图书介绍
Android开发权威指南 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李宁编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115320339
- 出版时间:2013
- 标注页数:739页
- 文件大小:198MB
- 文件页数:757页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-指南
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图书目录
第1章 初识Android平台1
1.1 Android简介1
1.2 Android的制胜法宝2
1.3 Android的版本发展历程3
1.3.1 Android1.5(纸杯蛋糕)3
1.3.2 Android1.6(甜甜圈)4
1.3.3 Android2.1(松饼)4
1.3.4 Android2.2(冻酸奶)5
1.3.5 Android2.3(姜饼)5
1.3.6 Android3.0(蜂巢)6
1.3.7 Android4.0(冰激凌三明治)6
1.3.8 Android4.1/4.2(果冻豆)7
1.4 Android的系统架构8
1.5小结9
第2章 搭建Android开发和测试环境10
2.1搭建Android开发环境需要些什么10
2.2安装Java开发环境10
2.2.1安装JDK11
2.2.2安装和配置Eclipse11
2.3安装Android开发环境12
2.3.1下载和安装Android SDK13
2.3.2下载和安装 Android NDK13
2.3.3安装和配置Eclipse插件: ADT14
2.4配置Android测试环境15
2.4.1建立Android虚拟设备(AVD)15
2.4.2启动Android模拟器16
2.4.3安装真机测试环境17
2.5小结18
第3章 第一个Android应用程序19
3.1从第一个Android程序中可以学到什么19
3.2建立Android工程19
3.3 Android工程的结构21
3.4在窗口上放两个按钮22
3.5编写窗口类23
3.6修改字符串资源24
3.7运行Android应用程序25
3.8调试Android应用程序27
3.9签名Android应用程序27
3.10小结29
第4章Android应用程序架构30
4.1 Android应用程序中的资源30
4.1.1资源存放在哪里30
4.1.2资源的基本使用方法30
4.2 Android的应用程序组件32
4.2.1窗口(Activity)组件32
4.2.2服务(Service)组件32
4.2.3广播接收者(B roadcastreceivers)组件33
4.2.4内容提供者(Content Provider)组件33
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构33
4.4小结34
第5章 窗口(Activity)与视图(View)35
5.1声明和使用Activity35
5.1.1 Activity的基本用法35
5.1.2同时适合手机和平板电脑的窗口风格38
5.2 Activity的生命周期40
5.3窗口的常用事件43
5.3.1设置窗口标题事件(onTitleChanged)44
5.3.2键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp)45
5.3.3任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent)48
5 .3.4回退事件 (onBackPressed)49
5.3.5按键长按事件(onKeyLongpPress)50
5.3.6屏幕触摸事件 (onTouchEvent)50
5.3.7窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged)51
5.4在不同Activity之间传递数据52
5.4.1使用Intent传递数据53
5.4.2使用静态变量传递数据54
5.4.3使用剪贴板传递数据55
5.4.4使用全局对象传递数据57
5.5从Activity返回数据59
5.6视图(View)61
5.6.1视图简介61
5.6.2使用XML布局文件定义 视图61
5.6.3在代码中控制视图62
5.7显示系统窗口64
5.7.1直接拨号65
5.7.2将电话号传入拨号程序65
5.7.3调用拨号程序65
5.7.4浏览网页65
5.7.5查看联系人66
5.7.6显示系统设置界面(设置主 界面、Wi-Fi设置界面)66
5.7.7启动处理音频的程序66
5.7.8回到Home窗口(相当于按 Home键)66
5.8与Activity相关的技巧与特效67
5.8.1全屏显示(隐藏标题栏和状态栏)67
5.8.2定制窗口标题栏71
5.8.3为程序添加Splash75
5.8.4改变窗口大小、位置和 透明度76
5.8.5按两次关闭窗口79
5.8.6关闭所有的窗口79
5.8.7窗口截屏80
5.9小结82
第6章lntent与Intent Filter83
6.1 Android系统的信使:Intent83
