图书介绍

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Maya 3.0动画
  • 苑利维等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900625348
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:431页
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图书目录

第1章 动画控制1

1.1 动画控制的工具2

1.1.1 传输控件2

1.1.2 时间滑块4

1.1.3 范围滑块6

1.2 动画控制的设置8

第2章 关键帧11

2.1 设置关键帧12

2.1.1 制作一个关键帧动画12

2.1.2 从提示行设置关键帧13

2.1.3 Set Key Options对话框14

2.1.4 关键帧的设置15

2.2 故障关键帧18

2.4 控制当前关键帧19

2.3 自动设置关键帧19

2.5 设置被驱动关键帧20

2.5.1 设置被驱动关键帧对话框21

2.5.2 设置被驱动关键帧的实例22

2.6 快捷键24

2.7 在属性编辑器中设置关键帧24

2.8 使用通道控制对话框25

2.9 编辑关键帧27

第3章 图形编辑器37

3.1 处理动画曲线38

3.2 图形编辑器菜单栏38

3.2.1 Edit菜单39

3.2.2 Curve菜单39

3.2.3 View菜单41

3.2.4 Select菜单43

3.2.5 Tangents菜单44

3.2.6 Keys菜单44

3.3 图形编辑器工具栏46

3.3.1 移动最近关键帧工具46

3.3.2 插入关键帧工具46

3.4 图形编辑器图形视图49

3.5 使用关键帧表49

3.5.1 使用关键帧表编辑动画49

3.5.2 使用关键帧表外廓线50

3.5.3 关键帧表视图区50

3.5.4 设置关键帧表的执行选项52

第4章 路径动画53

4.1.2 路径选项对话框54

4.1.1 创建路径动画的方法54

4.1 创建路径动画54

4.2 沿一条路径设计动画57

4.3 沿着曲面上的曲线播放动画58

4.4 在一条路径上将动画排列成直线59

4.4.1 在路径上定位一个物体59

4.4.2 在路径曲线上给物体一个方位59

4.5 使用运动路径标记60

4.5.1 创建并编辑位置标记61

4.5.2 创建并编辑方位标记61

4.5.3 编辑标记的设置62

4.6 设置一个路径关键帧62

4.7 使用流动路径物体函数63

第5章 使用声音及播放动画67

5.1.1 输入声音68

5.1.2 显示声音68

5.1 使用声音68

5.1.3 播放声音70

5.2 预览动画71

5.2.1 设置播放选项72

5.2.2 最大化播放执行74

5.2.3 快速播放动画76

第6章 粒子81

6.1 布置粒子82

6.1.1创建粒子82

6.1.2 放置粒子83

6.2 编辑粒子的属性84

6.3 激活粒子的运动85

6.4 选择粒子的外形86

6.4.1 将粒子作为点显示87

6.4.2 将粒子作为多点显示88

6.4.3 将粒子作为线条显示89

6.4.4 将粒子作为多线条显示90

6.4.5 将粒子作为子画面显示91

6.4.6 将粒子作为球体显示98

6.4.7 将粒子作为数字显示98

6.4.8 将粒子作为油滴表面显示99

6.4.9 将粒子作为云显示100

6.4.10 将粒子作为晶管显示101

6.5 使用灯光、反射、折射和阴影102

6.5.1 增加反射、折射和阴影102

6.5.2 对移动的粒子使用灯光102

6.6 设置粒子颜色103

6.7 设置粒子的不透明性107

6.8.2 为生命周期赋值108

6.8.1 增加并设置一个每个对象的生命周期108

6.8 设置粒子的生命周期108

6.9 在每个粒子上设置属性110

第7章 发射器113

7.1 发射器的含义114

7.2 创建发射器114

7.3 编辑发射器的属性117

7.4 编辑被发射粒子的属性122

7.5 复制发射器123

7.6 创建先进的发射器效果124

7.6.1 连接发射器和粒子124

7.6.2 从点发射器的不同点进行有变化的发射126

7.6.3 使用纹理给发射物上色或放缩发射率127

7.6.4 使用发射物随机数130

7.6.5 从NURBS曲面上较平稳地传播发射物131

7.6.8 为发射粒子的粒子获得ID132

7.6.6 发射粒子到一个被发射的粒子物体的局部空间132

7.6.7 获得从NURBS曲面发射的粒子的UV坐标132

第8章 场133

8.1 场的含义134

8.2 创建场的方法135

8.3 编辑场的属性137

8.3.1 使用工作空间操作器设置场的属性138

8.3.2 复制场140

8.4 场的种类141

8.4.1 空气场141

8.4.2 拖动场146

8.4.3 重力场147

8.4.4 牛顿场148

8.4.5 半径场151

8.4.6 扰动场152

