图书介绍
渲染王Lightscape 3.2完全自学手册 全彩印刷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![渲染王Lightscape 3.2完全自学手册 全彩印刷](https://www.shukui.net/cover/47/30838499.jpg)
- 博约网格编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502761489
- 出版时间:2005
- 标注页数:440页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:460页
- 主题词:图象处理(学科: 应用软件 学科: 基本知识) 图象处理 应用软件
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图书目录
第一部分 Lightscape短期培训教程3
第1章 Lightscape基础3
目录3
1.1 Lightscape操作环境配置4
1.1.1 Lightscape的安装4
1.1.2 软件授权7
1.1.3 Lightscape旧版本升级7
1.2 启动Lightscape并打开文件7
1.2.1 启功Lightscape7
1.2.2 打开一个模型文件9
1.2.3 调整界面10
1.3.1 调整显示模式和选项12
1.3 观察模型12
1.3.2 调整视图18
1.4 选择模型25
1.4.1 使用选择过滤器25
1.4.2 使用选择工具27
1.4.3 利用图层进行选择30
1.4.4 查询选择32
1.4.5 自定义选择过滤器33
1.5 本章小结35
1.6 动脑思考36
第2章 Lightscape的基本操作37
2.1.1 准备阶段38
2.1 Lightscape的操作流程38
2.1.2 解决阶段39
2.1.3 输出39
2.2 调整模型40
2.2.1 表面定向40
2.2.2 变换模型45
2.2.3 图块的相关操作48
2.3 调整材料58
2.3.1 使用材料模板58
2.3.2 使用纹理贴图63
2.3.3 使用过程纹理67
2.4 调整光源属性69
2.5 设置处理参数并初始化78
2.5.1 设置处理参数79
2.5.2 初始化81
2.6 计算人工光源的光照效果82
2.6.1 计算直接光照82
2.6.2 计算间接光照92
2.6.3 调整光源94
2.6.4 调整材料99
2.6.5 调整处理参数115
2.6.6 光照分析122
2.6.7 渲染输出125
2.7 计算日光效果129
2.7.1 设置日光129
2.7.2 设置窗口130
2.7.3 光能传递处理131
2.9 动脑思考137
2.8 本章小结137
2.10 动手练习138
第3章 室内效果图实战演练139
3.1 操作流程简介140
3.2 输入模型141
3.2.1 创建Lightscape模型的基本原则141
3.2.2 输出Lightscape模型143
3.3 在Lightscape中检查模型150
3.4 调整模型153
3.4.1 调整材料153
3.4.2 调整光源156
3.5.1 设置处理参数并初始化模型159
3.5 光能传递处理159
3.5.2 计算直接光照160
3.5.3 调整光源参数165
3.5.4 调整表面处理参数166
3.5.5 调整材料和模型170
3.5.6 检查光能传递的效果174
3.5.7 检查单个光源的光照效果179
3.6 创建最终解决方案180
3.7 渲染输出效果图181
3.8 设置日光效果184
3.9 本章小结189
3.10 动脑思考189
3.11 动手练习190
第4章 建筑效果图实战演练191
4.1 操作流程简介192
4.2 输入模型192
4.3 检查模型197
4.4 准备模型200
4.4.1 调整材料200
4.4.2 编辑图片203
4.4.3 更换纹理图片205
4.4.4 调整光源206
4.4.5 设置表面处理参数206
4.5 光能传递处理210
4.5.1 初始化及初步检查210
4.5.2 光能传递处理212
4.5.3 调整日光216
4.5.4 光照阴影研究218
4.6 输出漫游动画220
4.6.1 设置漫游动画220
4.6.2 渲染输出动画226
4.6.3 将图像串接成视频文件229
4.7 本章小结231
4.8 动脑思考231
4.9 动手练习231
第5章 综合应用233
5.1 图块库的使用和扩充234
5.1.1 图库的应用234
5.1.2 扩充图块库240
5.1.3 将表面替换成图块或光源242
5.2 批处理程序244
5.2.1 批处理命令的简单介绍244
5.2.2 运行一个批处理245
5.2.3 使用处理文件247
5.2.4 创建并运行一个简单的批处理文件247
5.2.5 编辑并运行已有的批处理文件249
5.3 解决文件的应用250
5.3.1 虚拟现实和全景图片250
5.3.2 网格纹理254
5.3.3 在3ds max 5中输入解决文件261
5.4.1 LUV270
5.4 Lightscape附带的实用工具270
5.4.2 LS浏览器271
5.5 本章小结272
5.6 动脑思考272
5.7 动手练习272
第二部分 Lightscape用户使用指南275
第6章 Lightscape界面详解275
