图书介绍
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![3ds max 6基础教程](https://www.shukui.net/cover/35/30820316.jpg)
- 杨良亮编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030137086
- 出版时间:2004
- 标注页数:350页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:361页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
9.6.4爆炸效果 251
1 1.3镜头特效 311
目 录1
第1章3ds max6初探1
1.1认识3ds max 62
1.2新版本功能简介3
1.3 3ds max 6系统需求与安装3
1.3.2安装设置3ds max 64
1.3.1 3ds max的系统需求4
1.4.4命令面板区 15
1.4熟悉3ds max 6界面6
1.4.5动画控制区 16
1.4.1工作视图区7
1.4.3 工具栏14
1.4.6视图控制区16
1.4.7 MAX脚本输入区17
1.4.8状态显示与提示区17
1.5动画制作的基本过程18
1.5.1定义时间18
1.5.2定义关键帧19
1.5.3运动控制器20
1.5.4简单动画制作21
1.6基本颜色理论22
1.6.1颜色模型22
1.6.2 3ds max的混色23
1.6.3颜色的合成24
1.7小结25
1.8习题26
1.8.1填空与选择题26
1.8.2问答题26
第2章3ds max 6操作基础27
2.1对象的选择27
2.1.1单击选择对象29
2.1.2区域选择30
2.1.3根据名称选择对象30
2.1.4根据颜色选择对象32
2.2对象的变换33
2.2.1移动对象33
2.2.2旋转对象34
2.2.4链接对象35
2.2.3缩放对象35
2.2.5取消链接36
2.2.6连接空间扭曲对象37
2.3坐标系和轴心37
2.3.1坐标系的使用37
2.3.2轴心的使用40
2.4对象的复制和阵列43
2.5小结49
2.6习题49
2.6.1填空与选择题49
2.6.2 问答题50
第3章创建基本模型51
3.1创建对象模型51
3.1.1名称和颜色52
3.1.2创建方式52
3.1.3键盘输入52
3.1.4参数区域52
3.2创建标准三维几何体(StandardPrimitives)53
3.2.1 Box(长方体)53
3.2.2 Cone(圆锥体)56
3.2.3 Sphere(球体)57
3.2.4 GeoSphere(几何球体)59
3.2.5 Cylinder(圆柱体)60
3.2.6 Tube(管道)60
3.2.7 Torus(圆环体)61
3.2.8 Pyramid(四棱锥)62
3.2.9 Teapot(茶壶)63
3.2.10 Plane(平面)64
3.3创建扩展三维几何体(ExtendedPrimitives)65
3.3.1 Hedra(多面体)65
3.3.2 Torus Knot(圆环结)66
3.3.3 Oil Tank(油箱体)67
3.3.4 L-Extrusion(L形体)68
3.3.5 RingWave(环形波)68
3.3.6 Hose(软管体)69
3.3.7 Prism(棱柱体)70
3.4创建二维图形71
3.4.1 Line(线条)72
3.4.2Text(文字)74
3.4.3 Arc(圆弧)74
3.4.4 Helix(螺旋线)75
3.4.5 NGon(正多边形)76
3.4.6 Star(星形)76
3.5创建面片模型78
3.5.1方形面片79
3.5.2三角形面片79
3.6小结79
3.7习题79
3.7.1填空与选择题79
3.7.2问答题80
3.7.3练习题80
第4章编辑和修改对象81
4.1修改命令面板82
4.1.1修改命令面板介绍82
4.1.2设置面板内容83
4.2编辑修改器堆栈86
4.2.1编辑修改器堆栈介绍86
4.2.2编辑修改器堆栈的使用87
4.3编辑修改器的使用89
4.4常用的编辑修改器91
4.4.1 Bend(弯曲)92
4.4.2 Taper(锥化)94
4.4.3 Twist(扭曲)96
4.4.4 Noise(噪波)97
4.4.5造型对象——Extrude(拉伸成形)和Lathe(旋转成形)99
4.5次对象的选择和编辑103
4.5.1网格物体的次对象103
4.5.2 维形体的次对象106
4.6小结108
4.7习题109
4.7.1填空与选择题109
4.7.2问答题109
4.7.3练习题109
第5章高级建模111
5.1复合对象111
5.1.1 Morph(变形)对象112
5.1.2 Scatter(离散)对象114
5.1.3 Conform(一致)对象116
5.1.4 Connect(连接)对象117
5.1.5 ShapeMerge(形体合并)对象118
5.1.6 Boolean(布尔运算)对象119
5.1.7 Terrain(地形)对象121
5.2放样122
5.2.1 Loft(放样)对象122
5.2.2放样变形工具127
5.3 NURBS曲面135
5.3.1创建NURBS曲线135
5.3.2创建NURBS曲面136
5.3.3 NURBS对象的编辑修改136
5.3.4 NURBS建模实例137
5.4.2 Damper(阻尼器)146
5.4.1 Spring(弹簧)146
5.4动力学对象146
5.5小结148
5.6.1填空题148
5.6.2问答题148
5.6.3练习148
5.6习题148
第6章材质编辑149
6.1材质编辑器150
6.1.1认识材质编辑器150
6.1.2热材质和冷材质153
6.1.3材质/贴图浏览器155
6.2标准材质的设置和使用159
6.2.1 ShaderBasicParameters(明暗基本参数)卷展栏159
6.2.2 BlinnBasic Psrameters(Blinn基本参数)卷展栏162
6.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏165
