图书介绍

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After Effects CS5完全学习手册
  • 黄文卿编著 著
  • 出版社: 北京市:化学工业出版社
  • ISBN:9787122107275
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS5-手册

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图书目录

第1章 常用视频基础知识1

1.1 数字视频基础1

1.1.1 视频基础1

1.1.2 电视播放制式3

1.1.3 常用视频压缩编码格式4

1.1.4 常用音频压缩编码格式5

1.2 色彩模式6

1.2.1 RGB模式6

1.2.2 CMYK模式6

1.2.3 Lab模式7

1.2.4 HUB模式7

1.2.5 灰度模式7

第2章 After Effects CS5快速入门7

2.1 After Effects CS5操作界面8

2.1.1 启动After Effects CS58

2.1.2 软件操作界面介绍9

2.2 自定义工作界面12

2.2.1 面板之间的组合12

2.2.2 保存工作界面13

2.2.3 面板菜单14

2.2.4 打开和关闭面板14

2.3 Preferences(基本参数设置)15

2.3.1 General(常规)15

2.3.2 Previews(预览)17

2.3.3 Display(显示)17

2.3.4 Import(导入)18

2.3.5 Output(输出)18

2.3.6 Grids & Guides(网格和参考线)19

2.3.7 Label Colors(标签颜色)20

2.3.8 Media & Disk Cache(内存和缓存)20

2.3.9 Video Preview(视频预览)20

2.3.10 Appearance(外观)21

2.3.11 Auto-Save(自动保存)22

2.3.12 Memory & Multiprocessing(存储器和多处理器)22

2.3.13 Audio Hardware(音频硬件)22

2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)23

2.4 渲染输出23

2.4.1 渲染概述23

2.4.2 After Effects渲染输出的方式23

2.4.3 After Effects文件打包25

第3章 创建项目与素材的管理26

3.1 项目文件的操作26

3.1.1 创建项目26

3.1.2 保存项目文件27

3.1.3 导入素材文件27

3.1.4 关闭项目30

3.2 素材的基本操作31

3.2.1 管理素材31

3.2.2 添加素材32

3.2.3 查看和移动素材33

3.2.4 设置素材的入点与出点34

3.3 辅助功能的使用35

3.3.1 缩放功能35

3.3.2 安全框35

3.3.3 网格36

3.3.4 参考线37

3.3.5 标尺38

3.3.6 快照38

3.3.7 显示通道38

3.3.8 分辨率解析38

3.3.9 设置区域预览39

3.3.10 设置不同视图39

第4章 图层的应用40

4.1 图层的概念40

4.2 图层的类型41

4.2.1 【Solid(固态)】层41

4.2.2 【Text(文字)】层42

4.2.3 【Light(灯光)】层42

4.2.4 【Camera(摄像机)】层44

4.2.5 【Null Object(虚拟物体)】层44

4.2.6 Shape Layer(形状图层)44

4.2.7 Adjustment Layer(调节层)45

4.2.8 【Adobe Photoshop File(Photoshop文件)】层45

4.3 图层的基本操作46

4.3.1 创建层46

4.3.2 选择层46

4.3.3 删除层47

4.3.4 改变层上下顺序47

4.3.5 复制替换层47

4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸49

4.3.7 Sequence Layers(序列层)49

4.3.8 层与层对齐和自动分布功能51

4.3.9 给层加标记52

4.4 图层的基本属性54

4.4.1 Anchor Point(定位点)54

4.4.2 Position(位置)54

4.4.3 Scale(缩放)55

4.4.4 Rotation(旋转)55

4.4.5 Opacity(不透明)56

4.5 图层的混合模式56

4.5.1 图层混合模式的使用方法57

4.5.2 图层混合模式的类型57

4.6 实例应用——利用图层制作栏目片头68

4.6.1 背景制作68

4.6.2 蒙版创建69

4.6.3 蒙版动画创建71

4.6.4 文字创建72

4.6.5 光线效果叠加74

第5章 图层蒙版76

5.1 蒙版的概念76

5.2 创建蒙版76

5.2.1 利用蒙版工具创建蒙版76

5.2.2 利用钢笔工具创建蒙版77

5.3 调整蒙版形状77

5.3.1 利用控制点和线进行调节77

5.3.2 利用钢笔工具进行调整78

5.3.3 蒙版的变换79

