图书介绍
UG NX 9从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![UG NX 9从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/14/30967384.jpg)
- 岳彩旭,王宇,薛迪编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113197483
- 出版时间:2015
- 标注页数:570页
- 文件大小:215MB
- 文件页数:582页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1章 UG NX9基础知识1
1.1 UG NX 9概述1
1.1.1 UGS公司简介1
1.1.2 UG产品概述2
1.1.3 UG NX 9安装的系统要求2
1.1.4 UG NX 9的新功能简介3
1.2 UG NX 9的操作界面6
1.3 UG NX 9基本操作12
1.4 UG NX 9基本环境17
1.4.1 工具条的定制17
1.4.2 常用工具对话框21
1.4.3 视图布局与管理26
1.4.4 图层操作与管理30
1.4.5 坐标系的变换31
1.4.6 【表达式】命令34
1.5 本章小结36
第2章 UG NX 9基本操作37
2.1 对象操作37
2.1.1 对象的选择与显示模式37
2.1.2 对象的参数设置41
2.1.3 对象的旋转、平移和缩放显示42
2.2 变换操作45
2.3 基准构造47
2.3.1 基准点47
2.3.2 基准轴48
2.3.3 基准平面50
2.3.4 基准坐标系53
2.4 信息查询和分析54
2.4.1 信息查询命令的使用54
2.4.2 对象分析功能56
2.5 功能模块选择58
2.6 UG NX 9的环境配置59
2.7 UG NX 9的帮助功能61
2.8 UG NX 9的首选项设置61
2.8.1 对象设置62
2.8.2 用户界面设置62
2.8.3 资源板设置63
2.8.4 选择设置63
2.8.5 可视化设置63
2.9 本章小结64
第3章 曲线的创建65
3.1 基本曲线65
3.1.1 直线65
3.1.2 圆弧67
3.1.3 圆68
3.1.4 圆角69
3.1.5 修剪72
3.1.6 编辑曲线参数73
3.2 曲线的基本图元和高级曲线73
3.2.1 点集74
3.2.2 矩形和多边形77
3.2.3 二次曲线79
3.2.4 规律曲线82
3.2.5 螺旋线84
3.3 【艺术样条】命令86
3.4 典型实例1:简单曲线的绘制87
3.5 典型实例2:绘制轴承座88
3.6 典型实例3:绘制拨叉零件草图91
3.7 本章小结95
第4章 曲线编辑及曲线操作96
4.1 曲线编辑96
4.1.1 编辑曲线参数96
4.1.2 曲线修剪105
4.1.3 修剪拐角107
4.1.4 分割曲线108
4.1.5 编辑圆角109
4.1.6 拉长曲线110
4.1.7 编辑曲线长度110
4.2 曲线操作111
4.2.1 偏置曲线111
4.2.2 桥接曲线113
4.2.3 相交曲线114
4.2.4 镜像曲线115
4.3 典型实例1:绘制矩形垫块线框115
4.4 典型实例2:绘制机床尾座线框116
4.5 典型实例3:绘制连杆外轮廓线117
4.6 本章小结121
第5章 草图功能122
5.1 草图简介122
5.1.1 草图模式122
5.1.2 草图工具条123
5.2 草图功能选项124
5.2.1 草图的创建124
5.2.2 草图的定位125
5.2.3 草图的重新附着128
5.2.4 草图的评估128
5.3 草图曲线128
5.3.1 【轮廓铣】命令128
5.3.2 【派生直线】命令128
5.3.3 矩形130
5.4 草图的约束130
5.4.1 草图的尺寸约束130
5.4.2 草图的几何约束132
5.4.3 备选解133
5.4.4 转换至/自参考对象133
5.5 草图的编辑与操作134
5.5.1 镜像曲线134
5.5.2 投影曲线135
5.5.3 添加现有的曲线135
5.5.4 设为对称135
5.5.5 阵列曲线135
5.5.6 倒斜角136
5.6 典型实例1:绘制定位片草图136
5.7 典型实例2:绘制定位板草图136
5.8 典型实例3:绘制导向杆草图138
5.9 本章小结141
第6章 特征建模142
6.1 实体建模概述142
6.2 基本体素特征及设计特征143
6.2.1 长方体143
6.2.2 圆柱体145
6.2.3 圆锥体146
6.2.4 球体147
6.2.5 管道148
6.2.6 孔148
6.2.7 凸台154
6.2.8 腔体154
6.2.9 垫块156
6.2.10 键槽158
6.2.11 开槽159
6.2.12 三角形加强筋160
6.3 扩展特征建模162
6.3.1 拉伸162
6.3.2 旋转164
6.3.3 沿引导线扫掠166
6.4 基准特征167
6.4.1 基准平面167
6.4.2 基准轴168
6.5 其他特征169
6.5.1 抽取几何对象170
6.5.2 曲线生成片体171
6.5.3 有界平面172
6.5.4 片体加厚172
6.6 典型实例1:创建轴零件173
6.7 典型实例2:创建支架零件174
