图书介绍

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3ds max 4玩家实战
  • 王定,介翔等主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115095310
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:473页
  • 文件大小:164MB
  • 文件页数:497页
  • 主题词:三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1部分 建模、动画、材质与灯光初步2

第1章 创建静态物体动画2

1.1使用拖动对象的方法创建场景2

1.1.1设置初始场景2

1.1.2打开Asset Browser窗口4

1.1.3将对象拖放到场景中5

1.1.4渲染并保存最后效果7

1.2创建动画效果8

1.2.1显示摄像机8

1.2.2移动动画摄像机9

1.2.3设置摄像机的速度11

1.3移动静态对象11

1.3.1设置对象位置11

1.3.2使用名称来选择对象13

1.3.3动态旋转对象14

1.4创建橙子15

1.4.1创建橙子15

1.4.2改变橙子的颜色和名称16

1.4.3查看橙子16

1.4.4为橙子添加颜色17

1.4.5为橙子附加材质19

1.5创建工作台和拐角21

1.5.1恢复视口21

1.5.2创建平台22

1.5.3移动平台到指定位置22

1.5.4为平台附加材质23

1.5.5添加拐角23

1.5.6为拐角附加材质24

1.6添加灯光和摄像机25

1.6.1创建聚光灯26

1.6.2创建泛光灯27

1.6.3创建聚光灯阴影28

1.6.4使用ActiveShade视口渲染28

1.6.5创建目标摄像机29

1.6.6为摄像机分配视口30

1.7创建苹果31

1.7.1创建苹果31

1.7.2为苹果附加材质32

1.7.3创建苹果模型33

1.7.4改变苹果颜色34

1.7.5移动顶点36

1.7.6完成苹果的顶部37

1.7.7添加苹果柄39

1.8创建酒瓶40

1.8.1绘制酒瓶的轮廓线40

1.8.2创建酒瓶41

1.8.3导入瓶子42

1.9添加区域深度43

1.10渲染动画45

1.10.1渲染动画45

1.10.2播放渲染后的动画46

第2章 建模初步48

2.1创建乒乓球台、网和球48

2.1.1创建乒乓球台48

2.1.2为乒乓球台附加材质50

2.1.3创建乒乓球52

2.1.4创建乒乓球网53

2.1.5为球网附加材质55

2.1.6渲染场景56

2.2创建行星和它的卫星57

2.2.1创建行星57

2.2.2创建卫星57

2.2.3为行星贴图59

2.2.4为卫星贴图60

2.3创建小行星61

第3章 动画初步64

3.1创建关键帧动画64

3.1.1创建乒乓球运动动画64

3.1.2控制乒乓球的运动66

3.2使用虚拟物体创建动画68

3.2.1创建虚拟物体68

3.2.2链接乒乓球和虚拟物体70

3.2.3创建虚拟物体动画71

3.2.4改变乒乓球的落点位置73

3.2.5创建乒乓球的往返运动74

3.3使用函数曲线创建动画76

3.4改变动画控制类型78

3.5.2移动路径上的点80

3.5使用路径约束动画80

3.5.1创建路径80

3.5.3将乒乓球添加到约束路径81

3.5.4控制乒乓球沿路径运动82

3.5.5运动路径83

3.6重复关键帧运动84

3.7使用动力学创建动画85

3.7.1建立动态模拟86

3.7.2添加模拟对象87

3.7.3使用关键帧动画89

3.7.4控制乒乓球的反弹89

3.7.5添加乒乓球拍90

4.1访问材质93

4.1.1调用材质库93

4.1.2转录材质到材质编辑器95

4.1.4从场景中的对象上获得材质96

4.1.3从max文件中获得材质96

4.2为对象分配材质97

4.2.1为选中的对象分配材质97

4.2.2使用拖放法为对象分配材质98

4.3创建基本材质99

4.3.1设置漫反射和镜面反射颜色99

4.3.2使用金属材质101

4.3.3添加自发光103

