图书介绍
用电脑画数字化建筑模型 AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![用电脑画数字化建筑模型 AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0](https://www.shukui.net/cover/24/31449909.jpg)
- 徐锋,崔宝义编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900071636
- 出版时间:2001
- 标注页数:309页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:317页
- 主题词:
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用电脑画数字化建筑模型 AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 理性的工程师——AutoCAD 20003
第1章 用基本绘图工具绘制第一幅图3
1.1 AutoCAD 2000简介3
1.1.1 AutoCAD 2000的主要新增功能3
1.1.2 AutoCAD 2000对系统与硬件的要求4
1.1.3 AutoCAD 2000的界面4
1.2 画出第一张专业的图7
1.2.1 绘制轴线8
1.2.2 绘制柱子11
1.2.3 绘制散水13
1.2.4 绘制台基与台阶17
1.3 设置AutoCAD 200022
1.3.1 设置捕捉工具栏22
1.3.2 内存的秘密23
1.3.3 绘图前的一些常识24
1.3.4 个性化的AutoCAD 200026
1.4 本章小结28
2.1 用层组织图形30
2.1.1 层的生成与分配30
第2章 图形的组织、编辑和完善30
2.1.2 给对象分配层34
2.1.3 层的处理36
2.2 用块快速绘图41
2.2.1 创建符号41
2.2.2 插入符号43
2.2.3 修改块45
2.3 图形的完善48
2.3.1 完成散水的绘制48
2.3.2 拷贝柱础50
2.3.3 绘制墙线54
2.3.4 绘制门与窗59
2.3.5 图形的最后完善66
2.4 本章小结71
第3章 后期加工72
3.1 尺寸标注72
3.1.1 尺寸标注的组成72
3.1.2 尺寸标注样式72
3.2 用AutoCAD 2000写小说80
3.2.1 向图形中添加文字81
3.2.2 调整文字格式83
3.3 图纸空间与布局88
3.3.1 创建一个图纸空间布局89
3.3.2 创建新的图纸空间视窗90
3.3.3 进入视窗内部92
3.3.4 创建多个图纸空间布局93
3.3.5 在图纸空间视窗中进行操作94
3.4 打印与出图95
3.4.1 了解PLOT96
3.4.2 理解打印设置97
3.4.3 直接打印出图像文件100
3.5 本章小结109
第4章 AutoCAD 2000的三维建模110
4.1 三维入门110
4.1.1 将二维平面转换为三维模型111
4.1.2 调整模型显示模式114
4.2 三维造型115
4.2.1 用户坐标系(UCS)115
4.2.2 在UCS中工作117
4.2.3 利用视窗(Viewport)辅助三维绘图119
4.2.4 利用多个工作视窗添加椅子腿121
4.2.5 AutoCAD 2000的三维实体建模124
4.3 本章小结125
第二部分 空间的建构者——3ds max 4129
第5章 建模之前的必备知识129
5.1 3ds max 4导航129
5.1.1 3ds max 4的新增功能及其系统要求129
5.1.2 屏幕布局134
5.1.3 工具栏135
5.1.4 命令面板135
5.1.5 视图区和场景136
5.2.1 空间坐标系统简介138
5.2 空间坐标系统138
5.2.2 空间坐标系统变换139
5.2.3 坐标轴的调整139
5.3 建模的五把利剑140
5.3.1 空间捕捉140
5.3.2 复制物体142
5.3.3 物体镜像143
5.3.4 对齐物体143
5.3.5 阵列物体145
5.4 选择方法详解147
5.4.2 窗口选择148
5.4.1 单击选择148
5.4.3 名称选择149
5.4.4 颜色和类型选择150
5.4.5 使用选择集150
5.4.6 使用组151
5.5 本章小结151
第6章 空间的建构152
6.1 二维建模153
6.1.1 绘制2D图形153
6.1.2 二维图形的修改与编辑154
6.1.3 从二维到三维161
6.2 三维建模168
6.2.1 几何体168
6.2.2 编辑修改几何体170
6.3 本章小结176
第7章 双剑合璧——与AutoCAD 2000的连结177
7.1 设置文件输入选项177
7.1.1 AutoCAD 2000.DWG文件输入对话框177
7.1.2 Import AutoCAD DWG File对话框178
7.2 建立古建筑180
7.2.1 建构建筑的“下”段181
7.2.2 建构建筑的“中”段183
7.2.3 建构建筑的“上”段191
7.3 本章小结198
第8章 材质与贴图200
8.1 造材质的工厂201
8.1.1 材质编辑器的组成202
8.1.2 简单的材质——基本参数的调整203
8.2 惊人的细部效果——贴图207
8.2.1 贴图之前的必备知识208
8.2.2 解决贴图的三个问题209
8.3 给古建筑穿上衣服219
8.3.1 屋面的贴图220
8.3.2 清水砖墙222
8.3.3 木构的贴图223
8.3.4 透明的玻璃228
8.3.5 台基及地面铺装229
8.4 复合材质230
8.4.1 材质的类型230
8.4.2 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质231
8.5 本章小结234
9.1 建筑中的光235
第9章 灯光、环境、渲染235
9.2 3DS MAX中的光237
9.2.1 Omni泛光灯238
9.2.2 Target Spot目标聚光灯241
9.3 烘托环境——雾244
9.4 古建筑的渲染249
9.4.1 建立目标平行光249
9.4.2 建立泛光灯251
9.5 关于渲染器253
9.5.1 3ds max 4的内置渲染器254
9.5.2 Mental Ray渲染器255
9.5.3 Maya的内置渲染器256
9.5.4 Lightscape的渲染器258
9.6 本章小结260
第3部分 浪漫的艺术家——Photoshop 6.0263
第10章 初识Photoshop 6.0263
10.1 Photoshop 6.0的功能263
10.1.1 Photoshop的主要功能263
10.2 Photpshop 6.0快速入门267
10.2.1 操作界面267
10.1.2 Photoshop 6.0的新增功能267
10.2.2 图层、通道、蒙板和路径270
10.2.3 文件操作272
10.3 本章小结274
第11章 跨越Photoshop 6.0275
11.1 选择工具的应用275
11.1.1 通道的利用275
11.1.2 路径的应用277
11.1.3 “提取”(Extract)命令的使用281
11.1.4 魔棒工具(Magic Wand Tool)的应用283
11.2.1 配景阴影的制作285
11.2 图层的调整和设置285
11.2.2 配景倒影的制作287
11.3 图像的色彩调整290
11.3.1 图像的颜色调整290
11.3.2 画面中光线效果的调整293
11.3.3 特效的添加298
11.4 综合实例——古建的后期制作303
11.4.1 添加背景天空303
11.4.2 画面的色彩调整307
11.5 本章小结309