图书介绍

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Maya总动员 Plugs插件篇
  • 张宝荣编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802482500
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 Paint Effects1

1.1 Paint Effects概述2

1.2 Paint Effects介绍3

1.2.1笔刷3

1.2.2笔划3

1.2.3笔划的类型4

1.2.4绘画如何应用于笔划5

1.2.5将预设笔刷保存到工具架上5

1.2.6定义Paint Effects的快捷键6

1.3在2D平面上绘画6

1.3.1绘画总览6

1.3.2设置画布7

1.3.3在画布上绘画9

1.3.4擦除画布上的绘画9

1.3.5在画布上对绘画进行涂抹和模糊10

1.3.6绘制像素11

1.3.7清空画布11

1.3.8缩放和移动12

1.3.9创建新图像12

1.3.10创建无缝的重复纹理12

1.3.11修改应用到曲面上的纹理14

1.3.12在已有的图像和纹理上绘画15

1.3.13保存图像15

1.4在3D空间中绘画16

1.4.1在3D场景中进行绘画的设置18

1.4.2在3D空间中绘画21

1.4.3在曲面上自动绘制多个笔划29

1.4.4修改已有的笔划31

1.4.5选择笔划39

1.4.6删除笔划39

1.4.7将笔刷连接到曲线上40

1.4.8使用控制曲线修改管的行为40

1.4.9隐藏/显示笔划和曲线40

1.4.10修改笔划的显示质量41

1.5在Paint Effects面板中绘画42

1.5.1切换视图42

1.5.2显示和隐藏Paint Effects面板的工具栏43

1.5.3保存Paint Effects面板视图的快照44

1.5.4将深度保存为灰度值44

1.5.5显示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道45

1.6使用笔刷46

1.6.1选择预设笔刷46

1.6.2定义模板笔刷设置47

1.6.3恢复、创建、修改模板笔刷设置84

1.7笔划的动画效果86

1.7.1在带管的笔划中添加弹簧行为87

1.7.2为笔刷和笔划属性设置关键帧89

1.7.3制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果89

1.7.4制作笔划路径动画效果91

1.7.5使管对力产生反应92

1.7.6创建具有动画效果的纹理92

1.7.7在笔划上制作纹理的动画效果93

1.7.8循环笔刷动画93

1.8范例和技术94

1.8.1下雨的动画效果94

1.8.2使植物沿圆柱生长95

1.8.3星空动画96

1.8.4从绘制的3D对象上创建纹理97

1.8.5操作一个动画项目98

1.9渲染带有Paint Effects笔划的场景99

1.9.1渲染前99

1.9.2渲染具有Paint Effects笔划的场景101

思考与练习102

第2章 Hair103

2.1 Create Hair(创建头发)104

2.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具)106

2.3 Paint Hair Folllcles(绘制毛囊)108

2.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理)111

2.4.1 Baldness(秃度)111

2.4.2 Hair Color(头发颜色)112

2.4.3 Specular Color(高光颜色)114

2.5 Get Hair Example(获取头发样例)115

2.6 Display(显示)116

2.6.1 Current Position(当前位置)116

2.6.2 Start Position(初步位置)116

2.6.3 Rest Position(静止位置)117

2.6.4 Current and Start(当前和初始位置)117

2.6.5 Current and Rest(当前和静止位置)117

2.6.6 All Curves(所有曲线)118

2.7 Set Start Position(设置初始位置)118

2.8 Set Rest Position(设置静止位置)119

2.9 Modify Curves(修改曲线)119

2.9.1 Lock Length(锁定长度)119

2.9.2 Unlock Length(解锁长度)119

2.9.3 Straighten(拉直)120

2.9.4 Smooth(光滑)121

2.9.5 Curl(卷曲)121

2.9.6 Bend(弯曲)122

2.9.7 Scale Curvature(缩放曲率)122

2.10 Create Constraint(创建约束)123

2.10.1 Rubber Band(橡皮筋约束)123

2.10.2 Transform(变换约束)124

2.10.3 Stick(发夹约束)125

2.10.4 Hair to Hair(头发到头发约束)125

2.10.5 Hair Bunch(捆扎约束)126

2.10.6 Collide Sphere(球体碰撞)127

2.10.7 Collide Cube(方形碰撞)128

2.11 Convent Selection(转换选择)129

2.11.1 To Follicles(切换到毛囊)129

2.11.2 To Start Curves(转换到初始曲线)130