4.4了解环境色和亮度103

4.5创建透明度104

4.6应用贴图106

4.6.1创建纹理贴图106

4.6.2为对象添加纹理贴图107

4.6.3使用凹凸贴图109

4.6.4使用贴图坐标和平铺109

4.6.5使用平铺方式创建墙纸112

4.6.6使用不透明贴图创建树叶113

4.6.7使用贴图坐标115

4.6.8修剪图像116

4.6.9创建贴图修改器117

4.6.10创建标签材质118

4.6.11选择对象表面118

4.6.12创建多重/子物体材质119

4.6.13为第二个子物体添加贴图120

4.7使用多重子物体材质121

4.7.1创建多重/子物体材质121

4.7.2分配材质ID号123

4.7.3添加新材质到材质编辑器中124

4.8使用光线跟踪材质和贴图125

4.8.1使用光线跟踪材质创建绿色玻璃125

4.8.2添加光线跟踪反射126

4.9.2设置灯光和摄像机127

4.9.1创建卫星127

4.9使用置换贴图127

4.9.3为卫星贴图129

4.9.4使用贴图置换卫星表面131

4.9.5控制置换区域132

4.10在天空中添加星星134

4.10.1应用噪声材质134

4.10.2创建星云136

4.10.3为星云添加条纹137

4.10.4创建布满星星的天空138

第5章 灯光初步140

5.1使用灯光140

5.1.1显示默认灯光效果140

5.1.2创建泛光灯141

5.1.4创建阴影142

5.1.3安置泛光灯的位置142

5.2设置灯光效果144

5.2.1创建辐射光效果144

5.2.2改变灯光颜色145

5.2.3排除来自墙壁的灯光146

5.2.4调整周围环境光147

5.3使用合金和玻璃创建灯光效果149

5.3.1附加材质149

5.3.2柔化阴影边界149

5.3.3使用渲染区域加速预览150

5.3.4创建辐射光效果151

5.4添加阴影贴图152

5.4.1添加阴影贴图152

5.4.2排除来自玻璃球的阴影152

5.4.3为玻璃球添加聚光灯154

5.4.4使用贴图控制聚光灯阴影155

5.4.5调整渐变梯度来控制聚光灯阴影156

第2部分 角色建模160

第6章 面片角色建模160

6.1创建头部160

6.1.1创建半圆形160

6.1.2创建头部横截面161

6.1.3添加表面修改器163

6.1.4添加眼睛164

6.1.5添加鼻孔167

6.2创建身体168

6.3创建胳膊和手170

6.4镜像模型172

第7章 使用NURBS创建头部174

7.1创建头部轮廓174

7.1.1设置背景174

7.1.2初始化第一条轮廓曲线175

7.1.3创建轮廓曲线176

7.2预览头部179

7.2.1设置视口背景179

7.2.2预览头部180

7.3创建眼睛180

7.3.1创建眼睛的第一条轮廓曲线180

7.3.2创建眼睛的其他轮廓线181

7.3.3创建眼睛182

7.4创建耳朵183

7.5完成头部创建185

7.5.1镜像头部185

7.5.2删除临时的U Loft186

7.5.3连接轮廓线187

7.5.4创建头部Loft188

7.5.5连接耳朵和眼睛189

8.1创建皮肤材质191

8.1.1创建皮肤材质191

第8章 角色材质和贴图191

8.1.2选择皮肤材质基于的贴图并设置阴影192

8.1.3设置皮肤贴图192

8.1.4设置叠加材质193

8.1.5分配皮肤材质193

8.1.6创建头盔材质并分配贴图194

8.2调整贴图坐标195

8.2.1分配材质ID号195

8.2.2分配UVW贴图修改器196

8.2.3分配编辑网格修改器196

8.2.4分配用来控制文本的UVW贴图修改器197

8.2.5分配编辑贴图坐标修改器197

8.2.6创建材质纹理197

8.2.7编辑贴图坐标198

8.2.8为文本编辑贴图坐标198

9.1.1绘制剖面图200

第9章 使用修改器创建犀牛头200

9.1创建犀牛头剖面200

9.1.2绘制从脖子到嘴唇处的曲线201

9.1.3偏移绘图平面202

9.1.4创建眼睛203

9.1.5连接样条曲线和圆203

9.1.6创建贯穿头部的垂直样条线204