6.2 Intent对象84
6.2.1 Intent对象可以封装和传递 哪些信息84
6.2.2组件名 (Component name)84
6.2.3动作(Action)85
6.2.4种类(Category)86
6.2.5数据(Data)87
6.2.6附加数据(Extra)88
6.2.7标志(Flags)89
6.3显式和隐式访问窗口89
6.4跨应用程序访问窗口90
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘96
6.5.1过滤条件的设置96
6.5.2过滤器的筛选规则97
6.5.3示例:过滤机制应用 演示101
6.6 Android源代码与过滤器104
6.6.1系统内置程序有哪些 窗口可以利用104
6.6.2显示计算器 (Calculator)105
6.6.3用浏览器(Browser) 显示网页106
6.6.4拨打电话(Phone) 与授权108
6.7获取第三方程序中可调用的窗口109
6.8传递附加数据(Extra)111
6.9解析数据113
6.10小结114
第7章 窗口(Activity)高级技术115
7.1 Activity XML属性详解115
7.1.1设置Activity的基本 信息115
7.1.2屏幕方向切换(android:screenOrientation)117
7.1.3阻止Activity销毁和重建(android:confiigChanges)119
7.1.4允许Activity被实例化(android:enabled)123
7.1.5在最近应用列表中显示(android:excludeFromRecents)124
7.1.6允许其他程序访问当前窗口(android:exported)124
7.1.7硬件加速(android:hardwareAccelerated)125
7.1.8在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess)125
7.1.9无法返回的Activi(android:noHistory)125
7.1.10指定要返回的窗口(android:parentActivi Name)126
7.1.11使窗口受到权限的保护(android:permission)126
7.1.12改变窗口所在的进程(android:process)127
7.1.13不保存窗口的状态 (android:stateNot Needed)129
7.1.14窗口的主题 (android:theme)129
7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions)129
7.1.16设置输入法显示模式 (android:windowSoftlnputMode)130
7.2深入探索Activity从创建到销毁的过程130
7.2.1任务(Task)与回退栈(Back Stack)131
7.2.2保存窗口(Activity)状态133
7.2.3管理任务和回退栈134
7.2.4 Activity的4种创建 模式135
7.2.5用Java代码设置窗口 创建模式141
7.2.6窗口的乾坤大挪移 (affinity)144
7.2.7销毁不再使用的窗口147
7.3 Activity的别名149
7.4小结151
第8章 布局152
8.1 Android的五大布局152
8.1.1框架布局 (FrameLayout)152
8.1.2线性布局 (LinearLayout)154
8.1.3相对布局 (RelativeLayout)158
8.1.4表格布局 (TableLayout)159
8.1.5绝对布局 (AbsoluteLayout)160
8.2属性资源与Android命名空间160
8.3布局属性162
8.4布局高级技术163
8.4.1布局别名163
8.4.2重用布局164
8.4.3优化布局166
8.4.4动态装载布局167
8.4.5动态设置布局属性169
8.4.6从右到左布局 (RTL Layout)169
8.5小结170
第9章 菜单171
9.1菜单的基本用法171
9.1.1创建选项菜单 (Options Menu)171
9.1.2关联Activity173
9.1.3响应菜单的单击动作173
9.1.4动态添加、修改和删除 选项菜单174
9.1.5带复选框和选项按钮的 子菜单175
9.1.6上下文菜单176
9.1.7菜单事件177
9.1.8从菜单资源中装载菜单177
9.2菜单特效177
9.2.1自定义菜单178
9.2.2模拟UCWeb菜单效果180
9.3小结184
第10章Android的资源详解(一)185
10.1创建资源185
10.1.1手工创建资源文件185
10.1.2用ADT模板创建本地化图标资源186
10.1.3用ADT模板创建XML文件资源188
10.2使用资源188
10.2.1生成资源类文件(R.java)188
10.2.2从XML文件中访问资源190
10.2.3使用Java代码访问资源191
10.2.4 Java反射技术与枚举资源192
10.3字符串(String)资源193
10.3.1普通字符串193
10.3.2字符串数组194
10.3 .3复数字符串194
10.3.4在字符串中使用引号195