5.3.4 设置蒙版的属性79

5.3.5 应用多个蒙版80

5.4 设置蒙版的混合模式82

5.5 实例应用——利用图层和蒙版制作LOGO演绎85

5.5.1 背景制作以及背景调色85

5.5.2 远山和云层的制作88

5.5.3 关键帧位移动画的制作91

5.5.4 LOGO动画合成91

第6章 关键帧动画93

6.1 关键帧的概念93

6.2 关键帧操作93

6.2.1 创建关键帧93

6.2.2 移动关键帧93

6.2.3 复制关键帧93

6.2.4 删除关键帧94

6.3 创建图层属性动画95

6.3.1 创建图层位移关键帧动画95

6.3.2 创建图层缩放关键帧动画95

6.3.3 创建图层翻转关键帧动画96

6.3.4 创建图层旋转关键帧动画97

6.3.5 创建图层淡入淡出动画98

6.4 Graph Editor(曲线编辑器)99

6.5 实例应用——方盒打开动画101

6.5.1 制作三维场景101

6.5.2 制作盒子103

6.5.3 制作盒子打开动画107

第7章 应用时间轴制作特效110

7.1 【Timeline(时间线)】面板概述110

7.1.1 Video/Audio(视频/音频)110

7.1.2 Layer(层)111

7.1.3 Switch Panel(转换面板)111

7.1.4 【Modes(模式)】面板113

7.1.5 Parent(父子链接)114

7.1.6 Time graph(时间拉伸)114

7.2 时间轴特效115

7.2.1 颠倒时间115

7.2.2 使用入点和出点控制面板116

7.2.3 应用重置时间命令116

7.2.4 倒退播放117

7.2.5 延长时间117

7.2.6 停止时间117

7.3 粒子文字汇聚118

7.3.1 制作文字破碎效果118

7.3.2 制作粒子汇集效果120

7.3.3 制作光晕效果121

7.3.4 制作最终合成121

7.4 三维光线撞击125

7.4.1 背景效果创建125

7.4.2 闪动光晕创建129

7.4.3 文字添加130

7.4.4 能量光球的制作130

7.4.5 光球控制创建133

7.4.6 光线撞击的制作134

第8章 文本动画137

8.1 创建文本137

8.1.1 创建点文本137

8.1.2 创建段落文本137

8.1.3 点文本与段落文本相互转换138

8.2 文本属性139

8.2.1 设置字体及文字大小139

8.2.2 设置字体颜色140

8.2.3 设置文本的其他属性141

8.2.4 改变文字方向142

8.3 设置段落格式142

8.3.1 设置段落文本的对齐方式142

8.3.2 设置段落文本的缩进方式144

8.4 文本特效145

8.4.1 【Basic Text(基础文本)】特效145

8.4.2 【Path Text(路径文本)】特效146

8.4.3 【Numbers(数字)】特效146

8.4.4 【Timecode(时码)】特效147

8.5 文本的基本动画属性148

8.5.1 Animator(动画)148

8.5.2 Source Text(源文本)150

8.5.3 Animator Selector(动画选区)151

8.5.4 Path(路径)153

8.5.5 文本动画预设154

8.6 破碎文字效果的制作154

8.6.1 文字效果制作155

8.6.2 破碎形态的制作157

8.6.3 破碎动画的制作159

8.6.4 光效和背景的合成162

8.7 动感模糊文字163

8.7.1 背景制作与调色163

8.7.2 文字动画165

8.7.3 制作LOGO定版167

第9章 色彩校正与调色171

9.1 Auto Color(自动颜色)171

9.2 Auto Contrast(自动对比度)171

9.3 Auto Levels(自动色阶)172

9.4 Brightness & Contrast(亮度和对比度)173

9.5 Broadcast Colors(广播级色彩)174

9.6 Change Color(转换颜色)174

9.7 Change to Color(转换到颜色)175

9.8 Channel Mixer(通道混合)176

9.9 Color Balance(色彩平衡)177

9.10 Colorama(彩光)177

9.11 Curves(曲线)178

9.12 Equalize(均衡)179

9.13 Exposure(曝光)180

9.14 Hue/Saturation(色调/饱和度)181

9.15 Leave Color(色阶颜色)182

9.16 Levels(色阶)183

9.17 Photo Filter(照片滤镜)183

9.18 PSArbitrary Map(PS属性映射)184

9.19 Shadow/Highlight(阴影/高光)185

9.20 Tint(色彩)186

9.21 Tritone(三色)187

9.22 光球穿梭187

9.22.1 三维光球的创建187

9.22.2 三维场景搭建192

9.22.3 三维场景中LOGO文字的合成193

9.22.4 光影合成创建194

9.22.5 装饰效果的制作195

9.23 破碎汇聚动画197

9.23.1 三维地球创建197

