图书介绍

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Flash卡通动画设计
  • 杨格主编;林澄,刘静霞编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030147731
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:卡漫软件

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图书目录

目录1

第1章 Flash与卡通动画1

1.1 传统卡通动画与Flash2

1.1.1 传统动画制作流程2

1.1.2 借鉴传统流程5

1.1.3 Flash动画的特性5

1.1.4 Flash卡通的应用领域6

1.2 卡通动画制作流程7

1.2.1 传统动画片的制作流程7

1.2.2 Flash卡通动画片的制作流程8

第2章 Flash卡通剧本策划11

2.1 剧情分类12

2.1.1 喜剧13

2.1.2 悲剧17

2.1.3 动作剧18

2.1.4 伦理剧20

2.1.5 悬疑剧20

2.1.6 荒诞剧23

2.2 剧本的表现类型25

2.2.1 艺术电影26

2.2.2 科幻电影27

2.2.3 战争电影28

2.2.4 鬼怪电影29

2.2.5 MTV30

2.3 Flash剧本编写原理32

2.3.1 创作知识积累32

2.3.2 发掘生活素材33

2.3.3 构造剧本骨架34

2.3.4 影视符号学35

2.3.5 矛盾关系37

2.3.6 时间控制40

2.4 剧本段落分布42

2.4.1 剧本的节奏42

2.4.4 段落的顺序结构44

2.4.2 各环节对比44

2.4.3 建立高潮点44

2.5 Flash原创剧本46

2.6 Flash改编剧本47

2.6.1 成功作品47

2.6.2 改编方法47

2.7 Flash剧本的写作方法48

2.7.1 写作方法分类48

2.7.2 镜头语言48

2.8 Flash剧本总结49

第3章 如何分镜头51

3.1 为剧本配置镜头52

3.1.1 镜头的风格53

3.1.2 场的配置54

3.1.3 景的配置54

3.1.4 底层镜头55

3.2 基本镜头位置56

3.2.1 鸟瞰镜头57

3.2.2 俯视镜头57

3.2.3 平视镜头58

3.2.4 仰视镜头58

3.2.5 倾斜镜头59

3.3.1 横摇60

3.3 基本镜头走60

3.3.2 上下直摇63

3.3.3 升降镜头64

3.3.4 横移镜头66

3.3.5 伸缩镜头69

3.3.6 手提镜头72

3.3.7 过肩镜头72

3.3.8 空中遥摄73

3.3.9 组合镜头74

3.4 常用镜头范围75

3.4.1 远景75

3.4.2 全景76

3.4.3 中景77

3.4.4 特写78

3.4.5 大特写78

3.4.6 深集镜头80

3.5 常用镜头技巧81

3.5.1 接镜技巧81

3.5.2 景的关系84

3.5.3 镜头构图84

3.5.4 角色面向88

3.5.5 角色距离89

3.5.6 角色动作92

3.5.7 暗示技巧93

3.5.8 打光技巧94

3.5.9 镜头的节奏97

3.6 声音剪接97

第4章 Flash卡通角色设计99

4.1 卡通角色概述100

4.2 画面与空间101

4.2.1 基本透视原理103

4.2.2 体积绘制108

4.2.3 上肢的体积109

4.2.4 下肢的体积112

4.2.5 头部的体积115

4.2.6 躯干的体积118

4.2.7 人体比例121

4.3 角色的表现常识123

4.3.1 骨骼特征123

4.3.2 肌肉特征131

4.3.3 毛发特征132

4.4 角色性格设计132

4.4.1 表情与性格132

4.4.2 动作与性格134

4.4.3 年龄与性格135

4.4.4 性别与性格136

4.5 角色的色彩感觉137

4.5.1 明度关系137

4.5.2 纯度关系137

4.5.3 冷暖关系138

4.6 个体与群体139

4.6.1 个体角色风格139

4.6.2 个体角色外型139

4.6.3 个体夸大设计140

4.6.4 群体角色设计142

第5章 Flash卡通景物绘制143

5.1.1 城市144

5.1 绘制各种背景元素144

5.1.2 道路146

5.1.3 海港151

5.1.4 汽车153

5.1.5 飞机157

5.1.6 舰艇158

5.1.7 树木159

5.1.8 远山161

5.1.9 山石162

5.1.10 土石地面163

5.1.11 草地164

5.1.12 烟雾165

5.1.13 云朵166

5.1.14 天空167

5.1.15 水面168

5.1.16 波浪169

5.2 多层景物设计170

5.2.1 背景170

5.2.2 舞台171

5.2.3 前景172

第6章 Flash动画制作173

6.1 动画原理174

6.1.1 普通动画175

6.1.2 惯性动画176

6.1.3 挤压动画177

6.1.4 拉伸动画177

6.2 角色动画178

6.2.1 肢体动画178

6.2.2 表情动画181

6.3 Flash基础动画183

6.3.1 逐帧动画183

6.3.2 动作动画185

6.3.3 形状动画187

6.3.4 引导动画188

6.3.5 遮罩动画190

第7章 《嘀嘀》实例制作195

7.1 前期策划196

7.1.1 创意策划196

7.1.2 剧本构造196

7.1.3 角色设计197

7.1.4 背景设计198

7.1.5 台本设计199

7.2 画面配色206

7.3 Flash制作准备阶段211

7.3.1 建立和设置电影文件212

7.3.2 输入图稿215

7.3.3 上色方法235

7.4 动画编排250

7.4.1 制作各分镜头250

7.4.2 检查各段动画的顺序265

7.4.3 处理过渡265

7.5 后期制作265

7.5.1 特效设计266

7.5.2 添加声音278

7.5.3 为对话添加字幕280

第8章 卡通文件的发布与运用281

8.1.4 注意位图的输出选项282

8.1.3 导入图片限制格式282

8.1.2 减少文字282

8.1.1 多使用元件282

8.1 精简文件体积282

8.1.5 不要随意分离位图283

8.1.6 导入的音乐格式283

8.1.7 设置音乐属性283

8.1.8 不要在同一帧中放置太多的元件、位图284

8.2 在互联网上发布284

8.2.1 发布成网页284

8.2.2 制作loading285

8.2.3 测试下载速度286

8.3 输出为视频287

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