9.1.7创建贯穿头部的水平样条线206

9.1.8删除头顶部的顶点207

9.2创建表面图形207

9.2.1复制参考曲线207

9.2.2添加表面修改器208

9.3精炼表面图形209

9.3.1添加到嘴处的样条线209

9.3.2拉伸脖子209

9.3.3拉伸嘴巴211

9.3.4创建嘴巴处的样条线212

9.3.5创建牛角处的样条线213

9.3.6创建眼睛处的轮廓线214

9.3.7创建眼窜215

9.3.8创建眼睛216

9.3.9变形牛角和嘴巴217

9.3.10创建鼻孔218

9.3.11鼻孔的造型221

9.4创建耳朵221

9.4.1创建耳朵的外形222

9.4.2编辑耳朵的外形222

9.4.3为耳朵中心添加样条线223

9.4.4复制中心样条线224

9.4.5添加样条线224

9.4.6调节耳朵在头部的位置224

9.5完成建模225

9.4.7将耳朵连接到犀牛的头部225

9.5.1缝合耳朵226

9.5.2复制犀牛头227

9.5.3删除侧面的样条线227

9.5.4连接犀牛头228

第3部分 角色动画230

第10章 创建骨骼230

10.1创建骨架230

10.1.1创建枢轴中心230

10.1.2创建骨架231

10.1.3调整骨骼位置232

10.2创建腿部、手臂和拇指骨骼232

10.2.1创建腿部骨骼232

10.2.2创建和调节手臂与拇指骨骼233

10.2.3使用镜像创建左臂的骨架236

11.1创建腿部骨架238

11.1.1创建腿和脚骨架238

第11章 设置反向运动238

11.1.2调整骨骼位置239

11.1.3为骨架赋加反向运动的值239

11.1.4以世界坐标对齐IK目标240

11.2动画控制241

11.2.1创建腿和脚的动画控制241

11.2.2为帮助点附加Euler XYZ旋转242

11.2.3连结IK目标到帮助点243

11.3用视口滑块控制足部244

11.3.1将帮助点连结到视口滑块244

11.3.2为视口滑块导线245

11.3.3改变视口滑块的范围246

11.4创建手臂的骨骼246

11.4.1创建手臂骨架246

11.4.3创建手指骨骼247

11.4.2调整骨骼位置247

11.4.4创建手骨骼248

11.5在手臂上使用反向运动并改变骨骼的外形249

11.5.1为手臂赋值IK249

11.5.2改变骨骼的外形250

11.5.3添加骨骼边250

11.5.4观看手臂动画的例子250

第12章 使用皮肤和弯曲修改器252

12.1修改皮肤252

12.1.1添加皮肤修改器252

12.1.2调节皮肤的封套253

12.1.3添加变形角度255

12.1.4添加凸出角度变形258

12.2添加逼真的次要运动260

12.2.1用Flex修改调整次要运动260

12.3模拟橡皮弯曲262

12.3.1认识基本的Flex(弯曲)参数262

12.2.2弯曲修改器的实验262

12.3.2了解并修改顶点的重力值265

12.4模拟布的弯曲266

12.4.1创建飘动的旗帜266

12.4.2添加偏移268

12.4.3使用Point Cache修改器269

第13章 创建角色动画271

13.1利用动画使甲虫说话271

13.1.1添加声音轨迹271

13.1.2调节声音轨迹272

13.1.3调节现有的嘴唇与声音同步运动273

13.1.4修改面部的动画273

13.1.5完成甲虫的面部动画274

13.2使用相互参照添加场景和道具布置275

13.2.1创建Xref场景275

13.2.2重新配置场景275

13.3动画角色的步行周期276

13.3.1控制角色277

13.3.2创建步行周期278

13.3.3添加手臂运动284

13.3.4观看角色的全部步行周期运动289

13.3.5调节角色每一姿势的时间289

13.3.6动态步行周期的实例289

13.4创建与唇形同步的面部表情290

13.4.1建模并动画唇形290

13.4.2创建角色的基本唇形291

13.5创建新的表情目标293

13.5.1创建面部表情目标293

13.5.2命名选择集293

13.5.3移动唇形的顶点294

13.5.4通过顶点切线柄调节唇形294

