图书介绍

Flash MX完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Flash MX完全自学手册
  • 郭永灿,周黎编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115107785
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash MX完全自学手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 Flash MX基本操作3

第1章 Flash MX基础3

1.1 Macromedia MX系列软件简介3

1.2 Flash MX的新增功能5

1.2.1 改进的界面和界面自定功能5

1.2.2 Flash Player(Flash播放器)6

1.2.3 扩展的文件支持6

1.2.4 工具箱的变化7

1.2.5 帧的操作更加方便7

1.2.6 新增的属性面板7

1.2.7 新增的Components面板8

1.2.8 加强的函数运算与ActionScript编程8

1.2.9 与Macromedia MX系列其他软件的整合更加紧密9

1.3 Flash MX的基础知识10

1.3.1 Flash MX的应用领域10

1.3.2 Flash MX的相关概念14

1.4 动画制作的要素18

1.4.1 动画制作要素概述18

1.4.2 动画制作要素演练实例18

第2章 Flash MX的基本操作22

2.1 Flash MX中关于文件的操作22

2.1.1 打开电影22

2.1.2 创建电影及其电影属性的设置24

2.1.3 保存电影26

2.1.4 恢复电影27

2.1.5 Flash MX的文件格式28

2.1.6 导入外部对象31

2.1.7 发布电影34

2.2 Flash MX的工具箱37

2.2.1 Arrow Tool(指针选择工具)37

2.2.2 Subselection Tool(指针子选择工具)40

2.2.3 Line Tool(直线工具)41

2.2.4 Lasso Tool(套索工具)41

2.2.5 Pen Tool(钢笔工具)43

2.2.6 Text Tool(文本工具)44

2.2.7 Oval Tool(椭圆工具)51

2.2.8 Rectangle Tool(矩形工具)53

2.2.9 Pencil Tool(铅笔工具)54

2.2.10 Brush Tool(笔刷工具)54

2.2.11 Free Transform Tool(自由变换工具)56

2.2.12 Fill Transform Tool(填充变换工具)58

2.2.13 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具)58

2.2.14 Paint Bucket Tool(油漆桶工具)58

2.2.15 Eyedropper Tool(吸管工具)59

2.2.16 Eraser Tool(橡皮工具)59

2.2.17 Hand Tool(抓手工具)61

2.2.18 Zoom Tool(缩放工具)62

2.3 Flash MX的菜单栏62

2.3.1 File(文件菜单)62

2.3.2 Edit(编辑菜单)63

2.3.3 View(视图菜单)65

2.3.4 Insert(插入菜单)66

2.3.5 Modify(修改菜单)67

2.3.6 Text(文本菜单)69

2.3.7 Control(控制菜单)70

2.3.8 Window(窗口菜单)70

2.3.9 Help(帮助菜单)72

2.4 Flash MX的浮动面板73

第3章 Flash MX的图形、图像及文字79

3.1 Flash MX中对象的定位手段79

3.1.1 使用标尺及其辅助线定位79

3.1.2 使用网格定位81

3.1.3 使用捕捉功能定位82

3.1.4 使用Properties面板和Info面板定位83

3.2 对象的选取及群组84

3.2.1 选取对象84

3.2.2 群组及解散群组86

3.3 对象的对齐与分布87

3.3.1 对象的对齐与分布概述87

3.3.2 设置对象的对齐87

3.3.3 设置对象的分布88

3.3.4 分布与对齐的其他设置89

3.4 Flash MX中的图形及其绘制90

3.4.1 图形的绘制及其控制90

3.4.2 对象边缘的柔化(羽化)效果95

3.5 Flash MX中位图对象的获取及其应用96

3.5.1 获取位图96

3.5.2 设置位图属性97

3.5.3 应用位图100

第4章 层、时间线与帧102

4.1 Layer(层)102

4.1.1 层概述102

4.1.2 层的类型104

4.1.3 层的相关操作105

4.2 Timeline(时间线)110

4.2.1 时间线概述110

4.2.2 时间线的状态条111

4.2.3 时间线样式设置111

4.3 Frame(帧)112

4.3.1 帧概述112

4.3.2 帧的类型及其基本操作112

第5章 图符及其创建119

5.1 图符概述119

5.2 图符的类型122

5.2.1 Graphic(图像)122

5.2.2 Button(按钮)122

5.2.3 Movie Clip(电影片断)124

5.3 图符的创建及其实例124

5.3.1 图符的创建方式124

5.3.2 图符的创建及其实例126

5.3.3 图符的嵌套133

5.4 图符属性的设置142

5.4.1 在Properties面板中设置图符属性142

5.4.2 在Symbol Properties对话框中设置图符属性147

5.5 图符的管理150

5.5.1 图符的命名规则150

5.5.2 图符的分类与分组管理150

第6章 Flash MX的音频与视频151

6.1 Flash MX的音频151

6.1.1 概述151

6.1.2 导入音频文件151

6.1.3 音频属性设置152

6.1.4 控制关键帧的音频155

6.1.5 控制按钮(Button)的音频157

6.1.6 使用共享库中的音频159

