图书介绍

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CS 反恐精英 游戏设计再现
  • 星光网络工作室编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030137469
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:428页
  • 文件大小:142MB
  • 文件页数:440页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

目录1

第1章CS枪械再现1

1.1 前苏联AK-472

1.1.1 相关资料2

1.1.2制作AK-47的枪身部分6

1.1.3制作AK-47的枪管与准星部分31

1.1.4细调AK-47枪身38

1 1 5完成AK-47的建模工作40

1.1.6制定AK-47的贴图坐标41

1.1.7赋予纹理贴图46

1.2.1 制作军刀的握柄50

1 2瑞士军刀50

1.2.2制作军刀的刀刃52

1.2.3制作军刀的护手部分56

1.2.4完成军刀的模型并调整细节58

1.2.5指定军刀的纹理贴图坐标62

1.2.6模型贴图的最终调整64

1.3美国柯尔特M4枪械67

1.3.1 相关资料67

1.3.2构建Colt M4的模型70

1.3.3指定、分割出Colt M4的贴图坐标96

1.3.4调整已指定、分割的纹理贴图坐标98

1.3.5 赋予纹理贴图并调整对位贴图坐标101

1.4.1 相关资料103

1 4意大利伯莱塔M92103

1.4.2制作伯莱塔M92手枪的握把及其后膛104

1.4.3挤压调整扳机护套114

1.4.4制作M92的枪管退弹外壳120

1.4.5制作扳机、准星与枪管等部件127

1.4.6细微调整模型139

1.4.7指定模型的纹理贴图坐标141

1.5英国L96A1狙击步枪147

1.5.1 相关资料147

1.5.2制作枪膛及瞄准部分的造型148

1.5.3制作大狙的弹匣156

1.5.4大狙支架、枪管及准星的制作158

1.5.5制作枪托、扳机部分并完善模型170

1.5.6指定模型的贴图坐标188

1.5.7完成最终产品的制作192

第2章CS弹药再现196

2.1 炸药包197

2.1.1制作炸药包模型197

2.1.2指定纹理贴图坐标201

2.1.3完成炸药包的最终效果204

2.2子弹207

2.2.1重型枪子弹模型207

2.2.2指定重型枪子弹模型的纹理贴图坐标210

2.2.3完成重型枪子弹的制作212

2.2 4制作手枪子弹模型215

2.2.5指定手枪子弹模型的纹理贴图坐标217

2.2.6完成手枪子弹的制作220

2.3 手雷、闪光弹和烟雾弹222

2.3.1模型的制作222

2.3.2指定模型的纹理贴图坐标226

2.3.3调整、对位纹理贴图坐标232

2.3.4完成闪光弹、烟雾弹的制作235

第3章游戏角色再现237

3.1制作角色凯茜238

3.1.1 制作头部与颈部238

3.1.2完成人物上身的基本造型243

3.1.3完成人物双腿的制作255

3.1.4制作角色的鞋259

3.1.5制作角色的手261

3.1.6完成角色鞋的制作与调整269

3.1.7调整手臂与手的造型272

3.1.8调整人物头部的模型275

3.1.9 合并、调整头部与身体的造型278

3.1.10删除鞋部多余的面281

3.1.11完善凯茜造型282

3.1.12给角色指定纹理贴图坐标294

3.1.13调整、对位贴图坐标,完成最终的输出305

3.2制作角色瑞恩309

3.2.1 制作角色上身部分的初步模型309

3.2.2分离、挤压出角色下半身部分的模型313

3.2.3合并、调整角色的皮靴造型317

3.2.4合并、调整角色的手臂模型320

3.2.5制作角色头部、颈部的初步造型321

3.2.6完成角色头部、颈部与上身的合并328

3.2.7调整角色上肢330

3.2.8完成角色最终模型332

3.2.9指定角色的纹理贴图坐标335

3.2.10 调整、对位贴图坐标并赋予角色纹理贴图346

第4章游戏场景及动画再现351

4.1反恐精英Dust关场景制作352

4.1.1制作场景中的墙体352

4.1.2制作出大体的地形场景354

4.1.3制作场景中的护拦364

4.1.4根据需要继续调整场景中的地面370

4.1.5制作墙上的折角372

4.1.6完成场景雏形的制作377

4.1.7制作场景中的所有门形物体388

4.1.8指定、分割墙体纹理贴图坐标并制作墙体的纹理贴图398

4.1.9指定、分割地面纹理贴图坐标并制作地面的纹理贴图403

4.1.10 完成场景中其他部分的纹理贴图工作406

4.1.11 制作箱子模型并完成贴图坐标的指定、分割415

4.1.12 赋予贴图,完成调整对位418

4.1.13 调整分布场景中的箱子420

4.1.14 制作场景中的大门421

4.1.15 制作游戏中的天空背景423

4.1.16 制作场景游离动画425

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