图书介绍
全方位Flash MX 2004典型范例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![全方位Flash MX 2004典型范例](https://www.shukui.net/cover/45/30879001.jpg)
- 前程文化编著 著
- 出版社: 济南:山东电子音像出版社
- ISBN:7900398600
- 出版时间:2004
- 标注页数:273页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:294页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
全方位Flash MX 2004典型范例PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Chapter1 FlashMX基础讲解1
1.1 FlashMX 2004的编辑工具2
1.1.1 工具栏的分组2
1.1.2 工具的使用3
1.2 图形的编辑17
1.2.1 组合与分离18
1.2.2 将线条转换为填充19
1.2.3 柔化填充边缘19
1.2.4 转换位图为矢量图19
1.2.5 转换位图为矢量图20
Chapter2 Flash基础功能应用——绘图篇21
2.1 绘制鼠标22
2.2 写意电脑24
2.3 水果拼盘26
2.4 对图形的平滑处理29
2.5 节点的调整31
2.6 套索工具33
Chapter3 Flash基础功能应用——色彩篇37
3.1 色彩的填充和技巧38
3.2 线性渐变色的填充和技巧40
3.3 放射状渐变色的填充和技巧43
3.4 位图的填充方法和技巧46
3.5 透明渐变的填充方法和技巧52
3.6 线条的填充方法和技巧57
3.7 转换线条为可填充图形61
Chapter4 动画篇67
4.1 电影元件与场景的应用68
4.1.1 创建影片元件68
4.1.2 影片剪辑元件——飞翔的鹰69
4.1.3 图形元件72
4.1.4 按钮元件74
4.1.5 场景的介绍77
4.2 路径的使用方法77
4.2.1 制作基本元件“草”78
4.2.2 制作泛光元件79
4.2.3 制作基本元件“云”80
4.2.4 将各个元件进行组合81
4.2.5 制作“蜻蜒”83
4.2.6 制作“蜻蜒”飞行轨迹86
4.3 遮罩的使用方法89
4.4 飘渺的轻烟93
4.5 流动光影扫过文字96
Chapter5 文字动画效果109
5.1 风吹文字效果110
5.2 镜面发射文字113
5.3 残影文字119
5.4 动画打字效果123
Chapter6 Action语言入门篇129
6.1 数字的递加和递减130
6.2 碰撞测试132
6.3 幻境(哈哈镜效果)135
6.3.1 导入图片136
6.3.2 制作元件136
6.3.3 制作主场景139
6.4 随机函数的使用方法141
6.5 视线跟随的实现办法147
6.6 跳舞的BABY(在Flash中对状态的判断)152
6.6.1 制作人物动画153
6.6.2 将人物的各个部位分开154
6.6.3 将人物的各个部位进行组合154
6.6.4 制作背景156
6.6.5 制作按钮156
6.6.6 为按钮添加程序指令158
6.7 获取系统时间160
6.8 创建颜色对象165
6.9 创建简单画板171
6.10 迷宫(碰撞检测与判断语句的结合使用法)174
6.11 加速度182
Chapter7 Action语言进阶篇187
7.1 世纪烟花188
7.1.1 制作烟花元件188
7.1.2 为烟花动画添加音效192
7.1.3 制作背景192
7.1.4 组合场景193
7.2 光芒四射197
7.3 Flash的搜索功能203
7.4 污染(duplicateMovieClip语句的用法)209
7.5 金光四射213
7.6 鼠标磁铁217
Chapter8 Flash综合应用实例223
8.1 Flash在动画方面的应用224
8.2 Flash在网页广告方面的应用243
8.3 Flash多媒体方面的应用252
8.4 Flash在游戏方面的应用(打字训练)258