10.3.5用占位符格式化字符串195
10.3.6用HTML标签格式化字符串资源195
10.4值(values)资源196
10.4.1整数(Integer)资源196
10.4.2尺寸(Dimension)资源197
10.4.3布尔(Boolean)资源198
10.4.4颜色(Color)资源198
10.4.5 ID资源199
10.4.6整数数组(Integer-Array)资源200
10.4.7类型数组(Typed-Array)资源200
10.5菜单(menu)资源200
10.6图像(drawable)资源203
10.6.1普通图像资源203
10.6.2 XML图像资源204
10.6.3 Nine-Patch图像资源204
10.6.4 XML Nine-Patch图像资源205
10.6.5图层(Layer)资源205
10.6.6图像状态(State)资源206
10.6.7图像级别(Level)资源207
10.6.8淡入淡出(Cross-fade)资源208
10.6.9嵌入(Inset)图像资源210
10.6.10剪切(Clip)图像 资源210
10.6.11外形(Shape)资源211
10.7小结212
第11章Android的资源详解(二)213
11.1动画资源213
11.1.1属性(Property)动画213
11.1.2帧(Frame)动画215
11.1.3移动补间(TranslateTween) 动画217
11.1.4循环向右移动的EditText与上下弹跳的球218
11.1.5缩放补间(Scale Tween) 动画220
11.1.6 跳动的心221
11.1.7旋转补间(Rotate Tween) 动画222
11.1.8旋转的星系222
11.1.9透明度补间(Alpha Tween)动画223
11.1.10投掷炸弹224
11.1.11震动渲染器(Shake Interpolator)226
11.1.12自定义渲染器(Interpolator)227
11.2风格(Style)资源与主题(Theme)229
11.3小结232
第12章 资源的本地化233
12.1建立本地化的资源目录233
12.2资源目录的命名规则237
12.3建立别名资源237
12.3.1图像别名资源237
12.3.2布局别名资源238
12.3.3字符串别名资源238
12.3.4其他简单值别名资源238
12.4资源目录的优先级238
12.5屏幕适配239
12.5.1屏幕适配要考虑的因素239
12.5.2适配不同屏幕可以采用 的规则241
12.5.3屏幕尺寸和屏幕密度241
12.5.4位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位244
12.5.5与屏幕适配有关的标识符244
12.5.6影响屏幕适配的重要因素:布局和图像245
12.5.7典型的屏幕适配案例246
12.5.8在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度247
12.5.9在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度248
12.6小结248
第13章Android的控件详解(一)249
13.1显示文本的控件(TextView)249
13.1.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)250
13.1.2用<img>标签在TextView控件上显示图像252
13.1.3单击链接弹出Activity254
13.1.4为指定文本添加背景256
13.2编辑文本的控件(EditText)258
13.2.1像QQ一样输入表情 图像259
13.2.2在EditText中输入特定的字符260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件)261
13.3按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件263
13.3.1 Button(普通按钮控件)263
13.3.2图文混排的按钮265
13.3.3 ImageButton(图像按钮控件)266
13.3.4 RadioButton(选项按钮控件)267
13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件)267
13.3.6 CheckBox(复选框控件)268
13.4图像控件(ImageView)270
13.4.1 ImageView控件的基本 用法270
13.4.2显示指定区域的图像270
13.4.3缩放和旋转图像272
13.5时间与日期控件273
13.5.1 DatePicker(输入日期 的控件)273
13.5.2 TimePicker(输入时间 的控件)274
13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示 日期和时间274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)275
13.6小结275
第14章Android的控件详解(二)276
