图书介绍

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动画运动规律
  • 王育新,许洁,曾军梅编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121200168
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:198页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:217页
  • 主题词:动画-绘画技法-高等学校-教材

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图书目录

第1章 动画概述1

1.1 动画的起源和发展2

1.1.1 动画的起源2

1.1.2 动画的形成3

1.1.3 动画的发展4

1.2 动画的分类5

1.2.1 按制作形式分类5

1.2.2 按艺术形式分类5

1.2.3 按叙事形式分类10

1.2.4 按传播形式分类13

1.3 动画制作流程16

1.3.1 动画制作流程总览16

1.3.2 动画制作的各个阶段17

1.3.3 国产动画片常用的符号和标示20

1.4 动画运动规律简介21

1.4.1 动画运动规律的定义与相关基本概念21

1.4.2 加速度与减速度22

1.4.3 作用力与反作用力23

1.4.4 运动规律的应用——表现性格24

1.5 习题25

第2章 物体运动的基本形态27

2.1 惯性运动28

2.1.1 惯性运动概述28

2.1.2 惯性运动的特点29

2.1.3 惯性运动的表现31

2.2 弹性运动32

2.2.1 弹性运动概述32

2.2.2 弹性运动的特点33

2.2.3 弹性运动的表现35

2.3 曲线运动36

2.3.1 曲线运动概述36

2.3.2 曲线运动的分类37

2.3.3 曲线运动的特点43

2.4 习题46

第3章 角色的动作设计47

3.1 预备动作48

3.1.1 预备动作概述48

3.1.2 预备动作的特点50

3.2 追随动作52

3.2.1 追随动作概述52

3.2.2 追随动作的特点54

3.3 震颤动作55

3.4 停顿动作56

3.4.1 停顿动作概述56

3.4.2 停顿动作的绘制57

3.5 循环动作57

3.5.1 单循环和复合循环58

3.5.2 原地循环动作60

3.6 动作的夸张61

3.6.1 夸张的作用61

3.6.2 夸张的方法61

3.7 习题63

第4章 人体运动规律65

4.1 人体结构66

4.1.1 人体结构概述66

4.1.2 人体比例68

4.1.3 重心69

4.2 行走71

4.2.1 行走基本规律71

4.2.2 行走的动态特征72

4.2.3 行走时的躯干变化73

4.2.4 行走时下肢的运动74

4.2.5 行走时上肢的运动75

4.2.6 行走的角度分析76

4.2.7 行走的个性化设计76

4.2.8 行走中的透视79

4.3 奔跑81

4.3.1 奔跑概述81

4.3.2 奔跑的角度分析82

4.3.3 奔跑的动作设计83

4.3.4 奔跑和行走的区别85

4.4 跳跃85

4.4.1 跳跃概述86

4.4.2 跳跃的类型86

4.4.3 跳跃的动作设计88

4.5 综合运动88

4.5.1 手臂的运动88

4.5.2 躯干的运动89

4.5.3 推、拉89

4.5.4 搬、抬91

4.5.5 扛、托举92

4.5.6 投掷93

4.5.7 砸、砍94

4.5.8 全身运动95

4.6 运动中的动态线95

4.6.1 动态线95

4.6.2 动态线绘制97

4.7 表情与口形99

4.7.1 面部表情100

4.7.2 口形101

4.8 习题104

第5章 动物的运动105

5.1 四足类动物107

5.1.1 骨骼特征107

5.1.2 四足类动物的走108

5.1.3 四足类动物的跑111

5.1.4 四足类动物的跳和扑113

5.2 禽类动物114

5.2.1 骨骼特征114

5.2.2 飞禽116

5.2.3 家禽119

5.3 昆虫类动物120

5.3.1 飞的昆虫121

5.3.2 爬行的昆虫122

5.3.3 跳的昆虫123

5.4 爬行类和两栖类动物123

5.4.1 爬行类123

5.4.2 两栖类126

5.5 鱼类动物127

5.5.1 骨骼特征127

5.5.2 大鱼运动规律128

5.5.3 小鱼运动规律128

5.5.4 长尾鱼运动规律129

5.6 动物的拟人化130

5.6.1 动作拟人130

5.6.2 思想拟人131

5.6.3 基本保持动物特点132

5.7 习题132

第6章 自然现象的运动规律133

6.1 风134

6.1.1 风的特征134

6.1.2 风的表现134

6.2 雨和雪136

6.2.1 雨136

6.2.2 雪138

6.3 火139

6.3.1 火苗140

6.3.2 小火焰140

6.3.3 大火141

6.4 水142

6.4.1 水滴、水花142

6.4.2 水泡142

6.4.3 水流143

6.4.4 水圈、水波与涟漪144

6.4.5 河流、湖泊145

6.4.6 海浪146

6.5 烟和云147

6.5.1 烟147

6.5.2 云149

6.6 闪电151

6.6.1 闪电的基本规律151

6.6.2 闪电的表现形式152

6.7 爆炸152

6.7.1 强烈的闪光153

6.7.2 被炸飞的物体运动153

6.7.3 爆炸的烟雾154

6.8 习题154

第7章 运动的节奏155

7.1 动画的时间与空间156

7.1.1 动画的时间156

7.1.2 动画的空间158

7.2 速度的表现159

7.2.1 时间、距离、张数与速度的关系159

7.2.2 匀速运动159

7.2.3 加速运动160

7.2.4 减速运动160

7.2.5 速度组合161

7.3 动作的节奏设计161

7.3.1 动与静162

7.3.2 急与缓162

7.3.3 放与收163

7.3.4 动作的停格163

7.4 习题164

第8章 动作设计实战165

8.1 设计前的准备166

8.2 基础练习168

8.2.1 速写练习168

8.2.2 临摹练习169

8.2.3 线条练习169

8.3 成片角色动作的分析170

8.4 动作设计171

8.4.1 动作的时间设计172

8.4.2 动作的设计172

8.4.3 动作的绘制173

8.5 习题180

第9章 动画运动规律赏析181

9.1 夸张风格182

9.2 写实风格192

9.3 习题198

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