2.11.3 To Rest Curves(转换到静止曲线)130

2.11.4 To Currnt Positions(转换到当前位置)131

2.11.5 To Hair Systems(转换到头发系统)131

2.11.6 To Hair Constraints(转换到头发约束)132

2.11.7 To Start Curve End CVs(转换到初始曲线的末端CVs)132

2.11.8 To Rest Curve End CVs(转换到静止曲线的末端CVs)133

2.11.9 To Start and Rest End CVs(转换到初始和静止曲线的末端CVs)133

2.12 Assign Hair System(指定头发系统)134

2.13 Make Selected Curves Dynamic(使所选曲线成为动力学曲线)136

2.14 Make Collide(建立碰撞)138

2.15 Assign Hair Constraint(指定头发约束)139

2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定画笔特效到头发)141

2.17 Transplant Hair(移植头发)142

2.18 Create Cache(创建缓存)144

2.19 Append to Cache(附加缓存)145

2.20 Truncate Cache(裁剪缓存)146

2.21 Delete Cache(删除缓存)147

2.22 Delete Entire Hair System(删除整个头发系统)148

思考与练习148

第3章 Fur149

3.1创建和修改皮毛150

3.1.1为皮毛准备多边形模型150

3.1.2创建皮毛151

3.1.3附加皮毛152

3.1.4选择使用的UV集153

3.1.5使用皮毛反馈进行预览154

3.1.6反转皮毛法线156

3.1.7偏移皮毛的生长方向157

3.1.8改变皮毛属性158

3.1.9贴图皮毛属性值171

3.1.10复制皮毛描述到另一个场景中177

3.2为皮毛属性设置动画177

3.2.1为皮毛属性设置动画的操作177

3.2.2一个皮毛生长的示例178

3.3添加皮毛投影效果180

3.3.1皮毛投影和阴影的类型180

3.3.2创建皮毛投影和阴影182

3.3.3调节皮毛上的灯光强度185

3.4给皮毛添加运动185

3.4.1 Attach Hair System to Fur(结合头发系统到皮毛)186

3.4.2 Detach Hair System from Fur(从皮毛断开头发系统)187

3.4.3 Edit Curve Attractor Set(编辑曲线吸引设置)187

3.4.4 Set Start Position To(设置初始位置)188

3.4.5 Delete Curve Attractor Set(删除曲线吸引设置)188

3.5渲染有皮毛的场景188

3.5.1渲染前188

3.5.2渲染有皮毛的场景193

3.6样例和技巧194

3.6.1给动物添加皮毛194

3.6.2添加睫毛199

3.6.3分开皮毛202

3.6.4处理动画项目203

思考与练习204

第4章 nCloth205

4.1 nCloth介绍206

4.2创建和移除布料206

4.2.1创建布料206

4.2.2移除布料210

4.3编辑布料211

4.4创建和编辑布料碰撞213

4.5创建和编辑布料约束215

4.6为布料创建外力220

4.7布料样例220

4.7.1布料拉链220

4.7.2五彩纸布料226

4.7.3横幅布料230

4.7.4装大理石的袋子232

4.7.5布料树237

4.7.6布料气球240

4.7.7布料饮料罐244

4.7.8布料衬衫246

思考与练习250

第5章 Live251

5.1 Live简介252

5.1.1加载Live252

5.1.2 Live控制面板252

5.1.3 Live菜单254

5.1.4播放工具254

5.2设置实拍镜头255

5.2.1加载图像255

5.2.2设置胶片规格和宽高比256

5.2.3设置图像缓存259

5.2.4其他Maya设置261

5.2.5分离视频镜头261

5.2.6创建替代图像262

5.3镜头技巧263

5.3.1选择合适的特征点263

5.3.2约束技巧264

5.3.3存在问题的镜头265

5.3.4拍摄技巧266

5.4跟踪266

5.4.1跟踪工作流程总览267

5.4.2跟踪一个特征点267

5.4.3评估跟踪点269

5.4.4解决跟踪失败的问题270

5.4.5过滤隔行镜头的跟踪点272

5.4.6使用Track Summaty272

5.4.7何时可以解算274

5.4.8 Track Display面板274

5.4.9导入跟踪点277

5.4.10导出跟踪点277

5.5解算278

5.5.1关于解算278

5.5.2解算流程浏览278

5.5.3运行解算器279

5.5.4解算器如何求解280

5.5.5求解282

5.5.6使用Locator Summary面板284

5.5.7改良解的质量285

5.5.8测量约束的选择288

5.5.9创建和修改测量约束290

5.5.10创建无限定点和锁定点292

5.5.11创建焦距约束293

5.5.12创建摄像机的平移和旋转约束294

5.5.13渲染解295

5.5.14导出解295

5.6微调和纠正操作296

5.6.1微调296

5.6.2纠正选项296

思考与练习298

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