14.1进度条控件276
14.1.1 ProgressBar(进度条控件)276
14.1.2 SeekBar(拖动条控件)278
14.1.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图278
14.1.4 RatingBar(评分控件)281
14.2列表控件282
14.2.1 ListView(普通列表控件)282
14.2.2为ListView列表项添加复 选框和选项按钮285
14.2.3对列表项进行增、删、改操作286
14.2.4改变列表项的背景色290
14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity)290
14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件)291
14.2.7 Spinner(下拉列表控件)293
14.3 GridView(网格控件)296
14.4 TabHost(标签控件)298
14.5 ViewStub(惰性装载控件)299
14.6小结300
第15章 可视化UI设计301
15.1拖放控件301
15.2设置视图属性303
15.3预览各种屏幕尺寸303
15.4语言和地区的本地化测试304
15.5其他可视化功能304
15.6小结305
第16章 对话框、Toast与通知栏(Notifiication)306
16.1对话框306
16.1.1带2个按钮(确认/取消) 的对话框306
16.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框307
16.1.3简单列表对话框308
16.1.4单选列表对话框309
16.1.5多选列表对话框311
16.1.6进度对话框312
16.1.7登录对话框315
16.1.8使用Activity托管对话框316
16.2 Toast318
16.3通知(Notifiication)319
16.3.1在状态栏上显示通知信息319
16.3.2永久存在的 Notifiication322
16.3.3自定义Notifiication323
16.4小结324
第17章 封装UI和代码利器——Fragment325
17.1 Fragment简介325
17.2什么时候使用Fragment326
17.3按照Fragment设计原则编写程序328
17.4 Fragment的生命周期332
17.5创建Fragment341
17.5.1通过XML布局文件创建Fragment341
17.5.2通过Java代码创建 Fragment342
17.5.3 创建无UI的Fragment344
17.5.4在低版本Android中使用Fragment(SupportLibrary)345
17.6 Activity与Fragment之间的交互346
17.6.1 Fragment与Activity之间 的交互346
17.6.2 Fragment的回调机制348
17.7 Fragment状态的持久化351
17.8 Fragment与回退栈(导航)355
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction357
17.9.1管理Fragment事务357
17.9.2查找Fragment357
17.9.3跟踪回退栈状态358
17.9.4恢复历史状态358
17.9.5管理Fragment的状态359
17.9.6添加、删除和替换Fragment359
17.9.7分离(Detach)与附加(Attach)Fragment360
17.9.8显示和隐藏Fragment361
17.10 Fragment扩展361
17.10.1 ListFragment361
17.10.2 DialogFragment363
17.10.3其他Fragment扩展类366
17.11 Fragment模板源代码分析366
17.12小结368
第18章 动作栏——ActionBar369
18.1 ActionBar简介369
18.2 ActionBar基础370
18.2.1隐藏/显示ActionBar370
18.2.2添加和响应Action按钮372
18.3可上下两分的ActionBar374
18.4应用程序图标导航376
18.5收缩和展开Action View377
18.6 ActionProvider380
18.6.1分享信息(ShareActionProvider)380
18.6.2定制ActionProvider382
18.7导航标签384
18.8下拉导航列表388
18.9小结390
第19章Android的拖放技术391
19.1 Android中的拖放操作391
19.2拖放状态与拖放处理391
19.3拖动阴影392
19.4示例:拖动复制图像393
19.5小结395
第20章 数据存储解决方案396
20.1读写key-value对:SharedPreferences396
20.2文件流操作397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法398
20.2.2读写SD卡中的文件399
20.3读写JSON格式的数据400
20.4 SQLite数据库404