13.5.5赋值于有愤怒表情的目标295

13.6.1打开动画的两个窗口296

13.6设置与嘴唇同步的键296

13.5.6测试新的目标296

13.5.7更新变形修改296

13.6.2创建与嘴唇同步的第一个单词299

13.6.3预览效果299

13.6.4创建与唇形同步的第二个单词299

13.6.5结束调整300

第4部分 游戏制作302

第14章 创建游戏场景302

14.1创建建筑物302

14.1.1创建盒子物体302

14.1.2添加修改器302

14.2为建筑物附加贴图和材质304

14.2.1构造多重/子物体材质304

14.2.2运用材质306

14.2.4为建筑物添加标签308

14.2.3为房顶创建黑色材质308

14.3将建筑物合并到街道场景中310

14.4利用外部参照添加街灯313

14.4.1缩放街灯313

14.4.2添加街灯316

14.4.3复制街灯和灯光317

14.4.4增加全局光318

14.4.5创建顶点灯光320

14.4.6描绘顶点颜色321

14.5使用物体画家脚本为场景添加树323

14.5.1创建物体的painter工具栏323

14.5.2使用XRef物体在场景中添加树324

第15章 创建太空船动画325

15.1创建多边形太空船325

15.1.1使用背景参考图像325

15.1.2用盒子物体制造太空船326

15.1.3挤出盒子表面327

15.1.5创建驾驶舱328

15.1.4微调太空船的前端328

15.1.6创建前通风孔329

15.1.7添加机翼330

15.1.8创建通风孔332

15.1.9创建方向舵333

15.1.10使用背景参考图像调节太空船的外形333

15.1.11创建发动机334

15.1.12修整船体335

15.1.13平滑驾驶舱336

15.2为太空船赋材质336

15.2.1制作并附加材质337

15.2.2使用纹理为方向舵两侧贴图338

15.3为太空船的顶点着色341

15.3.1从照明设备上为顶点添加颜色341

15.3.3着色顶点颜色342

15.3.2设置照明环境342

15.3.4为太空船的挡风玻璃着色343

15.4利用Xrefs动画太空船343

第5部分 创建动画特效348

第16章 创建爆炸效果348

16.1动画激光冲击波348

16.2为物体Laserblast创建材质349

16.3动画小行星349

16.4创建爆炸平面350

16.5创建爆炸平面的材质351

16.6添加不透明贴图351

16.7同步化动画贴图352

16.8复制爆炸平面353

16.9使用PArray粒子爆炸小行星354

16.11控制PArray粒子动画355

16.10为PArray粒子添加材质355

16.12设置Visibility Keys隐藏小行星356

16.13添加运动模糊357

16.14在小行星内添加灯光358

16.15为Laserblast物体添加渲染效果359

16.16为爆炸增加次级发光效果361

16.17动画爆炸的发光效果361

16.18使用Radial Blur添加斜纹363

第17章 使用粒子创建烟雾与水364

17.1创建香烟的烟雾364

17.1.1本节涉及的主要操作环节364

17.1.2添加Wind、Turbulence和Drag空间物体367

17.1.3对粒子物体的调整371

17.1.4香烟烟雾的贴图372

17.1.5最后的动画效果373

17.2.1本节涉及的主要操作环节374

17.2创建喷水效果374

17.2.2创建喷涌的水375

17.2.3使用Space Warps物体控制粒子流378

17.2.4调节粒子发射的速率381

17.2.5制造喷涌的水的材质382

17.2.6添加Motion Blur384

17.3使用碎片和泡沫创建爆炸场景385

17.3.1爆炸深水鱼雷386

17.3.2使用Wiring(导线)生成动画389

17.3.3创建爆炸产生的气泡392

17.3.4赋透明材质395

17.3.5氛围的加强395

第18章 使用透镜效果创建太阳397

18.1添加摄像机视图397

18.2添加灯光398

18.3使用透镜效果创建太阳400

