图书介绍
Authorware 5 Attain多媒体大师PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 上奇科技著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900622993
- 出版时间:2000
- 标注页数:207页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:219页
- 主题词:
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Authorware 5 Attain多媒体大师PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Authorware 5 Attain简介1
1.1 关于Authorware 5 Attain2
1.1.1 系统需求2
1.1.2 安装Authorware 5 Attain2
1.1.3 初学者注意事项3
1.2 Authorware 5 Attain的新功能4
1.2.1 强化学习经验4
1.2.2 通过低带宽线路传送5
1.2.3 高效的制作方法6
1.2.4 训练课程的管理6
1.2.5 新增功能11
第2章 Knowledge Objects的使用方法13
2.1 Knowledge Objects简介14
2.1.1 为新文件打开Knowledge Object14
2.1.2 在文件内插入Knowledge Object14
2.2.1 New File类15
2.2 Knowledge Objects分类15
2.2.2 File类16
2.2.3 Internet类16
2.2.4 Interface Components类16
第3章 学习Authorware教学课程19
3.1 Earth,Sky, Water教学课程20
3.2 Earty,Sky, Water初探20
3.3 建立引导的顺序21
3.3.1 新文件的建立21
3.3.2 建立群组22
3.3.3 使用Library图标建立背景22
3.3.4 输入图形23
3.3.5 输入图形并建立标题文字24
3.3.6 建立文字标题24
3.3.7 建立自定义的Continue按钮25
3.3.9 放置Continue按钮26
3.3.8 设置一个暂停点26
3.3.11 检查进度27
3.3.10 利用删除图标建立过渡效果27
3.3.12 课程回顾28
3.4 建立选择画面29
3.4.1 以链接的方式建立背景29
3.4.2 地图的过渡效果30
3.4.3 使地图的背景成为透明30
3.4.4 使用URL链接外部文件30
3.4.5 制作动画31
3.4.6 放置动作图标32
3.4.7 设置动作图标的功能33
3.4.8 节奏33
3.4.9 建立选择画面之间的交互关系34
3.4.10 链接符号与群组图标36
3.5.1 建立框架结构37
3.5 建立翻页结构37
3.5.2 框架的设置38
3.5.3 输入文字39
3.5.4 输入图形41
3.5.5 输入第二页与第三页的图形42
3.5.6 检查工作进度42
3.6 建立超媒体框架42
3.6.1 建立声音框架43
3.6.2 设置声音框架43
3.6.3 输入声音44
3.7 建立链接44
3.7.1 打开文件45
3.7.2 建立热类型45
3.7.3 使用热类型建立链接46
3.7.6 建立返回调用页面的定向链接47
3.7.4 建立超级链接47
3.7.5 建立其他的超级链接47
3.8 建立Quit按钮48
3.8.1 建立Quit按钮48
3.8.2 输入自定义的Quit按钮图形49
3.8.3 设置Quit函数49
3.8.4 调整Quit按钮的位置50
3.8.5 使用Quit按钮51
3.9 挑战:建立测验51
3.9.1 执行完整的测验51
3.9.2 重新建立测验52
3.9.3 建立Quiz按钮52
3.9.4 建立Quiz框架53
3.9.5 设置测验题目53
3.9.6 建立交互关系54
3.9.7 设置正确答案54
3.9.8 设置错误答案所通用的信息55
第4章 基本的制作方法57
4.1 多媒体电影的制作58
4.2 图像式的多媒体制作58
4.2.1 图标的意义59
4.2.2 工具栏60
4.2.3 在流程图中使用图标61
4.3 多媒体的制作阶段62
4.4 多媒体制作——循序渐进63
4.4.1 良好的制作习惯64
4.4.2 良好的制作习惯——循序渐进66
4.4.3 排错的方法67
4.4.4 排除困难——循序渐进68
4.5 发布文件69
4.5.1 选择发布介质69
4.5.3 分配磁盘空间以记录文件71
4.5.2 决定发布文件71
4.5.4 打包Authorware文件72
4.5.5 准备欲放上网页播放的文件73
4.5.6 准备欲放上网页播放的文件——循序渐进73
第5章 素材的使用75
5.1 内容的建立与组合76
5.1.1 素材的链接与嵌入76
5.1.2 素材的链接与嵌入——循序渐进77
5.2 文字的使用77
5.2.1 建立与集成文字的准则78
5.2.2 建立与集成文字79
5.2.3 文字的高级处理方式80
5.2.4 利用变量与函数来控制文字信息80
5.2.5 文字——循序渐进82
5.3.1 图像与图形的建立与集成83
5.3 使用图像与图形对象83
5.3.2 图像与图形的高级处理方式85
5.3.3 利用变量与函数控制图像86
5.3.4 图形——循序渐进87
5.4 使用声音87
5.4.1 建立与集成声音88
5.4.2 声音、视频与图形的同步播放89
5.4.3 使用变量与函数控制声音89
5.4.4 声音——循序渐进90
5.5 使用数字电影90
5.5.1 建立与集成数字电影91