6.8 典型实例3:创建定位板176
6.9 本章小结179
第7章 特征操作和编辑特征180
7.1 布尔运算操作180
7.1.1 求和180
7.1.2 求差181
7.1.3 求交182
7.2 细节特征182
7.2.1 边倒角182
7.2.2 面倒圆184
7.2.3 软倒圆186
7.2.4 阵列特征188
7.2.5 拔模体191
7.2.6 抽壳192
7.2.7 螺纹194
7.2.8 缝合196
7.2.9 补片体197
7.2.10 缩放体198
7.2.11 修剪体200
7.3 特征编辑200
7.3.1 编辑特征参数200
7.3.2 编辑定位尺寸201
7.3.3 移动特征202
7.4 典型实例1:圆凳子创建203
7.5 典型实例2:轴承盖设计204
7.6 典型实例3:连接杆的设计206
7.7 本章小结209
第8章 曲面功能210
8.1 自由曲面概述210
8.1.1 基本概念及术语210
8.1.2 曲面命令的使用211
8.1.3 曲面构造的原则与技巧211
8.2 基本曲面特征的构建212
8.2.1 点构造曲面212
8.2.2 曲线构建曲面215
8.3 复杂曲面构建219
8.3.1 延伸曲面219
8.3.2 偏置曲面221
8.3.3 大致偏置221
8.3.4 桥接曲面222
8.3.5 修剪片体223
8.3.6 缝合223
8.3.7 加厚224
8.3.8 N边曲面224
8.3.9 剖切曲面225
8.3.10 整体突变226
8.3.11 艺术曲面227
8.3.12 从外部导入227
8.4 曲面的编辑和修改227
8.4.1 编辑片体边界228
8.4.2 更改阶次229
8.4.3 更改边230
8.4.4 法向反向230
8.4.5 X成形231
8.4.6 扩大233
8.5 典型实例1:绘制小菜碟234
8.6 典型实例2:创建造型球235
8.7 典型实例3:弹簧零件造型工程设计237
8.8 本章小结239
第9章 装配240
9.1 装配综述240
9.1.1 装配术语及定义240
9.1.2 进入装配模式241
9.1.3 【装配】工具条242
9.1.4 部件工作方式242
9.2 装配导航器243
9.2.1 打开装配导航器243
9.2.2 窗口右键操作243
9.3 引用集244
9.3.1 基本概念244
9.3.2 创建引用集245
9.3.3 删除引用集245
9.3.4 编辑属性245
9.4 自底向上装配245
9.4.1 添加组件246
9.4.2 装配约束247
9.5 自顶向下装配249
9.5.1 第一种自顶向下装配方法249
9.5.2 第二种自顶向下装配方法250
9.6 部件间建模251
9.6.1 WAVE几何链接器251
9.6.2 WAVE关联性管理器252
9.7 编辑组件252
9.7.1 抑制组件252
9.7.2 阵列组件252
9.7.3 镜像装配254
9.7.4 移动组件254
9.7.5 装配顺序255
9.8 装配爆炸图255
9.8.1 爆炸图概述255
9.8.2 新建爆炸图256
9.8.3 编辑爆炸图256
9.8.4 自动爆炸组件256
9.9 典型实例1:某手机的装配257
9.10 典型实例2:齿轮泵装配设计260
9.11 典型实例3:专用打孔机装配设计263
9.12 本章小结266
第10章 工程图设计267
10.1 工程图基础267
10.1.1 工程图的特性267
10.1.2 工程图操作界面268
10.1.3 制图首选项268
10.2 工程图操作与视图管理270
10.2.1 工程图操作270
10.2.2 视图管理271
10.3 剖视图操作274
10.3.1 剖视图274
10.3.2 半剖视图275
10.3.3 旋转剖视图275
10.3.4 局部剖视图276
10.3.5 展开剖视图276
10.4 工程图尺寸277
10.4.1 尺寸标注277
10.4.2 形位公差标注278
10.4.3 文本标注278
10.5 插入279
10.5.1 插入表格279
10.5.2 插入图像280
10.6 添加图框和输出工程图280
10.6.1 添加图框280
10.6.2 输出工程图281
10.7 典型实例1:创建轴支座工程图282
10.8 典型实例2:创建盖板工程图283
10.9 典型实例3:绘制托架工程图285
10.10 本章小结288
第11章 GC工具箱289
11.1 概述289
11.2 安装与设置290
11.3 GB标准定制290
11.4 GC工具箱292
11.4.1 GC DCS数据规范292
11.4.2 制图工具298
11.4.3 视图工具303
11.4.4 注释工具307
11.4.5 尺寸工具312
11.4.6 齿轮出图工具316
11.4.7 弹簧工具319
11.5 本章小结323
第12章 模具设计324
12.1 UG模具设计入门324
12.1.1 注塑成型基础知识324
12.1.2 UG注塑模具模块简介331
12.2 初始设置333
12.2.1 项目初始化333
12.2.2 模具坐标系335
12.2.3 收缩率设定336
12.2.4 毛坯及其布局337
12.2.5 模腔数目的确定337
12.2.6 型腔布局的确定338
12.3 修补破孔339
