图书介绍

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3ds Max三维动画制作简明教程
  • 贾洪亮,姜鹏,关方主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802433670
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0-教材

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图书目录

第1章 3ds Max入门1

1.1 3ds Max简介1

1.1.1 3ds Max的应用领域1

1.1.2运行3ds Max 9的软硬件要求2

1.1.3 3ds Max 9安装常见问题的解决方法3

1.1.4使用3ds Max 9创建动画的流程4

1.2熟悉3ds Max 9工作界面6

1.3 3ds Max 9文件操作9

1.3.1新建场景文件9

1.3.2保存场景文件9

1.3.3调用其他文件中的模型10

1.4 3ds Max 9视图调整11

1.4.1视图的类型11

1.4.2视图类型的切换方法12

1.4.3视图显示方式的调整12

1.4.4视图的操作和控制13

1.4.5切换活动视口15

课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整15

1.5 3ds Max 9的坐标系17

1.5.1世界坐标系17

1.5.2局部坐标系18

1.5.3参考坐标系18

1.6常用的对象操作20

1.6.1创建对象20

1.6.2选择对象21

1.6.3移动、旋转和缩放对象22

1.6.4轴约束和轴锁定24

1.6.5克隆对象25

1.6.6对齐对象29

1.6.7群组、隐藏和冻结对象30

课堂练习——调整卡通模型31

课后总结34

思考与练习34

第2章 创建和编辑二维图形36

2.1创建二维图形36

2.1.1创建线36

2.1.2创建矩形38

2.1.3创建圆、椭圆和圆弧39

2.1.4创建多边形和星形41

2.1.5创建文本42

2.1.6创建其他二维图形43

课堂练习——创建衣橱模型45

2.2编辑二维图形48

2.2.1将图形转化为可编辑样条线49

2.2.2合并图形49

2.2.3删除线段50

2.2.4闭合曲线51

2.2.5连接曲线52

2.2.6插入顶点53

2.2.7圆角和切角处理55

2.2.8熔合处理55

2.2.9轮廓处理56

2.2.10镜像操作56

2.2.11布尔操作57

课堂练习——创建镜子模型58

课后总结63

思考与练习63

第3章 创建三维模型65

3.1创建标准基本体65

3.1.1创建球体、几何球体、平面和茶壶65

3.1.2创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环67

3.1.3创建圆锥体和管状体69

课堂练习——创建茶几模型70

3.2创建扩展基本体74

3.2.1创建异面体74

3.2.2创建切角长方体76

3.2.3创建L形体和C形体76

3.2.4创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱77

3.2.5创建环形结和环形波78

3.2.6创建软管80

课堂练习——创建凉亭模型82

3.3创建建筑对象89

3.3.1创建门和窗89

3.3.2创建AEC扩展对象91

3.3.3创建楼梯94

课堂练习——创建楼房模型95

课后总结101

思考与练习101

第4章 使用修改器103

4.1修改器概述103

4.1.1什么是修改器103

4.1.2认识修改器面板104

4.2典型修改器105

4.2.1“弯曲”修改器105

4.2.2“锥化”修改器106

4.2.3“FFD”修改器106

4.2.4“拉伸”修改器107

4.2.5“网格平滑”修改器108

4.2.6“扭曲”修改器108

课堂练习——创建高档办公桌模型109

4.3二维图形修改器111

4.3.1“车削”修改器112

4.3.2“挤出”修改器112

4.3.3“倒角”修改器113

4.3.4“倒角剖面”修改器113

4.3.5“圆角/切角”修改器114

4.3.6“修剪/延伸”修改器114

课堂练习——创建沙发模型115

4.4动画修改器119

4.4.1“路径变形”修改器119

4.4.2“噪波”修改器121

4.4.3“变形器”修改器122

4.4.4“融化”修改器125

课后总结126

思考与练习126

第5章 高级建模128

5.1曲面建模128

5.1.1多边形建模128

5.1.2网格建模134

5.1.3面片建模136

课堂练习——创建吊灯模型138

5.2 NURBS建模144

5.2.1创建NURBS对象144

5.2.2编辑NURBS对象145

5.2.3使用NURBS工具箱148

课堂练习——创建沙漏模型154

5.3复合建模159

5.3.1使用放样工具159

5.3.2使用连接工具162

5.3.3使用布尔工具164

5.3.4使用图形合并工具165

课后总结167

思考与练习167

第6章 材质和贴图169

6.1使用材质编辑器169

6.1.1认识材质编辑器169

6.1.2如何获取并重命名材质171

6.1.3如何保存材质172

6.1.4如何分配材质174

6.2常用的材质类型174

6.2.1标准材质174

课堂练习——创建金属和陶瓷材质178

6.2.2光线跟踪材质179

课堂练习——创建酒杯和酒材质181

6.2.3复合材质182

课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质183

6.3贴图187

6.3.1如何添加贴图187

6.3.2贴图的类型187

6.3.3贴图的常用参数188

6.3.4二维贴图189

6.3.5三维贴图190

6.3.6合成贴图192

6.3.7颜色修改器贴图193

6.3.8光学特性贴图193

课堂练习——创建易拉罐材质193

课后总结197

思考与练习197

第7章 灯光、摄影机和渲染199

7.1灯光199

7.1.1如何创建灯光199

7.1.2常用灯光介绍201

7.1.3灯光的基本参数202

7.1.4灯光的阴影204

7.1.5场景布光的方法和原则205

课堂练习——创建“阁楼天窗的光线”效果207

7.2摄影机209

7.2.1摄影机的类型和用途209

7.2.2创建摄影机210

7.2.3调整摄影机的参数211

课堂练习——创建“山洞景深”效果212

7.3渲染215

7.3.1渲染的方法215

7.3.2设置渲染参数216

7.3.3设置“环境和效果”219

课堂练习——创建“薄雾中的凉亭”效果222

课后总结225

思考与练习225

第8章 动画制作227

8.1动画初步227

8.1.1动画原理和分类227

8.1.2认识“关键帧”228

8.1.3使用“运动命令面板”232

8.1.4使用“轨迹视图”234

课堂练习——创建“从桌面滚落的玻璃球”动画236

8.2高级动画技巧239

8.2.1动画约束239

8.2.2路径约束240

8.2.3方向约束241

8.2.4附着约束242

8.2.5位置约束243

8.2.6注视约束243

8.2.7曲面约束244

课堂练习——创建“随波逐流的树叶”动画244

8.3使用动画控制器247

8.3.1添加控制器247

8.3.2控制器类型248

8.3.3参数关联249

课堂练习——创建“飞机飞行”动画250

8.4 reactor动画254

8.4.1 reactor简介254

8.4.2 reactor的使用流程254

8.4.3 reactor对象介绍257

8.4.4约束对象258

课堂练习——创建“转动的风车”动画261

课后总结263

思考与练习264

第9章 粒子系统和空间扭曲265

9.1常用粒子系统265

9.1.1喷射和雪265

课堂练习——创建“下雪”动画266

9.1.2超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云268

课堂练习——创建“喷泉”动画273

9.1.3 PF Source276

课堂练习——创建“落入水池的雨滴”动画278

9.2常用空间扭曲285

9.2.1力286

课堂练习——创建“燃烧的香烟”动画290

9.2.2导向器293

课堂练习——创建“喷到墙壁的水柱”动画294

9.2.3几何/可变形298

课堂练习——创建“手雷爆炸”动画300

课后总结302

思考与练习302

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