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![多媒体设计自修·培训一册通](https://www.shukui.net/cover/40/30814615.jpg)
- 飞翔编著 著
- 出版社: 海拉尔:内蒙古文化出版社
- ISBN:7805069514
- 出版时间:2001
- 标注页数:345页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:359页
- 主题词:多媒体(学科: 程序设计) 多媒体 程序设计
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图书目录
第1章 计算机基本工作原理1
1.1 计算机的基本部件1
1.1.1 主机箱1
1.1.2 显示器4
1.1.3 键盘4
1.1.4 鼠标4
1.2 计算机处理信息的方法5
1.2.1 获取信息5
1.2.2 记录信息5
1.2.3 信息加工5
1.2.4 信息输出6
1.2.5 控制装置6
1.3 计算机基本常识6
1.3.1 什么是计算机的硬件与软件6
1.3.2 计算机软件通常包括哪些类别7
1.3.3 操作系统平台与应用软件之间的关系8
1.3.4 计算机档次的划分8
1.3.5 计算机辅助设备9
1.3.6 计算机开机步骤10
第2章 计算机基本操作系统12
2.1 DOS操作系统简介12
2.1.1 DOS操作系统概述12
2.1.2 DOS常用命令15
2.2 Windows98操作系统入门16
2.2.1 初识Windows98桌面16
2.2.2 窗口和对话框21
2.2.3 利用资源管理器管理文件24
2.2.4 系统日常设置及操作27
2.3 Windows NT Workstation 4.0操作系统简述41
2.3.1 Windows NT Workstation4.0的特点41
2.3.2 安装和运行NT Workstation42
2.3.3 连网入门42
第3章 多媒体概述46
3.1 多媒体及其特征46
3.1.1 多媒体的含义46
3.1.2 多媒体的特性46
3.1.3 多媒体系统的组成47
3.1.4 多媒体的开发47
3.1.5 多媒体的应用48
3.2 多媒体创作与Authorware48
3.2.1 多媒体创作工具概述48
3.2.2 为什么选择Authorware49
3.3 Authorware 5 Attain新增功能简介49
3.3.1 支持更加丰富的媒体50
3.3.2 开发效率极大提高50
3.3.3 与Internet有机结合51
3.3.4 学习情况跟踪和报告51
3.4 Authorware 5 Attain的安装要求52
第4章 Authorware基础54
4.1 熟悉Authorware界面54
4.1.1 Authorware界面组成54
4.1.2 Authorware菜单介绍55
4.1.3 Authorware工具栏介绍55
4.2 Authorware文件操作56
4.2.1 新建项目文件56
4.2.2 打开文件57
4.2.3 运行Authorware作品57
4.2.4 保存文件58
4.2.5 关闭文件与退出59
4.3 Authorware的文件配置59
4.3.1 设置文件的属性59
4.3.2 使用字型映射63
4.3.3 设置文件调色板65
4.4 使用Authorware图标67
4.4.1 Authorware的图标板67
4.4.2 Authorware图标介绍68
4.4.3 Authorware图标的基本操作69
4.4.4 流程线规划和图标组合72
第5章 使用简便KO模块74
5.1 进一步认识KO74
5.2 KO的基本操作75
5.2.1 在作品中加入KO75
5.2.2 KO的属性设置76
5.2.3 在Wizard的帮助下完成77
5.3 完成一件Quiz作品77
5.3.1 作品的创建78
5.3.2 作品的运行83
第6章 文本和图形处理85
6.1 显示图标操作介绍85
6.2 文本的处理86
6.2.1 文本的创建和集成86
6.2.2 设置文本的格式89
6.2.3 定义文本的样式92
6.2.4 使用已定义的文本样式93
6.3 处理图形和图像94
6.3.1 图形和图像的创建94
6.3.2 设置对象的显示模式98
6.3.3 设置图像的布局102
第7章 显示效果设置106
7.1 在展示窗内处理显示效果106
7.1.1 使用定位栅格106
7.1.2 使用后置和前置107
7.1.3 排列对象108
7.1.4 对象的组合与取消组合110
7.2 设定显示图标属性110
7.2.1 设置显示图标的标题111
7.2.2 设置显示图标的图层111
7.2.3 设置显示图标的选项112
7.2.4 显示对象的过渡效果112
7.2.5 显示对象定位和移动113
7.3 使用擦除图标117
7.3.1 引入擦除图标117
7.3.2 设置擦除选项117
7.4 等待的运用119
7.4.1 建立等待图标119
7.4.2 设置等待图标的属性119
7.4.3 改变等待按钮121
第8章 加入声音、数字电影和视频122
