图书介绍

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计算机三维动画制作 2
  • 李广振,况扬主编 著
  • 出版社: 北京:中央广播电视大学出版社
  • ISBN:7304036567
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第5篇 动画篇1

第1章 三维动画基本术语1

1.1 分辨率2

1.2 帧和关键帧4

1.3 几种帧速率4

1.4 动画文件的格式4

思考题7

第2章 3ds max中基本的动画控制工具9

2.1 基本的动画设置面板9

2.1.1 时间控制面板9

2.1.2 创建关键帧面板11

2.1.3 动画播放控制面板11

2.1.4 轨迹栏12

2.2 轨迹视图13

2.2.1 如何打开Track View14

2.2.2 Track View的界面14

2.2.3 Dope Sheet模式18

2.3 运动控制面板20

思考题21

第3章 基本动画制作23

3.1 简单关键帧动画的制作23

3.2 运动控制器的使用24

3.2.1 Bezier Position控制器24

3.2.2 Path Constraint控制器27

3.2.3 Position Expression控制器28

3.3 运动控制的综合实例29

3.4 一些常用运动控制器34

3.4.1 TCB控制器34

3.4.2 Linear控制器35

3.4.3 Noise控制器35

3.4.4 Smooth Rotation控制器36

3.4.5 Euler XYZ Rotation控制器37

3.4.6 List(列表)控制器37

3.4.7 LookAt Constraint控制器38

3.4.8 Audio控制器40

3.5 实例:飞行的小虫41

3.6 动画的对象48

思考题52

第4章 正向运动与反向动力学53

4.1 物体的链接层次53

4.1.1 创建和删除链接53

4.1.2 显示链接和层次54

4.2 正向运动55

4.3 反向运动56

4.3.1 Interactive IK(交互式IK)57

4.3.2 Apply IK(应用式IK)59

思考题63

第5章 空间扭曲与动力学系统64

5.1 作用力65

5.1.1 Motor65

5.1.2 Push70

5.1.3 Vortex72

5.1.4 Drag73

5.1.5 Path Follow75

5.1.6 Pbomb77

5.1.7 Displace78

5.1.8 Gravity79

5.1.9 Wind80

5.2 Deflectors(导向板系统)82

5.2.1 PdynaFlect82

5.2.2 PomniFlect83

5.2.3 SdynaFlect84

5.2.4 SomniFlect84

5.2.5 UomniFlect84

5.2.6 UdynaFlect84

5.2.7 Deflector90

5.3 空间扭曲和动力学系统90

5.4 动力学系统与空间扭曲应用实例93

思考题100

第6章 粒子系统102

6.1 粒子系统的参数103

6.1.1 Spray(喷射效果)系统的参数103

6.1.2 Snow(雪)系统的参数105

6.1.3 Blizzard(暴风雪)106

6.1.4 Parray(微粒子)113

6.1.5 Pcloud(微粒子云)115

6.1.6 Super Spray(超级喷射)115

6.2 实例:礼花效果115

6.3 实例:烟效果121

思考题126

第7章 3ds max与VRML128

7.1 3ds max的场景导出128

7.2 在3ds max中的VRML节点129

7.3 实例:简单交互的VRML场景的制作135

思考题139

第8章 Video Post——3ds max中的后期合成140

8.1 Video Post合成器的使用142

8.2 场景事件146

8.3 图像输入事件147

8.4 图像过滤器事件149

8.5 图层事件155

8.6 图像输出事件157

8.7 外部程序事件158

8.8 循环事件159

8.9 常用的几种特效滤镜160

8.9.1 Lens Effects Flare滤镜160

8.9.2 Lens Effects Focus滤镜172

8.9.3 Lens Effects Glow滤镜174

8.9.4 Lens Effects Highlight滤镜181

8.10 实例:小行星爆炸183

思考题202

第6篇 实例篇203

第1章 效果图的制作203

第2章 片头文字动画的制作234

第3章 交互漫游动画的制作261

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