12.3.1 修补破孔概述339
12.3.2 创建方块339
12.3.3 分割操作340
12.3.4 实体补片341
12.4 创建分型曲面342
12.4.1 分型曲面设计基础知识343
12.4.2 分模面分型原则346
12.4.3 区域分析350
12.4.4 设计分型面351
12.5 分模353
12.5.1 分模基础知识353
12.5.2 定义区域354
12.5.3 创建型腔或型芯355
12.6 典型实例1:肥皂盒356
12.6.1 肥皂盒特点分析356
12.6.2 肥皂盒初始化设置356
12.6.3 肥皂盒分型357
12.6.4 创建分解视图360
12.7 典型实例2:垃圾桶盖361
12.7.1 垃圾桶盖特点分析361
12.7.2 垃圾桶盖项目设置362
12.7.3 垃圾桶盖分型363
12.7.4 创建分解视图368
12.8 本章小结369
第13章 数控加工370
13.1 数控加工入门370
13.1.1 数控加工基础知识371
13.1.2 UG NX CAM模块简介376
13.1.3 UG NX加工环境379
13.2 创建父结点组381
13.2.1 创建程序381
13.2.2 创建加工坐标系381
13.2.3 创建几何体383
13.2.4 创建刀具384
13.2.5 定义加工余量386
13.3 创建操作388
13.3.1 定义加工方式389
13.3.2 定义加工参数390
13.4 刀轨仿真391
13.4.1 生成刀轨391
13.4.2 刀轨检验391
13.4.3 过切和碰撞检查392
13.5 后处理和输出车间文档393
13.5.1 生成NC程序393
13.5.2 生成并输出车间文档395
13.6 典型实例1:凸台模具型腔铣削加工395
13.6.1 零件工艺分析396
13.6.2 公共项目设置396
13.6.3 模型表面粗加工399
13.6.4 模型侧面及大平面半精加工401
13.6.5 模型凸模表面精加工402
13.7 典型实例2:平面铣削加工404
13.7.1 零件工艺分析404
13.7.2 公共项目设置405
13.7.3 模型表面粗加工407
13.7.4 模型精加工410
13.7.5 后处理412
13.8 本章小结412
第14章 钣金设计413
14.1 钣金设计概述413
14.2 钣金特征413
14.2.1 NX钣金预设置414
14.2.2 弯边特征415
14.2.3 轮廓弯边特征417
14.2.4 钣金二次折弯特征418
14.2.5 钣金折弯特征419
14.2.6 法向除料特征420
14.2.7 凹坑特征420
14.2.8 封闭拐角特征421
14.2.9 转换到钣金件特征421
14.2.10 平板实体特征422
14.3 典型实例1:机箱后盖422
14.4 典型实例2:板卡支架425
14.5 本章小结429
第15章 UG在曲面造型设计中的应用430
15.1 UG造型的特点430
15.2 螺丝刀设计431
15.2.1 螺丝刀造型设计概述431
15.2.2 制作过程432
15.2.3 设计精解444
15.3 笔筒设计444
15.3.1 笔筒零件造型设计概述444
15.3.2 制作过程444
15.3.3 设计精解449
15.4 泳镜设计449
15.4.1 泳镜造型设计概述449
15.4.2 制作过程450
15.4.3 设计精解458
15.5 足球的设计458
15.5.1 足球造型设计概述459
15.5.2 制作过程459
15.5.3 设计精解468
15.6 灯管的设计468
15.6.1 灯管造型设计概述468
15.6.2 制作过程468
15.6.3 设计精解474
15.7 本章小结474
第16章 UG在汽车零件设计中的应用475
16.1 轴类零件的设计概述475
16.1.1 轴类零件造型设计概述475
16.1.2 普通阶梯轴命令介绍476
16.1.3 曲轴命令介绍479
16.2 水泵壳体零件的设计概述482
16.2.1 水泵壳体零件造型设计概述482
16.2.2 水泵壳体零件造型设计步骤483
16.3 水泵底座零件的设计概述493
16.3.1 水泵底座零件造型设计概述493
16.3.2 水泵底座零件造型设计步骤493
16.4 本章小结507
第17章 UG在机械设备设计中的应用508
17.1 机械零件设计概述508
17.2 离合器主动部件的设计509
17.2.1 离合器的设计概述509
17.2.2 离合器盖设计509
17.2.3 离合器盖细节特征设计518
17.2.4 膜片弹簧的设计521
17.2.5 压盘的设计523
17.2.6 飞轮的设计526
17.3 离合器主动部件的设计530
17.3.1 从动盘毂的设计530
17.3.2 从动片的设计534
17.3.3 摩擦片的设计540
17.3.4 减震盘的设计542
17.3.5 减震弹簧的设计544
17.3.6 从动盘装配545
17.3.7 离合器装配548
17.4 本章小结549
第18章 UG在CAM中的应用550
18.1 数控加工的特点550
18.2 衣架型芯加工551
18.2.1 制订加工方案551
18.2.2 型腔粗加工552
18.2.3 型芯半精加工557
18.2.4 型芯精加工561
18.2.5 清角加工564
18.3 本章小结567