图书介绍
新编3ds Max 6入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 神龙工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115126534
- 出版时间:2004
- 标注页数:320页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:333页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章 3dsmax6简介1
1.13dsmax6的运行环境2
1.2启动与退出3dsmax62
1.33dsmax6的工作界面4
1.3.1菜单栏5
1.3.2工具栏6
1.3.3命令面板8
1.3.4状态栏和提示栏15
1.3.5视图区16
1.3.6视图控制区18
1.3.7动画控制区19
1.4场景的渲染输出20
1.4.1渲染工具20
1.4.2渲染设置21
1.4.3渲染文件格式22
1.5简单动画的制作23
1.6自测练习题30
第2章 基本模型的创建31
2.1标准几何体模型的创建32
2.1.1创建方体(Box)32
2.1.2创建锥体(Cone)34
2.1.3创建球体(Sphere)35
2.1.4创建几何球体(GeoSphere)37
2.1.5创建圆柱体(Cylinder)39
2.1.6创建管状物(Tube)40
2.1.7创建圆环(Torus)41
2.1.8创建棱锥(Pyramid)43
2.1.9创建茶壶(Teapot)44
2.1.10创建平面(Plane)45
2.2扩展几何体模型的创建46
2.2.1创建异面体(Hedra)47
2.2.2创建环形结(TorusKnot)48
2.2.3创建导角方体(ChamferBox)50
2.2.4创建油桶(OilTank)51
2.2.5创建L形延伸物(L-Ext)52
2.2.6创建回转圈(RingWave)52
2.2.7创建软管(Hose)54
2.3二维模型的创建55
2.3.1创建线(Line)56
2.3.2创建圆和椭圆(Circle Ellipse)58
2.3.3创建弧(Arc)58
2.3.4创建文本(Text)59
2.3.5创建截面(Section)59
2.4自测练习题60
第3章 对象的基本操作61
3.1选择对象的操作62
3.1.1直接单击选择62
3.1.2通过名称选择63
3.1.3划定区域选择64
3.1.5通过选择集选择65
3.1.4通过菜单选择65
3.2变换对象的操作66
3.2.1移动对象66
3.2.2旋转对象66
3.2.3缩放对象67
3.3复制对象的操作67
3.3.1通过菜单复制67
3.3.2利用【Shift】键快速复制69
3.3.4通过阵列复制70
3.3.3通过镜像复制70
3.3.5通过间距复制72
3.4对象坐标系的变换73
3.4.1变换坐标系73
3.4.2变换轴心点74
3.5自测练习题74
第4章 修改器的功能及使用75
4.2.1修改器堆栈的使用76
4.2修改器堆栈的操作76
4.1命令面板的使用76
4.2.2修改器顺序的调整79
4.2.3塌陷修改器堆栈79
4.3常用的修改器80
4.3.1Bend修改器的弯曲功能80
4.3.2Taper修改器的锥化效果82
4.3.3Twist修改器的扭曲功能83
4.3.4FFD修改器的空间变形修改84
4.3.5Noise修改器的群山效果86
4.3.6Ripple修改器的同心波效果86
4.3.7Wave修改器的波纹效果87
4.4二维模型的修改器87
4.4.1Extrude修改器的功能及应用87
4.4.2Bevel修改器的功能及应用88
4.4.3Lathe修改器的功能及应用89
4.5三维模型的修改器EditMesh90
4.5.1次级对象的选择91
4.5.2次级对象的柔化92
4.5.3次级对象的编辑93
4.5.4网格对象的表面属性96
4.6其他类型的编辑修改器96
4.6.1XForm修改器97
4.6.2Optimize修改器97
4.6.3LinkedXForm修改器97
4.6.4Stretch修改器98
4.7自测练习题98
第5章 复合模型的创建99
5.1复合模型创建工具100
5.2通过三维Boolean运算创建复合模型101
5.2.1物体的减运算101
5.2.2物体的并运算101
5.2.3物体的交运算102
5.2.4物体的剪切运算102
5.3通过Loft放样创建复合模型103
5.3.1制作一个放样对象104
5.3.2设置放样表面106
5.3.3调整放样物体107
5.4使用放样变形建模108
5.4.1利用Scale变形工具108
5.4.2利用Twist变形工具110
5.4.3利用Teeter变形工具111
5.4.4利用Bevel变形工具111
5.4.5利用Fit变形工具112
5.5通过Morph创建复合模型114
5.6Connect工具建模116
5.7自测练习题118
第6章 面片建模119
6.1面片建模简介120
6.2表面工具建模120
6.2.1CrossSection修改器120
6.2.3样条曲线122
6.2.2Surface修改器122
6.3直接创建面片126
6.4自测练习题126
第7章 NURBS高级建模方法127
7.1NURBS模型的创建128
7.1.1NURBS曲线的创建128
7.1.2NURBS曲面的创建130
7.1.3NURBS模型的其他创建方法131
7.2使用NURBS工具箱创建曲面132
7.2.1创建点曲面和可控曲面132
7.2.2创建融合曲面和复合边融合曲面133
