243

14.1.4 色彩设计244

14.2 设计要点及思路244

14.3 制作步骤244

14.3.1 创建底面与墙体244

14.3.2 导入场景模型247

14.3.3 为建筑结构制作材质248

14.3.4 场景照明设定与渲染输出250

典型案例实战254

制作客厅效果图254

制作书房效果图254

制作卧室效果图254

制作起居室效果图254

制作阁楼效果图254

制作商场效果图254

Chapter 15 角色动画——智能机械254

15.1 设计要点及思路255

15.2 制作步骤255

15.2.1 模型链接255

15.2.2 运动设置257

15.2.3 制作动画260

典型案例实战262

制作钢体小球碰撞实验动画262

制作多米诺骨牌动画262

制作舞蹈人角色动画262

制作汽车碰撞动画262

制作红旗飘扬动画262

制作卡通火箭升空动画262

Chapter 16 波浪动画场景的制作263

16.1 设计要点及思路263

16.2 制作步骤263

16.2.1 创建波浪动画263

16.2.2 创建灯塔动画265

16.2.3 创建下雨动画267

16.2.4 渲染视频文件269

典型案例实战272

制作热气球升空动画场景272

制作梦幻火焰动画场景272

制作元宵节烟花动画场景272

制作竹林花开动画场景272

制作木材燃烧动画场景272

制作手雷爆炸动画场景272

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