9.23.2 合成背景创建199

9.23.3 流光的制作200

9.23.4 LOGO碎裂合成动画201

9.23.5 装饰效果制作205

第10章 After Effects CS5内置特效205

10.1 视频特效概述207

10.1.1 应用特效207

10.1.2 复制特效208

10.1.3 暂时关闭特效208

10.1.4 保存特效209

10.1.5 删除特效209

10.2 3D Channel(三维通道)209

10.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)210

10.2.2 Depth Matte(深度蒙版)210

10.2.3 Depth ofField(场深度)210

10.2.4 Fog 3D(3D雾)210

10.2.5 ID Matte(ID蒙版)211

10.3 Audio(音频)211

10.3.1 Backwards(倒放)211

10.3.2 Bass & Treble(低音和高音)212

10.3.3 Delay(延时)212

10.3.4 Flange & Chorus(变调与和声)212

10.3.5 Modulator(调节器)213

10.3.6 Reverb(回声)213

10.3.7 Stereo Mixer(立体声混合)214

10.4 Blur & Sharpen(模糊和锐化)214

10.4.1 Channel Blur(通道模糊)214

10.4.2 Directional Blur(方向模糊)215

10.4.3 Fast Blur(快速模糊)215

10.4.4 Gaussian Blur(高斯模糊)216

10.4.5 Lens Blur(镜头模糊)217

10.4.6 Smart Blur(智能模糊)218

10.5 Channel(通道)218

10.5.1 Blend(混合)218

10.5.2 Invert(反转)219

10.5.3 Set Matte(设置蒙版)220

10.5.4 Solid Composite(固态合成)220

10.6 Distort(扭曲)221

10.6.1 Corner Pin(边角定位)221

10.6.2 Displacement Map(置换贴图)222

10.6.3 Liquify(液化)222

10.6.4 Mirror(镜像)223

10.6.5 Polar Coordinates(极坐标)224

10.6.6 Smear(涂抹)225

10.6.7 Transform(变换)226

10.6.8 Turbulent Displace(湍动置换)226

10.7 Expression Controls(表达式控制)227

10.7.1 Angle Control(角度控制)227

10.7.2 Checkbox Control(检验盒控制)228

10.7.3 Color Control(色彩控制)228

10.7.4 Layer Control(层控制)228

10.7.5 Point Control(点控制)228

10.7.6 Slider Control(游标控制)228

10.8 Generate(创建)228

10.8.1 4-Color Gradient(四色渐变)229

10.8.2 Advanced Lightning(高级闪电)229

10.8.3 Fill(填充)231

10.8.4 Fractal(分形)231

10.8.5 Grid(网格)232

10.8.6 Lens Flare(镜头光晕)233

10.8.7 Stroke(描边)234

10.8.8 Vegas(描绘)235

10.9 Matte(蒙版)236

10.9.1 Matte Choker(蒙版清除)236

10.9.2 Simple Choker(简单清除)237

10.10 Noise & Grain(噪波和颗粒)237

10.10.1 Add Grain(添加颗粒)237

10.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)239

10.10.3 Fractal Noise(分形噪波)240

10.10.4 Noise(噪波)241

10.10.5 Remove Grain(移除噪点)241

10.11 Perspective(透视)242

10.11.1 Bevel Alpha(Alpha倒角)243

10.11.2 Bevel Edges(倒角边缘)243

10.11.3 Drop Shadow(投影)244

10.11.4 Radial Shadow(径向阴影)245

10.12 Simulation(仿真)246

10.12.1 Card Dance(卡片舞蹈)246

10.12.2 Caustics(焦散)247

10.13 运动流光249

10.13.1 背景创建249

10.13.2 前景制作249

10.13.3 圆环光线制作254

10.13.4 摄像机LOGO动画创建255

10.14 扫光出字动画257

10.14.1 背景效果制作257

10.14.2 网格光晕文字设置262

10.14.3 LOGO动画的制作264

第11章 高级动画控制266

11.1 跟踪/稳定运动266

11.1.1 【Tracker(跟踪)】面板266