8.4.7 统一场153

8.4.8 矢量场155

第9章 粒子碰撞和目标157

9.1 粒子碰撞158

9.1.1 粒子碰撞一张曲面158

9.1.2 编辑粒子碰撞属性159

9.1.3 在接触中发射、杀死或襞裂粒子162

9.2 目标167

9.2.1 目标的含义167

9.2.2 创建目标168

9.2.3 编辑目标的属性169

9.2.4 激活目标的行为170

第10章 柔体和弹簧173

10.1.2 生成柔体174

10.1 柔体174

10.1.1 柔体的含义174

10.2.3 复制柔体177

10.2 柔体的特殊用法177

10.3 弹簧的含义及创建方法182

10.3.1 创建弹簧的条件182

10.3.2 创建弹簧的方法183

10.4 编辑弹簧的属性184

10.4.1 设置弹簧的属性185

10.4.2 创建后增加或删除弹簧187

10.4.3 编辑弹簧的净长、弹性系数和阻尼系数189

10.5 修改播放中存在的问题189

第11章 刚体及其约束运动193

11.1.1 刚体的含义194

11.1 刚体的含义及生成方法194

11.1.2 生成刚体195

11.2 编辑刚体及其解算器的属性196

11.2.1 编辑刚体的属性196

11.2.2 编辑刚体解算器的属性201

11.3 控制复杂的运动和力205

11.3.1 将推进力用到刚体上205

11.3.2 接合刚体动力学和关键帧206

11.3.3 获得速度、力和碰撞上的数据207

11.4 将刚体动画转变为关键帧动画208

11.5 使用多个解算器隔离碰撞209

11.6 解决刚体中存在的问题210

11.7 创建刚体约束运动213

11.8 编辑约束运动218

11.9 使用多约束运动220

第12章 播放动力学及特殊效果223

12.1 播放动力学224

12.1.1 设置动态对象的初始状态224

12.1.2 使用动力学节省播放时间225

12.1.3 使用动力学动画的前导时期226

12.1.4 刷新指定对象的动态动画227

12.2 动态关系编辑器230

12.2.1 进行连接230

12.2.2 连接到一个对象的所选场或发射器上233

12.3 特殊效果234

12.3.1 创建粒子火效果234

12.3.2 创建粒子流动效果238

12.3.3 创建粒子烟效果242

12.3.4 创建焰火效果245

12.3.5 创建闪电效果252

12.3.6 创建粉碎效果257

12.3.7 创建表面流效果266

12.4 先进的粒子概念274

12.4.1 粒子属性274

12.4.2 使用一个斜纹理设置粒子属性277

12.4.3 控制复杂的运动和力282

12.4.4 控制粒子动力学的执行时间285

12.4.5 将活动的几何形体应用到粒子上288

12.4.6 复制粒子对象295

12.4.7 输出粒子数据296

第13章 预览场景297

13.1 预览场景298

13.1.1 预览整个场景或场景中的一部分298

13.1.2 调整和预览物体299

13.1.3 预览物体被分隔302

13.1.4 预览粒子及其动作303

13.1.5 预览纹理304

13.2 灯光、阴影和灯光效果305

13.2.1 灯光类型306

13.2.2 光的生成及属性307

13.2.3 光的图标、视图和操纵器310

13.2.4 控制光的位置及确定光照方向313

13.2.5 控制光照亮的物体表面314

13.2.6 视觉光效319

13.2.7 照射雾327

第14章 材质、视图与背景333

14.1 材质与物体曲面334

14.1.1 曲面、体积和置换334

14.1.2 材质的可视部分335

14.1.3 设置曲面的质量351

14.1.4创建和定义曲面材质354

14.1.5 在单一的曲面上连接材质360

14.1.6 模拟真实的材质368

14.1.7 加快曲面渲染速度368

14.2 关于曲面的问题解答369

14.3 照相机与视图370

14.3.1 创建照相机和视图371

14.3.2 照相机视图及视图向导373

14.3.3 照相机图标及操作器374

14.3.4 照相机的初始化376

14.3.5 设置照相机视图377

14.3.6 保存和装载照相机视图383

14.3.7 快速渲染照相机视图384

14.4 背景和气氛384

14.4.1 背景385

14.4.2 气氛393

第15章 实例397

15.1 使用Trax工具制作非线性人物动画398

15.2 使用Trax399

15.2.1 创建剪辑399

15.2.2 编辑剪辑400

15.2.3 查看剪辑401

15.2.4 使用剪辑库401

15.2.5 创建姿态401

15.2.6 使用姿态库401

15.2.7 Trax工具中新的MEL命令和DG结点402

15.3 片头动画制作402

15.4 动态造型动画效果405

15.5 路径动画效果407

附录 Maya3.0新增功能411

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