6.2.5 Maps(贴图)卷展栏167
6.2.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏167
6.2.6 Dynamics Properties(动态属性)卷展栏168
6.3复合材质168
6.3.1 Blend(混合)材质169
6.3.2 Double Sided(双面)材质170
6.3.3 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质171
6.3.4 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质172
6.3.5 Raytrace(光线追踪)材质173
6.3.6 Top/Bottom(顶/底)材质174
6.4小结175
6.5习题176
6.5.1填空与选择题176
6.5.2问答题176
6.5.3练习题176
第7章贴图177
7.1贴图材质类型178
7.1.1 Composite(复合)贴图178
7.1.2 Gradient(梯度)贴图179
7.1.3 Checker(棋盘)贴图179
7.1.5 Mix(混合)贴图180
7.1.4 Mask(遮罩)贴图180
7.1.6 Noise(噪波)贴图181
7.1.7 Marble(大理石)贴图181
7.1.8 Reflect/Refract(反射/折射)贴图182
7.1.9 FlatMirror(平面镜)贴图183
7.1.10 RGBTint(RGB调色板)184
贴图184
7.2贴图通道184
7.2.1 Ambient(环境)与Diffuse(漫反射)贴图通道184
7.2.2 Specular(高光)贴图通道185
7.2.3 Self-Illumination(自发光)贴图通道186
7.2.4 Opacity(不透明)贴图通道187
7.2.5 Filter Color(过滤色)贴图通道.189
7.2.6 Bump(凹凸)贴图通道189
7.2.7 Reflection(反射)贴图通道191
7.3.2利用Go to Parent进行层级移动192
7.3.1使用Material/Map Navigator192
7.3贴图层次192
7.2.8 Refraction(折射)贴图通道192
7.4贴图坐标193
7.4.1 UVW坐标系统的使用194
7.4.2贴图坐标类型196
7.5环境贴图204
7.5.1改变环境颜色204
7.5.2指定环境贴图204
7.6小结205
7.7 习题205
7.7.1填空与选择题205
7.7.2问答题206
7.7.3练习题206
第8章灯光与摄像机207
8.1 灯光概述207
8.2聚光灯的使用208
8.2.1 目标聚光灯209
8.2.2 自由聚光灯209
8.3.1 目标平行光210
8.3平行光的使用210
8.3.2 自由平行光211
8.4泛光灯的使用211
8.5.1设置泛光灯212
8.5灯光效果实例212
8.5.2设置聚光灯213
8.5.3壁灯的制作215
8.6摄像机227
8.6.1摄像机的创建228
8.6.2摄像机视图228
8.6.3摄像机的参数调整229
8.6.4使用摄像机的一些技巧232
8.7 小结233
8.8习题233
8.8.1填空与选择题233
8.8.2问答题233
8.8.3练习题233
9.1环境设置简介235
第9章环境设置235
9.2雾效237
9.2.1标准雾237
9.2.2层雾238
9.4体积光240
9.3体积雾240
9.5燃烧242
9.6环境设置实例244
9.6.1雾中文字244
9.6.2梦幻仙境249
9.6.3火焰的生成250
9.7小结253
9.8习题253
9.8.1填空与选择题253
9.8.2问答题254
9.8.3练习题254
第10章动画制作255
10.1关键帧动画255
10.1.1帧(Frame)256
10.1.3关键帧动画256
10.1.2关键帧(Keyframe)256
10.2轨迹视图260
10.2.1Track View的工具栏261
1 0.2.2层级列表265
10.2.3声音合成实例266
10.3运动控制器269
10.3.1 Transform Controllers(变换控制器)269
10.3.2 Position Controllers(位置控制器)269
10.3.3 Rotation Controller(旋转控制器)270
10.3.4 Scale Controller(缩放控制器)271
10.3.5其他控制器272
10.4 正向运动与反向运动277
10.4.1正向运动278
10.4.2反向运动278
10.5空间扭曲281
10.5.1几何/变形(Geometric/Deformable)扭曲282
10.5.2基于编辑修改器(Modifier-Based)的变形285
10.5.3导向(Deflectors)变形285
10.6粒子系统287
10.6.1基本粒子系统289
10.6.2高级粒子系统290
10.7空间扭曲和粒子系统综合实例294
10.8小结296
10.9习题296
10.9.1填空与选择题296
10.9.2问答题296
11.1视频合成简介297
第11章后期制作与合成297
11.2 Video Post编辑器298
11.2.1工具栏299
11.2.2图像目录层级窗口307
11.2.3编辑修饰窗口307
1 1.2.4状态提示行308
1 1.2.5视图控制工具308
11.2.6 Video Post使用实例309
11.3.1 LensEffectsFlare(镜头光斑特效过滤器)312
11.3.2 LensEffectsGlow(镜头发光特效过滤器)313
11.3.3 LensEffectsHighlight(镜头高光特效过滤器)314
11.3.4 LensEffectsFocus(镜头调焦特效过滤器)315
11.3.5使用镜头特效316
1 1.4小结320
11.5习题320
11.5.1填空题320
11.5.2问答题320
第12章综合实例321
12.1实例1:螺丝刀321
12.2实例2:轮胎325
12.3实例3:苹果330
12.4实例4:飞行文字334
12.5实例5:小桥流水341
12.6小结350