图书介绍

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FLASH影视动画制作与案例教程
  • 先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:730506713X
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:168页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:178页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材

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图书目录

1 Flash cs3的常用工具1

1.1初识Flash cs31

1.1.1 Flash cs3的工作界面1

1.1.2绘图工作区2

1.1.3菜单栏3

1.1.4时间轴3

1.1.5绘图工具箱3

1.1.6浮动面板4

1.1.7属性面板4

1.2工具箱5

1.2.1选取工具6

1.2.1.1选取工具6

1.2.1.2钢笔工具和部分选取工具的用法7

1.2.1.3部分选取工具9

1.2.1.4套索工具9

1.2.2绘图工具11

1.2.2.1线条工具11

1.2.2.2铅笔工具13

1.2.2.3刷子工具14

1.2.2.4椭圆工具16

1.2.2.5矩形工具17

1.2.2.6任意变形工具18

1.2.3文本工具20

1.2.3.1选择文本工具20

1.2.3.2输入文本21

1.2.3.3修改字形22

1.2.3.4文本的基本属性设置23

1.2.4填充工具24

1.2.4.1颜料桶工具24

1.2.4.2墨水瓶工具26

1.2.4.3渐变变形工具27

1.2.4.4滴管工具28

1.2.4.5橡皮擦工具30

1.2.5查看工具30

1.2.5.1手形工具30

1.2.5.2缩放工具30

1.2.6颜色工具31

1.2.7综合实验(实践练习)31

1.3图像的导入与编辑34

1.3.1图像的基础知识34

1.3.1.1矢量图34

1.3.1.2位图35

1.3.1.3 Flash cs3可导入的图像格式35

1.3.2导入图像到Flash cs3中36

1.3.2.1 JPEG文件类型的图像导入36

1.3.2.2综合实验(实践练习)36

1.3.3编辑导入的图像37

1.3.3.1位图的矢量化38

1.3.3.2位图的打散39

1.3.3.3位图属性的设置42

1.4时间轴44

1.4.1时间轴简介44

1.4.1.1时间轴面板44

1.4.1.2时间轴中的帧45

1.4.2编辑帧51

1.4.2.1插入帧51

1.4.2.2插入关键帧51

1.4.2.3插入空白关键帧51

1.4.2.4选取帧51

1.4.2.5删除帧52

1.4.2.6剪切帧52

1.4.2.7复制帧52

1.4.2.8粘贴帧52

1.4.2.9移动帧52

1.4.2.10翻转帧53

1.4.3洋葱皮工具53

1.4.4图层55

1.4.5图层的分类56

1.4.5.1标准层56

1.4.6图层的编辑65

1.4.6.1插入图层65

1.4.6.2重命名图层66

1.4.6.3插入图层文件夹66

1.4.6.4编辑图层文件夹66

1.4.6.5删除图层66

1.4.6.6复制图层67

1.4.6.7隐藏图层67

1.4.6.8锁定和解锁图层67

1.5元件、库和实例68

1.5.1元件68

1.5.1.1概述68

1.5.1.2创建图形元件70

1.5.2库72

1.5.2.1库的界面73

1.5.2.2公用库74

1.5.2.3库的管理与使用75

1.5.2.4库资源的共享77

1.5.3实例79

1.5.3.1创建实例80

1.5.3.2编辑实例80

1.6简单动画的创建84

1.6.1创建逐帧动画85

1.6.2创建动作补间动画88

1.6.2.1创建”动作与旋转“相结合的动作补间动画90

1.6.3创建形状补间动画92

1.7声音的导入与使用95

1.7.1声音的导入与使用95

1.7.1.1声音的类型95

1.7.1.2声音的导入95

1.7.1.3声音的使用97

1.7.1.4为主时间轴使用声音102

1.7.2声音的处理104

1.7.2.1声音属性的设置105

1.7.2.2事件同步的设置107

1.7.2.3音效的设置110

1.7.2.4声音编辑封套的使用110

1.8滤镜详解及应用范例112

1.8.1制作“波纹”影片剪辑元件113

1.8.2制作波纹上下运动的影片剪辑元件113

1.8.3制作“重叠波纹”影片剪辑元件114

1.8.4制作“模糊”影片剪辑元件114

1.8.5制作主动画114

1.8.6制作月光下的波光115

2 Flash影视动画制作流程116

2.1传统二维动画片的制作流程116

2.1.1二维动画片的制作流程116

2.2无纸动画片的制作流程124

2.2.1无纸动画(Flash动画)的制作流程124

2.2.2无纸动画制作流程的分析和讲解125

3前期组件的制作128

3.1人物造型库128

3.1.1制作人物造型128

3.1.2人物造型的形成129

3.2道具库133

3.2.1设计道具133

3.2.2道具的制作与“库”的建立133

3.3背景库133

3.3.1设计背景133

3.3.2背景的制作与“库”的建立135

4建立Flash影视动画特效库136

5中期动画制作中的元件命名与使用140

5.1元件的概念140

5.2元件的命名惯例141

5.2.1两个元件用同一个名称的问题141

5.2.2图形元件的制作与应用143

5.2.3从主图库编辑元件145

5.2.4道具和背景的元件命名145

5.2.5原动画剪贴元件146

6标准动画场景建立方法147

7经典案例作讲解156

参考文献168

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