图书介绍
MAYA ANIMATION动画卷·设定PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 陈明,许翎主编;汤琳晔等编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502759484
- 出版时间:2004
- 标注页数:208页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:223页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
上篇 角色设定基础2
第1章 导言2
1.1 角色技术发展概述2
1.2 角色技术的应用6
1.3实现自己的梦想9
第2章 创建自己的角色——创造生命的喜悦10
2.1 创建角色的第一步——角色设计10
2.1.1设计角色的“5W”原则10
2.1.2角色产生的过程11
2.2生命在于运动13
2.2.1直接移动13
2.2.2间接移动14
2.3 创建骨骼24
2.3.1给怪兽创建骨骼25
2.3.2创建骨骼的原则28
2.3.3测试怪兽的运动性能29
2.4 自由地驾驭33
2.5 动画模型52
2.6 本章小结54
2.7 课后练习54
第3章 正向动力学与反向动力学55
3.1 正向动力学55
3.1.1制作Jac抓住水杯的动画55
3.1.2制作Jac在正向动力学条件下的行走动画68
3.2反向动力学70
3.2.1手臂IK系统的创建71
3.2.2腿部IK系统的创建与两种IK解算器的比较74
3.2.3利用反向动力学的方式制作Jac的行走动画75
3.2.4通过曲线IK制作蛇的动画77
3.3 本章小结80
3.4 课后练习80
第4章 约束工具——人类的智慧81
4.1 约束在道具设定中的应用81
4.1.1制作Jac饮水的动画81
4.1.2制作飞船的传动杆84
4.1.3制作汽车行驶动画85
4.1.4制作滑雪动画88
4.2 约束在人物设定中的应用90
4.2.1反向脚的制作91
4.2.2人物眼睛的控制92
4.2.3极点翻转现象的解决95
4.4 课后练习96
4.3 本章小结96
第5章 皮肤设置98
5.1 蒙皮前的准备98
5.1.1模型结构的检测98
5.1.2文件结构的检测99
5.2 绑定皮肤101
5.2.1绑定关系的建立101
5.2.2绑定方式的分类102
5.2.3实例分析:平滑绑定与刚性绑定方式的异同105
5.3 皮肤变形的编辑108
5.3.1编辑平滑绑定108
5.3.2编辑刚性绑定109
5.3.3平滑绑定的影响物体110
5.4.1 NURBS模型绑定分析111
5.4 常用的变形工具111
5.4.2对于几种常用变形器的概述112
5.4.3变形器如何产生作用112
5.4.4簇变形器的实例分析113
5.5 本章小结114
5.6 课后练习114
下篇 角色高级设定115
第6章 人物角色设定115
6.1 角色设定流程介绍115
6.1.1 IDMT电影生产流程简介115
6.1.2角色设置工作流程及测试规范116
6.2 人物角色骨骼的搭建122
6.2.1人物角色设定的流程122
6.2.2创建角色的骨骼123
6.2.3骨骼的整理与编辑131
6.3 动力学系统搭建134
6.3.1腿部动力学研究134
6.3.2手臂设定研究141
6.4绑定和权重调整145
6.4.1绑定模型145
6.4.2权重调整145
6.5 眼睛和舌头的设定165
6.5.1场景准备165
6.5.2舌头的设定167
6.5.3眼睛的设定169
6.6 最后修正172
6.7 本章小结174
6.8 课后练习174
7.1 绑定飞行角色175
第7章 飞行角色的设定175
7.2 本章小结182
7.3 课后练习182
第8章 动画概述183
8.1 动画的发展史183
8.2动画前的准备185
8.2.1角色特征186
8.2.2动画场景187
8.2.3角色的动机187
8.2.4体验场景187
8.3 动画的技巧和原则188
8.3.1挤压和拉伸188
8.3.2预备动作189
8.3.3重叠和跟随190
8.3.4动作的停顿192
8.3.5减速和加速193
8.3.6时间193
8.4 本章小结194
8.5 课后练习194
第9章 角色的运动195
9.1 制作一个人物行走动画195
9.1.1人物行走的分析195
9.1.2行走动画的制作195
9.2 制作四足动物行走动画203
9.2.1四足动物的运动规律203
9.2.2四足角色动画制作前的分析204
9.2.3动画的制作204
9.3 本章小结208
9.4 课后练习208