8.1 使用声音图标122
8.1.1 加入声音文件122
8.1.2 控制声音的播放123
8.2 数字电影的处理124
8.2.1 数字电影的种类125
8.2.2 创建数字电影125
8.2.3 控制数字电影的播放126
8.3 视频剪辑的处理128
8.3.1 设定视频覆盖卡128
8.3.2 视频图标属性设置129
8.3.3 关于色度键131
8.3.4 视频图标的使用步骤131
第9章 动画效果设置133
9.1 移动图标的使用133
9.2 移动对象的设置133
9.3 如何创建一条路径137
9.4 移动的类型138
9.4.1 到固定点的移动138
9.4.2 到直线上一点的移动139
9.4.3 到栅格上一点的移动139
9.4.4 沿着路径的移动和沿路径到一点的移动139
第10章 建立交互对象144
10.1 认识交互图标144
10.2 交互的基本类型152
10.2.1 交互响应的属性152
10.2.2 按钮响应156
10.2.3 下拉菜单响应166
10.2.4 热区响应168
10.2.5 热对象响应170
10.2.6 按键响应174
10.2.7 文本输入响应176
10.2.8 目标区域响应179
10.3 跟踪和反馈183
10.3.1 限制尝试次数183
1O.3.2 限制反应时间185
10.3.3 根据条件反馈?188
10.3.4 设置事件响应189
第11章 控制流程190
11.1 在作品加入框架和导航图标190
11.2 设置导航图标的定向功能191
11.2.1 定向目标类型192
11.2.2 自定义导航设置196
11.2.3 设定关键字196
11.3 理解框架页结构197
11.3.1 查看框架图标流程线198
11.3.2 建立页间过渡效果198
11.4 制作超文本交互199
11.4.1 定义超文本字体样式199
11.4.2 使用超文本链接200
第12章 条件分支使用方法204
12.1 建立条件分支204
12.2 基于时间的判断205
12.3 设定分支选项205
12.3.1 顺序分支206
12.3.2 随机选择任意路径208
12.3.3 随机选择未用路径208
12.3.4 根据计算选择路径209
12.3.5 进入时重置路径209
12.4 设定重复选项209
12.4.1 固定次数209
12.4.2 直到所有路径被使用过210
12.4.3 直到发生单击/按钮动作211
12.4.4 直到条件为真211
12.4.5 不重复211
12.5 设置分支路径属性211
12.5.1 打开“分支路径属性”对话框211
12.5.2 设置自动擦除选项212
12.5.3 设置自动暂停选项212
第13章 变量和函数使用方法214
13.1 介绍计算图标214
13.2 关于变量、函数和表达216
13.2.1 使用系统和用户变量216
13.2.2 使用系统和用户函数225
13.2.3 使用表达式231
13.2.4 典型的变量与函数232
第14章 模块和库作用241
14.1 理解模块241
14.2 Authorware中的模块操作242
14.2.1 创建模块242
14.2.2 使用模块243
14.2.3 模块的转换244
14.3 Authorware中库的操作244
14.3.1 新建一个库245
14.3.2 打开一个库246
14.3.3 库窗口的控制247
14.3.4 库中的图标操作249
14.3.5 图标属性的编辑253
14.3.6 查看和跟踪库链接254
第15章 进行程序的调试259
15.1 Authorware中的两种标志旗259
15.2 使用跟踪窗口262
15.3 利用跟踪函数来跟踪管理变量265
15.4 利用显示图标来监测变量267
第16章 使用Xtras和ActiveX269
16.1 Xtras简介269
16.2 ActiveX控件271
16.2.1 ActiveX控件的属性272
16.2.2 ActiveX控件的事件273
16.2.3 ActiveX控件的事件275
16.3 一个ActiveX控件简单实例276
第17章 打包和发行作用方法282
17.1 发行方式的选择282
17.1.1 通过磁盘交付282
17.1.2 通过网络发行282
17.1.3 联合使用磁盘和网络283
17.2 打包一件作品283
17.3 打包一个库285
17.3.1 直接打包一个库285
17.3.2 在打包作品时打包一个库286
17.4 打包在网上运行的作品287
17.4.1 在Authorware中操作288
17.4.2 在Authorware Web Packager中操作288
17.4.3 在HTML编辑器操作289
17.4.4 在服务器中操作290
17.5 决定发行的文件290
第18章 COOL 3D教程291
第19章 Director 8从入门到精通298
附录A Authorware5.x的快捷方式312
附录B Authorware5.x的系统变量316
附录C Authorware5.x的系统函数326
附录D Windows98与Windows2000343
附录E Cool 3D常用快捷键345