图书介绍
界面设计的编码实现PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![界面设计的编码实现](https://www.shukui.net/cover/28/30872022.jpg)
- (美)Kelly Carey,(美)Stanko Blatnik著;侯普秀,曹振新译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730208629X
- 出版时间:2004
- 标注页数:303页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:312页
- 主题词:主页制作
PDF下载
下载说明
界面设计的编码实现PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 介绍界面设计1
目录1
1.1 用户分析:设计前的准备2
1.1.1 与客户和用户交谈3
1.1.2 由谈话转向最初的草图4
1.1.3获取原始草图的思路6
1.1.4解释最初的草图形状11
1.1.5从原始的草图转换到布局草图13
1.1.6进一步规划布局草图14
1.1.7 由布局草图转向布局示例17
1.2在设计的同时制定需求规范21
1.2.1 产品目标22
1.2.2客户、消费者以及其他股东24
1.2.3产品用户25
1.2.6相关的事实及假设27
1.2.4强制约束27
1.2.5命名约定和定义27
1.2.7外观和使用感受28
1.2.8可用性需求28
1.2.9性能需求29
1.3界面设计的公理29
第2章设计规则简介30
2.1对平衡的理解30
2.2突出重点36
2.3对风格的理解42
2.3.1 垂直的风格42
2.3.2矩形风格43
2.3.3三角形风格45
2.3.4 圆形风格46
2.3.5对角线风格47
2.3.6 曲线风格48
2.4对一致性的理解50
2.5 理解对比57
2.6设计原则的公理59
第3章 项目1:建立一个开放源码的门户站点62
3.1 为开放源码的门户站点创建小型需求规范62
3.1.1产品目标62
3.1.2客户、消费者、以及其他股东63
3.1.3 产品用户63
3.1.4强制约束64
3.1.5命名约定和定义65
3.1.6相关事实和假设65
3.2检查代码66
3.2.1 解决实现过程中的问题72
3.2.2设置界面选项78
3.3 项目1的公理89
4.1 利用线条90
第4章实现设计的元素:线条、字形与形状90
4.2利用线条组合97
4.3利用字形102
4.3.1 使用字形传达含义103
4.3.2将字形用作图形元素104
4.3.3 利用字形吸引用户的注意106
4.3.4利用字形支持背景108
4.3.5设置运动的字形111
4.4形状的应用112
4.4.1传达抽象的设计117
4.4.2传达情感与回忆119
4.5 设计元素的公理124
第5章 实现设计的元素:纹理、空间、大小、明度和布局126
5.1 利用纹理126
5.2利用空间131
5.3 设置尺寸136
5.4理解明度143
5.5 设计布局148
5.6绘制草图原型150
5.7创建导航元素155
5.8创建数字原型155
5.9设计元素的公理157
第6章 项目2:建立在线资源中心158
6.1 为在线资源中心建立小型需求规范158
6.1.1 设计在线资源中心的目的158
6.1.2客户、消费者和其他股东158
6.1.3技术传播资源中心的用户159
6.1.4强制约束159
6.1.5命名约定和定义160
6.1.6相关事实及其假设161
6.2考虑设计元素161
6.2.1绘制草图原型162
6.2.2 从设计到布局的转变165
6.2.3建立工作原型167
6.3项目2的公理191
第7章 使用内容和排版192
7.1 理解内容设计192
7.1.1在布局草图上显示内容193
7.1.2排版技术的应用200
7.1.3选择字体201
7.1.4表示内容的含义203
7.2展示内容以及字形的示例204
7.2.1 小型案例分析1:Morgan California House plans204
7.2.2小型案例分析2:Innovative projects in Socioeconomic Emergence(IpSE)208
7.2.3小型案例分析3:EyeStockArt212
7.3 内容以及排版的公理216
第8章色彩的使用217
8.1 对色彩和叙述性内容的理解219
8.2对色彩基础的理解221
8.2.1 对色相(Hue)的理解221
8.2.2对饱和度(Saturation)的理解221
8.2.3 对明度(Value)的理解223
8.3简单的方法223
8.4寻找补色225
8.5 16进制颜色的使用231
8.6为图形着色235
8.7 网站颜色和内容的更新237
8.8使用颜色的公理240
第9章 项目3:建立网上杂志241
9.1 为网上杂志创建简单的需求规范241
9.1.1 品的目的241
9.1.2客户、消费者以及其他股东242
9.2调试代码242
9.2.1创建导航页244
9.2.2创建内容页249
9.2.3创建论坛页258
9.2.4建立存档页263
9.2.5创建联系页268
9.3项目3的公理271
第10章 网站问题和可访问性273
10.1 将工作外包给设计人员273
10.2 网站设计的更新和重新设计278
10.3编辑已弃用代码283
10.4创建技术性设计287
10.5可用性的实现293
10.6可访问性:几何学和SVG295
10.6.1 集成多种访问方式296
10.6.2展示具备良好可访问性的产品303
10.7可访问性的公理303