图书介绍

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3ds Max 2011基础项目实践教程
  • 鲁家皓主编;王荻,张捷,黄蕾等副主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115377517
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:227页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

项目一 3ds Max 2011基础知识1

1.1 3ds Max 2011界面介绍1

1.1.1 界面元素介绍1

1.1.2 自定义用户界面2

1.2 3ds Max基础操作3

1.2.1 文件操作3

1.2.2 对象的选择6

1.2.3 对象的变换11

1.3 动画基本理论17

1.3.1 3ds Max动画的工作流程18

1.3.2 3ds Max动画的种类19

1.4 材质及渲染21

1.4.1 渲染输出基础21

1.4.2 材质渲染技术24

1.4.3 材质球编辑器25

1.5 灯光技术34

1.5.1 三维场景中灯光的使用方法34

1.5.2 灯光的类型35

1.6 插件36

1.6.1 插件介绍36

1.6.2 插件使用43

1.7 reactor动力学56

1.7.1 reactor的打开56

1.7.2 reactor的使用58

项目二 Polygon模型制作——机械飞机建模59

2.1 Polygon模体制作项目概述59

2.2 Polygon模型建模项目制作59

2.2.1 打开场景观察59

2.2.2 发动机罩建模59

2.2.3 进气口建模66

2.2.4 发动机罩后部建模69

2.2.5 机身建模71

2.2.6 对称操作79

2.2.7 制作尾翼80

2.2.8 制作机翼83

2.2.9 制作驾驶舱85

项目三 Nurbs模型制作——静物建模92

3.1 Nurbs模型制作项目概述92

3.2 Nurbs模型建模项目制作92

3.2.1 Nurbs的基本操作和概念92

3.2.2 花瓶的制作107

项目四 关键帧动画制作121

4.1 关键帧动画制作项目概述121

4.2 关键帧动画制作121

4.2.1 场景建立121

4.2.2 基本弹跳运动122

4.2.3 渐弱弹跳运动123

4.2.4 向前弹跳运动126

项目五 路径动画制作128

5.1 路径动画制作项目概述128

5.2 路径动画制作128

5.2.1 建立场景128

5.2.2 路径约束132

5.2.3 建立关系134

项目六 变形器动画制作136

6.1 变形器动画制作项目概述136

6.2 变形器动画制作136

6.2.1 基础模型建立136

6.2.2 模型变形137

6.2.3 添加变形器139

6.2.4 制作变形动画141

项目七 渲染输出制作143

7.1 静物渲染输出项目概述143

7.2 渲染输出制作143

7.2.1 设置渲染器143

7.2.2 布置灯光144

7.2.3 赋予材质145

7.2.4 渲染输出155

项目八 综合训练项目——MP3的舞蹈156

8.1 “MP3的舞蹈”项目概述156

8.2 “MP3的舞蹈”项目制作156

8.2.1 场景创建156

8.2.2 建立动画197

项目九 刚体动力制作207

9.1 刚体动力——柔体207

9.1.1 刚体属性207

9.1.2 创建复合刚体209

9.1.3 可变形体介绍210

9.1.4 绳索213

9.2 刚体动力——粒子215

9.2.1 不同的粒子系统215

9.2.2 创建粒子系统216

9.2.3 喷射粒子设置217

参考文献220

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