5.5.2 数字电影的高级处理方式91
5.5.3 利用变量与函数来控制数字电影93
5.5.4 数字电影——循序渐进93
5.6.1 应该考虑的事项94
5.6.2 建立与集成视频94
5.6 使用视频94
5.6.3 视频的高级处理方式95
5.6.4 利用变量与函数来控制视频95
5.6.5 视频——循序渐进96
5.7 素材的管理97
5.7.1 外部素材、对象库与模型97
5.7.2 使用外部素材与外部媒体浏览器99
5.8 使用对象库100
5.9 使用模型102
第6章 建立交互关系105
6.1 交互关系106
6.1.1 交互式组件106
6.1.2 交互的设置107
6.1.3 跟踪交互的流程109
6.1.4 交互的方式111
6.1. 交互的设置——循序渐进112
6.2 设置交互方式113
6.2.1 标准按钮、单选按钮与复选框113
6.2.2 下拉菜单115
6.2.3 热点116
6.2.4 热对象117
6.2.5 按键响应118
6.2.6 文本框118
6.2.7 目标区域119
6.2.8 重试次数限制120
6.2.9 时间限制121
6.2.10 条件响应121
6.2.11 事件与发送器123
6.2.12 持续性的交互——循序渐进124
6.2.13 限定选项可使用的情况124
第7章 流程的操作127
7.1 流程的操作128
7.1.1 操作流程128
7.1.2 判定框架——自动控制流程方向130
7.1.3 建立各种分支130
7.1.4 判定框架——循序渐进132
7.1.5 翻页结构——简单快速的控制方式133
7.1.6 翻页结构——循序渐进133
7.2 深入探讨框架134
7.2.1 使用框架图标135
7.2.2 定向链接——在不同的地方切换137
7.2.3 单向与双向定向链接140
7.2.4 嵌套调用140
7.2.5 定向链接——循序渐进141
7.2.6 超文本之间的定向链接141
7.2.7 跳至其他文件142
7.2.8 建立子例程143
第8章 过渡效果、版面配置与动画145
8.1 使用过渡的特殊效果146
8.1.1 过渡效果设置146
8.1.2 Xtras特效147
8.2 对象的版面配置147
8.2.1 放置在路径上148
8.2.2 放置在某个区域内148
8.2.3 放置在任何地方148
8.3 移动对象148
8.3.1 使用动作图标149
8.3.2 让其他用户拖动对象150
8.3.3 跟踪对象的移动与位置的变量150
8.3.4 移动对象——循序渐进151
第9章 使用变量、函数、Xtras与其他功能153
9.1.1 变量与函数的作用154
9.1.2 使用变量、函数、表达式与脚本的场合154
9.1 变量、函数与表达式154
9.1.3 使用注释156
9.1.4 变量与函数的基本概念——循序渐进157
9.2 使用系统变量与自定义变量157
9.2.1 系统变量157
9.2.2 自定义变量158
9.2.3 变量的种类158
9.2.4 变量——循序渐进160
9.3 函数160
9.3.1 系统函数160
9.3.2 正确的语法161
9.3.3 DLL内的自定义函数162
9.3.4 加载DLL自定义函数162
9.4 表达式与操作数163
9.4.1 操作数的类型163
9.3.5 函数——循序渐进163
9.4.2 操作数——循序渐进164
9.5 脚本165
9.5.1 if…then语句165
9.5.2 重复循环166
9.5.3 脚本——循序渐进167
9.6 Xtras168
9.6.1 Xtras的类型168
9.6.2 Sprite Xtras169
9.6.3 Sprite properties events与methods170
9.6.4 Scripting Xtras173
9.6.5 全局函数、父对象与子对象174
9.7 ActiveX控件175
第10章 跟踪并记录成绩177
10.1 跟踪与记录成绩178
10.2 跟踪成绩179
10.2.2 记录成绩182
10.2.1 提供反馈182
10.3 使用Knowledge Track建立课程184
10.2.2 跟踪与记录成绩——循序渐进184
10.3.1 Knowledge Track设置185
10.3.2 CMI变量与函数186
10.4 连接数据库188
第11章 网络、企业内部网与因特网191
11.1 网络、企业内部网与因特网192
11.1.1 速度192
11.1.2 流播放技术193
11.1.3 设计网上传送的文件193
11.2 与网页相关的变量与函数194
11.3 管理文件素材196
11.3.1 配置服务器197
11.3.2 提供Authorware Web Player播放器197
11.3.3 流播放技术——循序渐进197
11.4.1 针对因特网服务的设计198
11.3.4 Authorware Advanced Streamer198
11.4 使用因特网服务198
11.4.2 Authorware的FTP函数199
11.4.3 可连上网页的光盘200
第12章 建立Knowledge Objects201
12.1 Knowledge Objects——开发者的观点202
12.1.1 向导与目标202
12.1.2 专供Knowledge Objects使用的变量与函数203
12.2 在Knowledge Object窗口内显示Knowledge Objects204
12.2.1 Knowledge Object图标205
12.2.2 Knowledge Object图标选项205
12.2.3 建立优秀的用户向导界面205
12.2.4 连接Knowledge Object206
12.2.5 Knowledge Objects——循序渐进206
附录 光盘使用说明208