6.1 Lightscape界面总体简介276
6.1.1 图形窗口276
6.1.2 图层列表278
6.1.3 材料列表278
6.1.4 图块列表280
6.1.5 光源列表280
6.2.1 鼠标的运用282
6.1.6 改变列表布局282
6.2 Lightscape的基本操作方式282
6.2.2 快捷菜单283
6.2.3 对话框283
6.3 文件控制283
6.3.1 新建283
6.3.2 打开283
6.3.6 帮助索引284
6.3.7 帮助284
6.4 观察模型284
6.3.5 打印284
6.3.4 撤消删除284
6.3.3 保存284
6.4.1 改变视图投影285
6.4.2 交互视图控制285
6.4.3 视图设置287
6.4.4 全图显示289
6.4.5 设置视窗尺寸289
6.4.6 对齐背景289
6.4.7 显示原图290
6.4.8 保存和载入视图290
6.5 控制显示290
6.5.1 着色选项290
6.5.2 显示选项292
6.5.5 自动重画293
6.5.4 显示轴293
6.5.3 设置光影跟踪区域选项293
6.5.6 自动环绕294
6.5.7 重加载纹理294
6.6 选择对象294
6.6.1 使用选择工具294
6.6.2 使用选择过滤器295
6.6.3 定义选择选项295
6.6.4 选择一个对象296
6.6.5 查询对象296
6.6.6 定义选择过滤器296
6.7 变换对象298
6.7.2 使用拖曳增量299
6.7.1 使用变换工具栏299
6.7.3 使用“变换”对话框300
6.8 设置文件属性300
6.8.1 设置显示属性300
6.8.2 设置单位属性301
6.8.3 设置颜色属性301
6.8.4 设置雾属性302
6.8.5 设置路径属性303
6.8.6 设置交互显示属性304
6.9 设置系统选项305
6.9.1 设置预览控制选项305
6.9.2 设置拖放选项306
6.9.3 设置环境选项306
6.11 动脑思考307
6.10 本章小结307
第7章 输入模型309
7.1 输入的基本操作310
7.1.1 指定测量单位310
7.1.2 测量距离310
7.1.3 转换坐标系统310
7.1.4 将对象成组为图块和图层311
7.1.5 覆盖或融合311
7.1.6 调整光源强度312
7.1.7 支持的文件格式312
7.1.8 第三方应用程序312
7.2 输入DXF文件312
7.2.3 指定测量单位313
7.2.1 基本操作步骤313
7.2.2 覆盖或融合313
7.2.4 转换几何体314
7.2.5 将对象成组为图块315
7.2.6 转换XYZ坐标316
7.2.7 映射材料316
7.2.8 使用图块和光源库317
7.2.9 使用定向图块317
7.3 输入DWG文件318
7.3.1 覆盖或融合318
7.3.2 指定测量单位318
7.3.5 使用图块和光源库319
7.3.3 将对象成组为图块319
7.3.4 设置几何体选项319
7.3.6 使用材料映射320
7.3.7 转换光源320
7.4 输入3DS文件320
7.4.1 基本操作步骤320
7.4.2 将实体成组为图块321
7.4.3 将实体成组为图层321
7.4.4 输入光源321
7.4.5 坐标转换321
7.4.6 输入材料321
7.4.10 使用3DS MAX文件322
7.5 从3D Studio MAX/VIZ输出Lightscape文件322
7.4.8 输入背景和雾322
7.4.9 转换错误时中断322
7.4.7 输入动画322
7.5.1 输出Lightscape准备文件323
7.5.2 总体(General)选项卡323
7.5.3 光源(Lights)选项卡325
7.5.4 动画(Animation)选项卡326
7.5.5 日光(Daylight)选项卡326
7.5.6 窗口(Windows)选项卡328
7.5.7 视图(Views)选项卡328
7.5.8 输出Lightscape图块文件329
7.5.9 输出Lightscape材料文件329
7.5.11 输出Lightscape图层文件330
7.5.10 输出Lightscape视图文件330
7.5.12 输出Lightscape参数文件331
7.5.13 创建Lightscape模型的注意事项331
7.5.14 输出Lightscape文件时MAX对象的转换方式334
7.6 本章小结335
7.7 动脑思考335
第8章 调整模型337
8.1 关于调整模型338
8.1.1 准备模型结构338
8.1.2 解决文件结构338
8.2 图层338
8.2.1 图层的基本操作338
8.3.1 图块的基本操作340
8.2.2 改变对象所在图层340
8.3 图块340
8.3.2 图块关联的操作341
8.3.3 图块库342
8.4 表面343
8.4.1 设置表面方向343
8.4.2 表面光滑344
8.4.3 表面的基本操作344
8.5 图块处理的实例345
8.5.1 替换图块346
8.5.2 使用图层组织图块347
8.5.3 在图层间移动图块的表面348
8.7 动脑思考350
8.6 本章小结350
第9章 材料351
9.1 关于材料属性352
9.2 使用材料列表353
9.4 添加材料和赋材料353
9.3 工作流程354
9.5 编辑材料属性354