18.4添加光环效果402

18.5对太阳添加星形效果403

18.6对火星添加发光效果405

第6部分 广告设计408

第19章 创建摄像机震动效果408

19.1使用摄像机震动进行动画408

19.2使用Noise控制器添加摄像机震动效果409

第20章 使用摄像机匹配效果413

20.1确定放置三维摄像机的点413

20.1.1创建替代物体413

20.1.2为长方体添加CamPoints414

20.2建立渲染背景415

20.3在视口中显示背景416

20.4分派二维摄像机屏幕点418

20.4.1建立场景418

20.4.2分派第一个屏幕点419

20.4.5创建摄像机并对匹配的摄像机进行检测420

20.4.3调整屏幕点的位置420

20.4.4分派更多的屏幕点420

20.4.6修改摄像机位置421

第21章 为摄像机贴图添加效果422

21.1添加时间标签422

21.1.1创建场景422

21.1.2显示视口背景423

21.1.3添加时间标签424

21.1.4使文件中帧的数目与视频中帧的数目匹配425

21.2动画母球425

21.2.1在场景中确定母球的位置425

21.2.2添加更多的位置键427

21.3创建无光泽物体427

21.3.1创建栅格427

21.3.2为人物的胳膊创建无光泽物体428

21.4.1创建并应用Matte/Shsdow材质429

21.4创建并应用Matte/Shadow材质429

21.4.3对Matte物体设置关键帧430

21.4.2通过渲染检测Matte物体430

21.5创建台球桌表面431

21.5.1创建台球桌的表面431

21.5.2为作为台球桌表面的长方体着色432

21.6用摄像机贴图设置动画434

21.6.1对台球桌表面赋材质434

21.6.2使用Camera Map修改器434

21.6.3使用Affect Region修改器436

21.6.4动画形成的隆起437

第22章 使用摄像机追踪器439

22.1装载背景电影439

22.1.1观察最终效果439

22.1.2使用RAM Player439

22.1.4对视口添加背景440

22.1.3渲染背景440

22.2创建与摄像机匹配的点441

22.2.1创建CamPoints441

22.2.2重命名并重新安排CamPoints在场景中的位置441

22.3将电影装载到摄像机追踪器中443

22.3.1装载电影443

22.3.2创建运动追踪器444

22.3.3调整运动追踪器的位置445

22.3.4保存Tracker信息445

22.3.5分派其他Tracker线框并调整其他Tracker线框的大小445

22.3.6作最后的检测446

22.4追踪物体446

22.4.1对第一个物体进行追踪446

22.4.3修正发生错误的帧447

22.4.4再次检测状态447

22.4.2检测状态447

22.4.5清除所有Tracker线框448

22.4.6保存工作448

22.4.7装载追踪文件448

22.5与场景中摄像机的运动相匹配448

22.6平滑移动与和并文件449

22.6.1使用平滑移动449

22.6.2合并文件449

第23章 创建飞行的标语451

23.1创建标语模型451

23.1.1倾斜标语451

23.1.2将标语分成单独的字母453

23.1.3改变枢轴点位置454

23.2动画标语454

23.2.1创建动画标语455

23.2.2使用轨迹窗改变时间456

23.2.3动画数字4457

23.2.4创建时间调节458

23.3为标语添加材质459

23.4添加摄像机460

23.4.1添加目标摄像机460

23.4.2产生动画效果461

23.4.3调节摄像机的运动462

23.5为动画添加背景图像464

23.5.1创建大气线框的位置464

23.5.2调节烟雾的参数465

23.5.3产生动画效果466

23.6为背景添加灯光467

23.6.1添加灯光467

23.6.2产生动画效果468

23.6.3添加灯光的亮度469

23.7视频后期合成470

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