图书介绍
中文Flash MX 2004精彩案例白金教学PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文Flash MX 2004精彩案例白金教学](https://www.shukui.net/cover/28/30820461.jpg)
- 王杰强编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801722396
- 出版时间:2004
- 标注页数:396页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:406页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
PDF下载
下载说明
中文Flash MX 2004精彩案例白金教学PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 FlashMX2004概述1
1.1本章导读1
1.2FlashMX2004的主要特点1
1.2.1易用性与多用性1
1.2.2强劲的网络应用2
1.3FlashMX2004的新功能3
1.3.1时间轴特效3
1.3.2使用行为控制实例7
1.3.4更新的模板8
1.3.3高效的编辑环境8
1.3.5拼写检查器10
1.3.6帮助系统11
1.3.7文档选项卡12
1.3.8查找和替换12
1.3.9发布12
1.3.10其余新功能14
1.4Flash的重要概念14
1.4.1位图与矢量图14
1.4.2Flash动画的类型15
1.5.1工具箱17
1.5Flash的操作界面17
1.5.2舞台及工作区18
1.5.3时间轴21
1.5.4面板23
1.6设置首选参数27
1.6.1“常规”选项卡27
1.6.2“编辑”选项卡28
1.6.3“剪贴板”选项卡29
1.6.4“警告”选项卡29
1.7Flash影片的播放和测试30
1.6.5“动作脚本”选项卡30
1.7.1影片播放31
1.7.2影片测试31
1.8Flash作品的类别31
1.8.1贺卡31
1.8.2MTV32
1.8.3网页元素32
1.8.4互动游戏33
1.9本章小结34
1.8.6动画短片34
1.8.5媒体展示34
第2章 动画制作入门36
2.1本章导读36
2.2小鸟36
2.2.1创建文档36
2.2.2创建图层37
2.2.3创建图形对象38
2.2.4本节小结40
2.3酒精喷灯41
2.3.2转换位图为矢量图42
2.3.1创建文档及导入位图42
2.3.3采用描点连线方式创建矢量图43
2.3.4本节小结45
2.4眨眼动画47
2.4.1创建文档47
2.4.2创建眨眼动画47
2.4.3创建旁白动画49
2.4.4本节小结51
2.5下落的水滴52
2.5.2创建水珠和波纹53
2.5.1创建文档53
2.5.3创建动作补间动画54
2.5.4本节小结56
2.6看我七十二变57
2.6.1创建文档57
2.6.2创建载入动画58
2.6.3创建形状补间动画59
2.6.4本节小结60
2.7放大镜62
2.7.1创建文档及导入位图62
2.7.2制作放大镜63
2.7.3创建放大效果65
2.7.4创建主场景66
2.7.5本节小结66
2.8激光刻字70
2.8.1创建文档70
2.8.2创建激光束刻蚀时的火花70
2.8.3创建激光束刻蚀时的声音72
2.8.4创建激光束73
2.8.5创建引导层动画74
2.8.6创建激光刻蚀时逐段出现的效果76
2.8.7本节小结77
2.9钟表80
2.9.1制作钟表表盘80
2.9.2创建文档84
2.9.3创建指针85
2.9.4添加指针控制脚本86
2.9.5添加螺丝及钟罩87
2.9.6添加主场景控制脚本88
2.9.7本节小结89
2.10填花92
2.10.1创建文档93
2.10.2制作背景93
2.10.3制作文字影片剪辑96
2.10.4制作图片影片剪辑97
2.10.5控制拖动99
2.10.6影片剪辑归位101
2.10.7本节小结101
2.11动手练一练102
3.2.1Flash文字处理104
3.2文字特效104
3.1本章导读104
第3章 Flash特效104
3.2.2镀铬文字106
3.2.3荧光文字109
3.2.4环行文字111
3.2.5倒映文字114
3.2.6风吹文字117
3.2.7光影文字119
3.2.8触电文字122
3.2.9光照文字125
3.3秀图效果127
3.3.1伸展秀图127
3.3.2卷帘秀图129
3.3.3翻转秀图130
3.3.4杂揉秀图131
3.3.5淡入秀图133
3.3.6劈开秀图133
3.3.7穿插秀图135
3.3.8飞入秀图136
3.3.9堆砌秀图137
3.3.10轮流淡出秀图139
3.4动手练一练140
第4章 电子贺卡142
4.1本章导读142
4.2生日贺卡142
4.2.1涉及技术143
4.2.2创建文档148
4.2.3设计贺卡背景149
4.2.4设计贺卡封面151
4.2.5制作贺卡内容155
4.2.6制作按钮159
4.2.7合成贺卡本体160
4.2.8整体合成164
4.2.9输出电影166
4.3教师节贺卡167
4.3.1涉及技术168
4.3.2创建文档168
4.3.3制作贺卡的封面168
4.3.4制作开启按钮173
4.3.5制作星空176
4.3.6制作激光180
4.3.7制作波浪文字183
4.3.8整体装配185
4.3.9制作特色鼠标指针189
4.3.10贺卡的发布189
4.4动手练一练190
5.2网络设置及建立站点191
5.2.1网络设置191
5.1本章导读191
第5章 网页应用191
5.2.2创建Dreamweaver站点194