9.5.4 颜色扩散355
9.5.6 自发光355
9.5.5 平均和最大反射355
9.5.3 反射度355
9.5.2 模板355
9.5.1 材料属性对话框355
9.5.7 使用纹理贴图356
9.5.8 过程纹理357
9.6 调整纹理358
9.6.1 投影类型358
9.6.2 映射模式359
9.6.3 查询和拷贝纹理坐标359
9.7 本章小结360
9.8 动脑思考360
第10章 人工光源361
10.2.1 从光源库中载入光源362
10.2.2 从图块创建光源362
10.2 增加光源362
10.1 使用光源列表362
10.3 设置光照属性363
10.3.1 指定光源类型364
10.3.2 定位光强分布364
10.3.3 设置光源颜色365
10.3.4 设置光源强度366
10.3.5 定义强度分布366
10.4 将光源放置到模型中367
10.5 编辑光源367
10.5.1 编辑光源368
10.5.2 移功光源插入点368
10.7 光源处理369
10.6 设置光源的表面属性369
10.5.3 设置光源图标尺寸369
10.8 定义光源的实例370
10.8.1 从图块创建光源370
10.8.2 添加和定向光源的关联373
10.8.3 使用自发光材料375
10.9 本章小结376
10.10 动脑思考376
第11章 光域网377
11.1 使用光域网数据378
11.1.1 关于光域网378
11.2 创建和编辑光域网379
11.3 本章小结380
11.4 动脑思考380
第12章 日光381
12.1.1 太阳光382
12.1.2 天空光382
12.2 在室外模型中使用日光382
12.1 太阳光和天空光382
12.3 室内模型注意事项383
12.3.1 将表面定义为窗口383
12.3.2 将表面定义为洞口384
12.4 设置日光参数384
12.4.1 设置太阳和天空颜色384
12.4.2 使用直接控制设置太阳光方向384
12.4.3 使用位置和时间设置太阳光方向384
12.6 本章小结385
12.7 动脑思考385
12.4.4 设置日光处理参数385
12.5 在光能传递过程中使用日光385
第13章 光能传递处理387
13.1 关于光能传递处理388
13.1.1 网格划分388
13.1.2 自适应网格细分388
13.1.3 逐步细化389
13.1.4 环境光389
13.2 处理流程389
13.3 设置处理参数389
13.3.1 设置接受面参数390
13.3.2 设置光源参数391
13.3.3 设置处理参数392
13.3.4 设置公差参数393
13.3.5 使用处理参数向导393
13.4 设置表面处理参数393
13.5 初始化模型394
13.6 进行光能传递处理394
13.6.1 保存临时文件394
13.7 调整材质和光源395
13.8 网格细分的例子395
13.7.1 改变表面材料395
13.7.2 改变光源数值395
13.6.4 重设光能传递395
13.6.3 中断处理395
13.6.2 观察当前光源395
13.8.1 网格间隔的实例396
13.9 光能传递缺陷398
13.9.1 阴影边界锯齿398
13.9.2 阴影漏400
13.9.3 光线漏402
13.9.4 漂浮对象402
13.9.5 马赫带403
13.9.6 条纹阴影403
13.10 测试缺陷403
13.11 本章小结404
13.12 动脑思考404
第14章 光照分析405
14.1 关于光照分析406
14.2 显示光能分布406
14.2.1 光谱色显示406
14.2.2 光照数量406
14.2.3 显示模式407
14.2.4 比例选项407
14.2.5 剪切数值407
14.3 分析光照数据407
14.3.1 显示光能统计数据407
14.3.2 分析光能统计数据408
14.3.3 使用光照度比率408
14.5.1 将工作平面放到单独图层上409
14.5 使用工作平面409
14.4 控制分析栅格409
14.5.2 将表面定义为工作平面410
14.6 本章小结410
14.7 动脑思考410
第15章 渲染411
15.1 关于Lightscape渲染412
15.2 创建图像412
15.2.1 OpenGL渲染412
15.2.2 光影跟踪渲染412
15.3 渲染多个视图413
15.8 动脑思考414
15.7 本章小结414
15.6 使用网络渲染414
15.4 光影跟踪区域414
15.5 渲染大型项目414
第16章 动画415
16.1 关于动画416
16.2 定义相机路径416
16.2.1 创建相机路径417
16.2.2 编辑相机路径418
16.2.3 设置相机方向419
16.2.4 改变视角420
16.3 定义相机速度420
16.3.1 速度图形421
16.3.2 编辑相机速度421
16.5 使用动画文件423
16.4 播放动画423
16.6 本章小结424
16.7 动脑思考424
第17章 常用批处理文件的选项425
17.1 光能传递程序lsrad的选项426
17.2 光影跟踪渲染程序lsray的选项426
17.3 渲染程序lsrender的选项429
17.4 其他批处理程序431
17.5 本章小结431
17.6 动脑思考431
附录 常用灯具的参数值433
思考题答案436