11.1.2 跟踪范围框267

11.2 基本表达式268

11.2.1 关于表达式268

11.2.2 添加、编辑和删除表达式268

11.2.3 保存和调用表达式269

11.2.4 给表达式加注解270

11.2.5 表达式中的量270

11.2.6 Motion Sketch(运动捕捉)的运用270

11.3 粒子走光特效制作271

11.3.1 金属圆环的制作271

11.3.2 背景效果创建273

11.3.3 粒子效果创建275

11.3.4 LOGO效果制作280

11.4 汇聚动画制作282

11.4.1 表达式制作逐层递推Mask282

11.4.2 递推动画关键帧创建283

11.4.3 递推图层284

11.4.4 效果调整285

第12章 键控抠像技术287

12.1 抠像的概念和应用287

12.2 Color Difference Key(颜色差异抠像)287

12.3 Color Key(颜色抠像)288

12.4 Color Range(颜色范围)289

12.5 Difference Matte(差异蒙版)289

12.6 Extract(提取)290

12.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)291

12.8 Linear Color Key(线性颜色抠像)292

12.9 Luma Key(亮度抠像)292

12.10 Spill Suppressor(溢出压制)293

12.11 Keylight(外挂抠像)294

12.12 舞动光线制作实例294

12.12.1 键控抠像294

12.12.2 三维场景的搭建296

12.12.3 三维光线的创建298

12.12.4 LOGO动画的创建300

12.13 身体燃烧制作实例302

12.13.1 人物抠像处理302

12.13.2 燃烧形态创建303

12.13.3 身体燃烧创建305

12.13.4 粒子创建血浆崩裂效果307

12.13.5 粒子创建烟雾尘埃效果308

12.13.6 整体效果合成310

12.13.7 光球掉落制作311

12.13.8 颤动效果创建312

第13章 影片的渲染与输出314

13.1 渲染概述314

13.2 设置渲染工作区314

13.2.1 手动调整渲染工作区314

13.2.2 利用快捷键调整渲染工作区315

13.3 【Render Queue(渲染序列)】窗口315

13.3.1 渲染进度316

13.3.2 渲染细节316

13.3.3 渲染队列316

13.4 渲染设置318

13.4.1 更改渲染模板318

13.4.2 【Rencder Settings(渲染设置)】窗口319

13.4.3 创建渲染模板321

13.5 输出设置322

13.5.1 Output Module(输出模块)窗口322

13.5.2 创建输出模板324

13.6 输出影片324

13.6.1 标准输出方式325

13.6.2 输出合成图像的一帧326

13.6.3 输出序列图片327

13.6.4 输出胶片文件327

13.6.5 输出Flash格式文件328

第14章 TRAPCODE粒子插件详解328

14.1 Trapcode Particular(Trapcode)粒子330

14.1.1 插件主目录330

14.1.2 【Emitter(发射器)】选项330

14.1.3 【Particle(粒子)】选项331

14.1.4 【Physics(物理)】选项333

14.1.5 【Aux System(Aux系统)】选项335

14.1.6 【Visibility(可见性)】选项335

14.1.7 【Rendering(渲染)】选项336

14.2 Trapcode Form(Trapcode形态)336

14.2.1 插件主目录336

14.2.2 【BaseForm(基本形态)】选项337

14.2.3 【Particles(粒子)】选项338

14.2.4 【Quick Maps(快速贴图)】选项338

14.2.5 【Layer Maps(层贴图)】选项339

14.2.6 【Audio React(音频)】选项339

14.2.7 【Disperse and Twist(分离和扭曲)】选项339

14.2.8 【Fractal Field(分形噪波场)】选项340

14.2.9 【Kaleidospace(镜像)】选项340

14.2.10 【Transform World(变换坐标)】选项341

14.2.11 【Visibility(显示)】选项341

14.2.12 【Render Mode(渲染模式)】选项341

第15章 栏目片头动画制作实例341

15.1 质感圆球的创建342

15.2 圆球亮光制作344

15.3 文本图形动画创建346

15.4 圆环制作349

15.5 LOGO主体合成351

15.6 LOGO文字质感制作355

15.7 外光线制作358

15.8 总合成搭建359

15.9 粒子效果创建362

15.10 光晕效果创建365

15.11 LOGO底层动画367

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