图书介绍
3DS MAX 9中文版效果图制作标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 董青,王哲等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111262503
- 出版时间:2009
- 标注页数:281页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:290页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材
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图书目录
前言1
第1章 认识3dsmax91
1.1 3d5max9的新增功能1
1.2 效果图的制作过程2
1.2.1 建立模型2
1.2.2 设置材质3
1.2.3 创建灯光4
1.2.4 渲染合成输出4
1.3 3d5max9系统界面4
1.3.1 命令菜单区5
1.3.2 工具栏9
1.3.3 命令面板区11
1.3.4 视图区11
1.3.5 动画控制区12
1.3.6 视图控制区13
1.3.7 MAX脚本输入区14
1.4 思考与练习14
第2章 3dsmax9基础知识15
2.1 3d5max9的基本概念16
2.1.1 对象16
2.1.2 层级结构17
2.1.3 视图18
2.1.4 空间坐标系21
2.1.5 轴心22
2.2 3d5max9的基本操作22
2.2.1 选择对象23
2.2.2 捕捉25
2.2.3 变换对象25
2.2.4 复制28
2.2.5 对齐工具28
2.2.6 镜像与阵列29
2.3 创建模型前的准备工作30
2.4 控制操作界面和快捷键32
2.4.1 了解3dsmax9中的视口32
2.4.2 使用视图控制区的按钮和快捷键.33
2.4.3 控制摄影机视图34
2.4.4 关于视口的其他几项操作34
2.4.5 最大化视口36
2.4.6 配☆置视口37
2.4.7 加载视口背景图像37
2.5 综合演练—制作糖葫芦38
2.6 思考与练习42
第3章 创建标准基本体和扩展基本体43
3.1 创建标准基本体43
3.1.1 创建标准基本体卷展栏44
3.1.2 长方体46
3.1.3 球体48
3.1.4 几何球体49
3.1.5 圆柱体和管状物50
3.1.6 圆锥体51
3.1.7 圆环52
3.1.8 四棱锥54
3.1.9 茶壶55
3.1.10 平面55
3.2 创建扩展基本体56
3.2.1 异面体56
3.2.2 环形结57
3.2.3 切角长方体59
3.2.4 切角圆柱体60
3.2.5 L-Ext和C-Ext60
3.2.6 环形波61
3.2.7 油罐、胶囊和纺锤64
3.2.8 球棱柱和棱柱65
3.2.9 软管65
3.3 综合演练—制作沙发66
3.4 思考与练习69
第4章 二维样条线的创建与编辑70
4.1 创建二维样条线71
4.1.1 【对象类型】卷展栏71
4.1.2 【线】卷展栏71
4.1.3 矩形73
4.1.4 圆和圆环74
4.1.5 椭圆74
4.1.6 弧75
4.1.7 多边形76
4.1.8 星形76
4.1.9 文本79
4.1.10 螺旋线80
4.1.11 截面82
4.2 编辑二维样条线84
4.2.1 二维样条线编辑卷展栏84
4.2.2 渲染84
4.2.3 插值85
4.2.4 选择86
4.2.5 几何体87
4.3 综合演练—制作铁艺窗90
4.4 思考与练习93
第5章 复合建模94
5.1 复合建模的类型95
5.2 布尔运算95
5.3 放样96
5.3.1 放样概念96
5.3.2 放样前的准备97
5.3.3 截面图形编辑100
5.3.4 放样变形103
5.4 综合演练—制作罗马柱114
5.5 思考与练习117
第6章 编辑修改对象119
6.1 修改器命令面板119
6.2 二维线型修改命令120
6.2.1 【车削】命令121
6.2.2 【挤出】命令122
6.2.3 【倒角】命令123
6.2.4 【倒角剖面】命令123
6.3 三维模型修改命令125
6.3.1 【弯曲】命令126
6.3.2 【锥化】命令128
6.3.3 【扭曲】命令131
6.3.4 【噪波】命令131
6.3.5 【FFD4x4x4】命令132
6.4 综合演练—制作廊架134
6.5 思考与练习136
第7章 高级建模138
7.1 高级建模的方式139
7.2 网格建模139
7.2.1 公用属性140
7.2.2 顶点模式141
7.2.3 边模式143
7.2.4 面模式144
7.3 面片建模150
7.3.1 面片的相关概念150
7.3.2 使用编辑面片修改器151
7.3.3 面片对象的次对象模式152
7.4 多边形建模157
7.4.1 公用属性卷展栏157
7.4.2 顶点编辑158
7.4.3 边编辑160
7.4.4 边界编辑161
7.4.5 多边形和元素编辑161
7.5 NuRB5建模165
7.5.1 NURBS建模简介165
7.5.2 创建NURBS对象166
7.5.3 编辑NURBS对象168
7.6 综合演练—制作糖胶小熊174
7.7 思考与练习178
第8章 材质基础应用179
8.1 材质编辑器180
8.2 材质基本操作181
8.3 标准材质184
8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏184
8.3.2 【Bilnn基本参数】卷展栏188
8.3.3 【贴图】卷展栏189
8.4 复合材质190
8.4.1 【顶/底】材质190
8.4.2 【多维/子对象】材质191
8.4.3 【光线跟踪】材质193
8.4.4 【混合】材质197
8.5 综合演练—制作场景中的材质198
8.6 思考与练习199
第9章 贴图基础应用201
9.1 贴图类型202
9.1.1 【渐变】贴图203
9.1.2 【衰减】贴图205
9.1.3 【位图】贴图207
9.1.4 【凹凸】通道208
9.1.5 【光线跟踪】贴图209
9.1.6 【噪波】贴图211
9.2 贴图坐标设置213
9.3 综合演练—客厅材质贴图215
9.4 思考与练习217
第10章 灯光与摄影机219
10.1 灯光的类型220
10.1.1 【标准】灯光220
10.1.2 【光度学】灯光221
10.2 灯光参数222
10.2.1 【常规参数】卷展栏222
10.2.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏223
10.2.3 【高级效果】卷展栏223
10.2.4 目标平行光参数设置225
10.2.5 夜间简单室内灯光设置226
10.3 高级照明228
10.3.1 光线跟踪229
10.3.2 光能传递230
10.4 摄影机231
10.4.1 摄影机的种类231
10.4.2 创建【目标摄影机】231
10.4.3 创建【自由摄影机】232
10.4.4 设置【摄影机】参数232
10.5 综合演练—多视角观察室内灯光234
10.6 思考与练习236
第11章 mental ray渲染器237
11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置238
11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法238
11.1.2 mental ray渲染器的基本参数设置239
11.2 mental ray渲染器的间接照明244
11.2.1 【焦散和全局照明(GI)】卷展栏244
11.2.2 【最终聚集】卷展栏246
11.3 mental ray渲染器的渲染功能247
11.3.1 mental ray渲染器的光线跟踪功能247
11.3.2 mental ray渲染器的焦散功能251
11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能253
11.3.4 mental ray渲染器的景深效果255
11.3.5 mental ray渲染器的运动模糊效果256
11.4 综合演练—使用mental ray渲染卫生间256
11.5 思考与练习262
第12章 综合实例—制作楼梯效果图263
12.1 楼梯效果图模型的制作263
12.2 楼梯效果图材质的调配267
12.3 合并其他构件272
12.4 客厅摄影机、灯光的调整273
12.5 渲染输出278
12.6 思考与练习279