20.4.1 SQLite数据库管理工具404
20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库405
20.4.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类406
20.4.4操作SD卡上的数据库409
20.4.5将数据库与应用程序一起发布410
20.4.6内存数据库411
20.5小结412
第21章 内容提供者(Content Provider)413
21.1 Content Provider的作用413
21.2获得系统数据413
21.2.1读取联系人信息414
21.2.2查看收件箱的短信415
21.3自定义Content Provider417
21.3.1查询城市信息417
21.3.2为Content Provider添加访问权限422
21.4如何查找系统提供的ContentProvider423
21.5小结425
第22章 广播接收器(Broadcast Receiver)426
22.1什么是广播426
22.2接收系统广播427
22.2.1 短信拦截427
22.2.2用代码注册广播接收器429
22.2.3广播接收器的优先级429
22.2.4来去电拦截430
22.2.5截获屏幕休眠与唤醒432
22.2.6开机自动运行433
22.2.7显示手机电池的当前电量434
22.3发送广播434
22.4小结435
第23章 服务(Service)436
23.1 Service基础436
23.1.1 Service的生命周期436
23.1.2开机启动Service438
23.2跨进程访问(AIDL服务)439
23.2.1什么是AIDL服务439
23.2.2建立AIDL服务的步骤439
23.2.3创建和调用A1DL服务440
23.2.4传递复杂数据的AIDL服务442
23.2.5 AIDL与来去电自动挂断445
23.3小结447
第24章Android的组件开发448
24.1 Android支持哪些组件开发方式448
24.2引用jar文件449
24.3跨工程引用450
24.4引用NDK Library451
24.5动态引用APK文件451
24.6动静结合的组件453
24.7脚本类型组件(JavaScript)与WebView控件453
24.8如何确定动态组件是否安装457
24.9升级动态组件459
24.10小结461
第25章Android的蓝牙开发技术462
25.1蓝牙简介462
25.2打开和关闭蓝牙设备462
25.3搜索蓝牙设备463
25.4蓝牙数据传输465
25.5蓝牙通信一定需要UUID吗467
25.6小结467
第26章 近距离天线通信——NFC技术468
26.1 NFC简介468
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异469
26.3 NFC技术的未来前景470
26.4 Android中的NFC技术471
26.4.1 NDEF与非NDEF 数据471
26.4.2 NFC的三重过滤机制471
26.4.3开启Android的NFC 功能472
26.4.4编写NFC程序的基本 步骤473
26.5测试NFC程序需要的设备474
26.6让Android手机自动运行程序475
26.6.1向NFC标签写入数据 的基本步骤475
26.6.2向NFC标签写入启动 Android应用程序的 消息476
26.7让Android手机自动打开网页483
26.8读写NFC标签中的文本485
26.8.1实现读写文本数据应用 的基本思路485
26.8.2如何将NFC标签变成 NDEF文本格式485
26.8.3 NDEF文本格式解析486
26.8.4实现读写文本数据的 Android应用程序490
26.9读写NFC标签中的Uri496
26.9.1 NDEF Uri格式解析496
26.9.2实现读写Uri的 Android应用程序499
26.10利用NFC标签支持的数据格式进行过滤502
26.11处理任意NFC标签504
26.12读写非NDEF格式的数据505
26.13 Android Beam技术与数据 交互507
26.13.1传递NDEF消息507
26.13.2传输文件511
26.14小结513
第27章Android的网络开发技术514
27.1提交HTTP GET和HTTP POST请求514
27.2 HttpURLConnection类516
27.3上传文件517
27.4下载管理(DownloadManager)519
27.5 Wi-Fi Direct524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的 核心部分524
27.5.2创建监听Wi-Fi Direct 动作的广播接收器524
27.5.3注册广播接收器525
27.5.4发现Wi-Fi Direct设备526
27.5.5连接Wi-Fi Direct设备526
27.5.6数据传输527
27.6 Internet电话(SIP)528
27.6.1使用SIP的要求和 限制528
27.6.2配置Android版SIP 电话528
27.6.3创建SipManager529