5.3图片导航菜单196
5.3.1涉及技术196
5.3.2创建文档196
5.3.3背景制作197
5.3.4实现动画效果198
5.3.5制作按钮199
5.3.6装配场景200
5.3.7添加图片导航菜单201
5.4文字导航栏202
5.4.2创建文档203
5.4.1涉及技术203
5.4.3创建导航栏单选菜单204
5.4.4创建导航栏下拉菜单205
5.4.5添加导航栏206
5.5搜索引擎208
5.5.1涉及技术208
5.5.2创建文档209
5.5.3添加组件209
5.6图片浏览器211
5.5.4添加搜索引擎211
5.6.1涉及技术212
5.6.2创建文档212
5.6.3创建表单213
5.6.4创建图片浏览器214
5.6.5添加图片浏览器215
5.7组件技术总结215
5.7.1Flash组件的发展历程215
5.7.2设置组件的属性217
5.8动手练一练217
6.2.1涉及技术219
6.2毕业纪念册的片头219
第6章 片头动画219
6.1本章导读219
6.2.2导入图像素材221
6.2.3创建文档222
6.2.4制作跟随文字的静态原形223
6.2.5鼠标跟随的原理224
6.2.6制作鼠标跟随225
6.2.7制作水泡动画226
6.2.8制作各个图层的内容226
6.2.9配置主场景的图层228
6.2.10将效果照片绑定到数组中229
6.2.11设置水泡的运动230
6.2.12整理代码231
6.3商业网站片头233
6.3.1涉及技术233
6.3.2创建文档234
6.3.3制作旋转模型235
6.3.4制作公司名237
6.3.5制作光栅239
6.3.6制作讲解员242
6.3.7制作导航按钮245
6.3.8组合按钮和解说员246
6.3.9乐器的拼接动画249
6.3.10制作信息动画250
6.3.11制作场景1252
6.3.12制作场景2255
6.3.13制作场景3256
6.4动手练一练257
7.2模板相册258
7.1本章导读258
第7章 电子相册258
7.2.1涉及技术259
7.2.2创建文档259
7.2.3建立照片库260
7.2.4添加照片260
7.3家庭相册261
7.3.1涉及技术262
7.3.2创建文档263
7.3.3建立照片库263
7.3.5载入变量264
7.3.4配置场景264
7.3.6制作照片页265
7.3.7制作翻动的照片页267
7.3.8在主场景中装配270
7.3.9主场景代码初始化270
7.3.10定义刷新函数271
7.3.11为按钮添加函数272
7.3.12整理代码275
7.4动手练一练276
8.2涉及技术278
8.2.1处理MTV中的音乐278
8.1本章导读278
第8章 制作MTV278
8.2.2压缩音乐280
8.2.3音乐的引用281
8.2.4歌词同步282
8.3创建文档和规划界面283
8.4制作窗口各区283
8.4.1制作控制区283
8.4.2制作旁白区288
8.4.3制作歌词区290
8.5制作片头加载动画291
8.4.4制作动画区框架291
8.6制作主场景294
8.6.1主场景框架294
8.6.2导入声音294
8.6.3胶片的规划和制作296
8.6.4控制代码的创作297
8.6.5装配各个部件298
8.6.6使用特技300
8.6.8片尾的制作304
8.6.7添加对话304
8.7动手练一练305
第9章 公益广告306
9.1本章导读306
9.2涉及技术307
9.3制作主场景307
9.3.1创建文档307
9.3.2制作背景308
9.4制作元件308
9.4.1制作水晶球308
9.4.2分离球架312
9.4.3加入影子313
9.4.4制作水晶球影像316
9.4.5制作鸡毛掸子318
9.4.6制作闪亮的星319
9.4.7制作破碎的水晶球320
9.5合成主场景321
9.6动手练一练324
10.1本章导读325
10.2涉及技术325
第10章 制作课件325
10.2.1全动作脚本的调试326
10.2.2初始化326
10.2.3动作脚本绘图326
10.3制作背景和标题328
10.3.1画出背景329
10.3.2制作标题331
10.4绘制单摆333
10.4.1制作支架333
10.4.2制作摆体334
10.5.1单摆的重绘函数335
10.5对单摆的控制335
10.5.2制作控制按钮336
10.5.3让单摆运动起来338
10.5.4改变摆长340
10.6发布课件341
10.6.1发布设置341
10.6.2完成测试343
10.6.3整理代码344
10.7动手练一练347
11.2拼图游戏349
11.1本章导读349
第11章 制作游戏349
11.2.1涉及技术350
11.2.2创建文档351
11.2.3界面规划351
11.2.4制作背景352
11.2.5制作广告352
11.2.6制作拼版354
11.2.7游戏界面的加工356
11.2.8添加控制代码357
11.2.9拼版的拖放和移动359
11.2.10整理代码361
11.2.11编辑完成画面363
11.3空战游戏364
11.3.1涉及技术364
11.3.2创建文档365
11.3.3创建启动场景365
11.3.4制作游戏标题367
11.3.5制作爆炸效果位图370
11.3.6制作爆炸效果矢量图373
11.3.7制作爆炸效果元件375
11.3.8制作游戏者飞机376
11.3.9制作飞机炮弹378
11.3.10制作敌方飞机及炮弹379
11.3.11初始化主场景380
11.3.12制作结束画面384
11.4面向对象的动作脚本385
11.4.1面向对象技术385
11.4.2元件及其控制386
11.4.3脚本语言要点389
11.5动手练一练395