7.2.3创建偏移曲面134
7.2.4创建镜像曲面135
7.2.5创建挤压曲面136
7.2.6创建旋转曲面137
7.2.7创建规则曲面138
7.2.9创建UV放样曲面139
7.2.8创建封盖曲面139
7.2.10创建单轨和双轨放样曲面141
7.3自测练习题142
第8章 材质和贴图的应用143
8.1材质编辑器144
8.1.1材质编辑器的界面结构144
8.1.2材质的简单应用147
8.2材质类型148
8.2.1标准材质及参数设置148
8.2.2复合材质简介153
8.3贴图154
8.3.1贴图通道154
8.3.2贴图的基本过程155
8.3.3UVWMap贴图坐标156
8.4.1Bitmap贴图159
8.4.2Checker贴图159
8.4常用的贴图类型159
8.4.3Noise贴图161
8.4.4Gradient贴图161
8.4.5Mask贴图162
8.4.6其他贴图162
8.5复合材质类型163
8.5.1混合材质(Blend)163
8.5.2双面材质(Double-Sided)165
8.5.3多重/子物体材质(Multi/Sub-Object)167
8.5.4光线追踪材质(Raytrace)169
8.5.5卡通材质(Ink nPaint)171
8.6自测练习题172
第9章 灯光、摄像机及环境特效的应用173
9.1标准灯光系统174
9.1.1聚光灯174
9.1.2平行光灯177
9.1.3泛光灯177
9.1.4自然光灯179
9.2.1高级灯光简介180
9.2高级灯光系统180
9.2.2Photometric灯光181
9.3摄像机的设置182
9.3.1Target摄像机的设置183
9.3.2Free摄像机的设置186
9.3.3摄像机视图的调整186
9.4环境特效的设置188
9.4.1环境的设置188
9.4.2雾效189
9.4.3火焰特效191
9.4.4体积光效果194
9.5自测练习题196
第10章 动画及动画控制器197
10.1.1帧的概念198
10.1.2帧的设置198
10.1动画的基本原理198
10.1.3关键帧的动画制作200
10.2轨迹视图的编辑202
10.2.1编辑关键点203
10.2.2调整运动曲线205
10.2.3制作动画实例207
10.3动画控制器的应用217
10.3.1Noise控制器的应用217
10.3.2Transform控制器219
10.3.3Position控制器220
10.3.4Rotation控制器222
10.3.5Scale控制器223
10.4自测练习题224
第11章 层级与运动225
11.1层级面板简介226
11.1.1Pivot(轴心点)226
11.1.2IK(反向运动)228
11.1.3LinkInfo(链接信息)230
11.2正向运动231
11.2.1正向运动基础231
11.2.2选择并查看层级结构232
11.2.3使用虚拟物体233
11.3反向运动236
11.3.1IK控制器简介236
11.3.2设置IK控制器236
11.4骨骼系统237
11.4.1骨骼系统的创建238
11.4.2骨骼系统的修改239
11.4.3设置IK动画240
11.5蒙皮系统244
11.5.1Skin修改器的使用244
11.5.2制作隆起的肌肉247
11.6自测练习题252
第12章 空间扭曲与粒子系统253
12.1.1空间扭曲的创建254
12.1空间扭曲254
12.1.2外力作用动画255
12.1.3偏移动画259
12.1.4几何变形动画260
12.2粒子系统264
12.2.1粒子系统简介264
12.2.2制作烟花动画实例269
12.3自测练习题272
第13章 后期制作与特效处理273
13.1场景的渲染274
13.1.1渲染场景对话框274
13.1.2渲染区域的设置275
13.1.3动画预览276
13.2Effects特效277
13.3VideoPost视频合成285
13.3.1VideoPost窗口285
13.3.2合成场景和图像287
13.4镜头特效过滤器289
13.4.1视频合成器中镜头特效的用法290
13.4.2综合实例292
13.5自测练习题294
第14章 插件和脚本语言295
14.1插件的应用296
14.1.1了解插件296
14.1.2管理插件296
14.2脚本语言297
14.2.1脚本语言的编辑窗口298
14.2.2使用脚本语言创建几何体299
14.3自测练习题300
第15章 常见问题及解决方法301
1.为什么有时候无法操作对象?302
2.为什么有时想选定对象却不能实现?302
3.怎样才能将两次创建的物体作为一个物体对象?303
5.为什么有时候单击鼠标右键时应该可用的快捷菜单不可用?305
4.为什么有时在使用修改器后得到的效果不光滑?305
6.如何扩大视图的显示?306
7.多个物体组合成一个整体后,可不可以对其内部的一个对象进行单独操作?307
8.能不能改变系统中坐标轴的大小?308
9.给物体加上材质后为什么在视图中没有显示?309
10.为什么做好模型再打开时贴图就不见了?309
11.怎样才能改变示例球的数量?310
12.为什么经过Boolean运算以后的物体不能贴图?310
13.在编辑面片对象时,为什么删除一个面,视图中对象的其他面会消失?312
14.摄像机的调节技巧314
15.怎样利用视图背景?315
16.怎样改变渲染图的背景?316
17.怎样修改3dsmax6中的单位?316
18.突然断电文件丢失怎么办?317
19.不小心将工具栏移至视图中怎么办?318
20.在3dsmax6中是否可以定义快捷键?318