27.6.4注册SIP服务器529
27.6.5开始打电话530
27.6.6接听电话530
27.7小结531
第28章 并发与定时器532
28.1 Handler532
28.1.1更新UI532
28.1.2延迟执行535
28.2定时器537
28.2.1单秒循环的定时器:Chronometer537
28.2.2任意时间间隔的定时器: Timer538
28.2.3全局定时器:AlarmManager539
28.3 AsyncTask541
28.4小结543
第29章 异步装载(Loader)544
29.1 Loader简介544
29.2 Loader的核心类/接口544
29.3如何使用Loader545
29.3.1创建/重用Loader545
29.3.2遗弃旧的数据546
29.3.3 LoaderManager与方法回调546
29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader)547
29.3.5完成数据装载(onLoadFinished)547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset)548
29.4异步装载联系人(CursorLoader的应用)548
29.5小结552
第30章Android推送技术553
30.1 IOS的推送方案553
30.2 Windows Phone的推送方案554
30.3 Android的推送方案554
30.4第三方推送服务:极光推送556
30.5自己搭建推送服务器:AndroidPN557
30.6小结558
第31章Android的多媒体开发技术559
31.1音频559
31.1.1音频播放559
31.1.2录制音频561
31.2视频563
31.2.1播放视频563
31.2.2录制视频564
31.3相机565
31.3.1调用系统的拍照功能565
31.3.2自定义拍照功能566
31.4铃声570
31.5小结572
第32章Android的2D绘图573
32.1绘制基本的图形573
32.1.1绘制像素点573
32.1.2绘制直线574
32.1.3绘制圆形574
32.1.4绘制圆弧574
32.1.5绘制文本575
32.1.6示例:绘制基本的图形和文本575
32.2绘制位图578
32.2.1绘制Bitmap对象578
32.2.2使用Drawable.draw方法绘制位图579
32.2.3示例:用两种方式绘制位图579
32.3设置图像的透明度580
32.4旋转图像581
32.5小结583
第33章3D绘图之OpenGL ES584
33.1 OpenGL ES简介584
33.2在3D空间中绘图585
33.2.1要绘制3D图形了,第一步要做什么585
33.2.2定义顶点587
33.2.3绘制三角形588
33.2.4三角形合并法绘制矩形590
33.2.5顶点法绘制矩形592
33.2.6顶点的选取顺序592
33.2.7索引法绘制矩形593
33.2.8基于OpenGL ES的动画原理594
33.2.9旋转的矩形594
33.3视图595
33.3.1有趣的比喻:照相机拍照596
33.3.2模型变换:立方体 旋转597
33.3.3用gluLookAt方法变换视图599
33.4颜色600
33.5小结602
第34章Android的桌面上的“尤物”603
34.1窗口小部件(App Widget)603
34.1.1在Android桌面上添加 App Widget603
34.1.2开发App Widget的 步骤603
34.1.3数字时钟605
34.1.4 AppWidgetProvider类607
34.1.5向App Widget添加配置 窗口608
34.1.6可以选择风格的数字时钟608
34.2动态壁纸(随机变换的圆圈)612
34.3小结618
第35章Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术619
35.1通过系统程序发短信619
35.2直接发送短信619
35.3保存短信发送记录620
35.4监听短信和彩信621
35.5显示视频缩略图622
35.6彩信内容与SMIL协议624
35.7小结631
第36章Android的传感器开发技术632
36.1如何使用传感器632
36.2加速度传感器 (Accelerometer)635
36.3重力传感器(Gravity)635
36.4光线传感器(Light)636
36.5陀螺仪传感器(Gyroscope)636
36.5方向传感器(Orientation)637
36.6其他传感器638
36.7小结638
第37章Android的全球定位系统(GPS)639
37.1 GPS的核心API639
37.2获取位置提供者 (LocationProvider)641
37.2.1获取所有可用的 LocationProvider641
37.2.2根据名称获取 LocationProvider642
37.2.3根据条件(Criteria)获取 LocationProvider642
37.3实时获取GPS定位数据643
37.4测量地球上任意两点之间的距离645
37.5邻近警告646
37.6小结647
第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用648
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps JavaScript API v3648
38.2 Google Map的显示与定位648
38.3在Google Map上插入图像标志651
38.4插入多个图像标志653
38.5带阴影的位置坐标信息653
38.6地图与Java交互655
38.7小结657
第39章Android中的人机交互设计658
39.1手势(Gesture)658
39.1.1创建手势文件658
39.1.2通过手势输入字符串658
39.1.3通过手势调用程序660
39.1.4编写自己的手势创建器661
39.2多点触摸与放大/缩小操作662
39.3语音识别664
39.4让手机说话(TTS)665
39.5小结666
第40章Android中的输入法开发667
40.1 Android输入法简介667
40.2控制输入法668
40.3输入法实战669
40.3.1实现输入法的步骤669
40.3.2编写输入法程序669
40.3.3输入法服务的生命周期672
40.3.4预输入文本672
40.3.5输入法设置673
40.4小结673
第41章Android NDK开发674
41.1 Android NDK简介674
41.2安装、配置和测试NDK开发674
环境674
41.2.1系统和软件要求675
41.2.2下载和安装 Android NDK675
41.2.3下载和安装Cygwin675
41.2.4配置Android NDK的 开发环境677
41.3利用NDK Samples学习NDK开发678
41.3.1编译NDK Samples678
41.3.2 NDK程序的结构与命名 规则678
41.4 Android NDK配置文件详解679
41.4.1 Android NDK定义的变量680
41.4.2 Android NDK定义的 函数680
41.4.3描述模块的变量681
41.4.4配置Application.mk 文件682
41.5第一个NDK示例:字母的大小写转换682
41.5.1编写NDK程序682
41.5.2编写调用NDK函数的Java程序684
41.5.3在Eclipse中开发和编译NDK程序684
41.6 NDK程序读取Java字段值686
41.7小结687
第42章Android的测试驱动开发(TDD)688
42.1 JUnit测试框架688
42.2测试Activity688
42.3测试Content Provider691
42.4测试Service692
42.5测试普通类692
42.6小结693
第43章Android应用的性能优化694
43.1性能优化的基础知识694
43.2编写Java程序的最优化原则695
43.2.1用静态工厂方法代替 构造方法695
43.2.2避免创建重复的对象695
43.2.3防止内存泄漏697
43.2.4返回零长度的集合而不是 null697
43.2.5通过接口引用对象698
43 .3避免ANR698
43.4执行时间测试699
43.5内存消耗测试700
43.6测试性能的工具:traceview701
43.7小结702
第44章 游戏项目实战:笑脸连连看703
44.1游戏玩法703
44.2准备图像素材703
44.3实现主界面704
44.4随机生成连连看图像705
44.5选中两个相同图像后消失705
44.6用定时器限制游戏时间706
44.7小结707
第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan)708
45.1什么是NFCMan708
45.2用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用709
45.3 NFCMan的实现原理711
45.4实现服务端程序(NFCMan)711
45.4.1可视 化 S WT开发环境712
45.4.2创建NFC标签712
45.4.3描述虚拟NFC标签的 NFCTag类714
45.4.4保证虚拟NFC标签的 全局唯一715
45.4.5显示与保存虚拟NFC 标签716
45.4.6装载已经存在的虚拟 NFC标签719
45.4.7开启服务720
45.4.8处理客户端请求721
45.4.9保证虚拟Android设备全 局唯一723
45.4.10描述虚拟Android 设备724
45.4.11添加虚拟Android 设备725
45.4.12异常处理机制727
45.5客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService)728
45.5.1与NFCMan交互(Socket 方式)728
45.5.2与ANFCMan交互(广播 方式)732
45.6客户端Library(ANFCMan)733
45.6.1 ANFCMan的数据结构和 异常类733
45.6.2 ANFCMan的入口类734
45.6.3模拟检测到NFC标签的 广播接收器734
45.6.4同时处理物理NFC标签 和虚拟NFC标签的窗口735
45.7测试ANFCMan(TestANFCMan)738
45.8小结739