6.2 Flash MX的视频160

6.2.1 概述160

6.2.2 在Flash MX电影中导入视频文件160

6.2.3 视频对象的属性设置162

6.2.4 视频应用实例展示162

第7章 Flash MX作品的输出与发布164

7.1 作品输出与发布前的准备164

7.1.1 概述164

7.1.2 发布设置164

7.1.3 发布预览164

7.2 作品的输出165

7.2.1 作品输出概述165

7.2.2 输出为动画166

7.2.3 输出为单帧的图形图像168

7.3 作品的发布169

7.3.1 发布作品概述169

7.3.2 发布为HTML&SWF文件170

7.3.3 发布为JPEG文件171

7.3.4 发布为PNG文件171

7.3.5 发布为QuickTime文件172

7.3.6 发布为EXE文件173

第二篇 Flash MX实例演练177

第8章 逐帧动画实例177

8.1 逐帧动画概述177

8.2 实例1——模拟打字效果177

8.2.1 实例说明177

8.2.2 效果演示177

8.2.3 制作步骤178

8.2.4 注意事项181

8.3 实例2——反复单击的箭头181

8.3.1 实例说明181

8.3.2 效果演示181

8.3.3 制作步骤181

8.3.4 注意事项184

8.4 实例3——数字倒计时牌184

8.4.1 实例说明184

8.4.2 效果演示184

8.4.3 制作步骤185

8.4.4 注意事项186

8.5 实例4——跳跃的方块187

8.5.1 实例说明187

8.5.2 效果演示187

8.5.3 制作步骤187

8.5.4 注意事项189

第9章 形变动画实例190

9.1 形变动画概述190

9.2 实例1——线条的形变190

9.2.1 实例说明190

9.2.2 效果演示190

9.2.3 制作步骤190

9.2.4 注意事项193

9.3 实例2——色彩斑斓的线条193

9.3.1 实例说明193

9.3.2 效果演示193

9.3.3 制作步骤194

9.3.4 注意事项197

9.4 实例3——闪烁的小球197

9.4.1 实例说明197

9.4.2 效果演示197

9.4.3 制作步骤197

9.4.4 注意事项200

9.5 形变动画属性的设置200

9.6 形变动画形变基点的控制201

第10章 运动动画实例202

10.1 运动动画概述202

10.2 实例1——跳跃的小球202

10.2.1 实例说明202

10.2.2 效果演示202

10.2.3 制作步骤202

10.2.4 注意事项206

10.3 实例2——旋转的花瓣206

10.3.1 实例说明206

10.3.2 效果演示206

10.3.3 制作步骤207

10.3.4 注意事项210

10.4 实例3——文本对象的淡入淡出效果210

10.4.1 实例说明210

10.4.2 效果演示211

10.4.3 制作步骤211

10.4.4 注意事项213

第11章 遮罩动画实例214

11.1 遮罩动画概述214

11.2 实例1——探照灯效果214

11.2.1 实例说明214

11.2.2 效果演示214

11.2.3 制作步骤214

11.2.4 注意事项220

11.3 实例2——水波荡漾的文字220

11.3.1 实例说明220

11.3.2 效果演示220

11.3.3 制作步骤221

11.3.4 注意事项226

第12章 色彩动画实例227

12.1 色彩动画概述227

12.2 实例1——色彩变化的小球(形变)227

12.2.1 实例说明227

12.2.2 效果演示227

12.2.3 制作步骤227

12.2.4 注意事项230

12.3 实例2——色彩变化的小球(运动)231

12.3.1 实例说明231

12.3.2 效果演示231

12.3.3 制作步骤231

12.3.4 注意事项233

第13章 脚本动画实例234

13.1 脚本动画概述234

13.2 实例1——海浪234

13.2.1 实例说明234

13.2.2 效果演示234

13.2.3 制作步骤235

13.2.4 注意事项239

13.3 实例2——下雨239

13.3.1 实例说明239

13.3.2 效果演示239

13.3.3 制作步骤240

13.3.4 注意事项243

第三篇 精通Flash MX ActionScript247

第14章 Flash MX ActionScript简介247

14.1 ActionScript概述247

14.1.1 ActionScript简介247

14.1.2 ActionScript与JavaScript247

14.2 使用Actions面板248

14.2.1 Actions面板的编辑模式248

14.2.2 Actions面板中的其他选项设置249

14.3 添加ActionScript250

14.3.1 为按钮(Button)添加Action250

14.3.2 为电影片断(Movie Clip)添加Action251

14.3.3 为帧(Frame)添加Action252

14.4 ActionScript的变量252

14.4.1 创建变量253

14.4.2 变量赋值253

14.4.3 使用输入文本和动态文本254

14.5 数据类型254

14.5.1 字符串(String)类型254

14.5.2 数字(Number)类型255

14.5.3 布尔(Boolean)类型255

14.5.4 对象(Object)类型256

14.6 Operators(运算符)256

14.6.1 数字运算符256

14.6.2 赋值运算符257

14.6.3 比较运算符258

14.6.4 逻辑运算符258

14.7 表达式259

14.7.1 表达式259

14.7.2 表达式计算的优先级259

14.8 Flash MX ActionScript的基本语法259

14.8.1 “.”语法259

14.8.2 “/”语法260

14.8.3 “{}”和“()”语法260

14.8.4 “//”语法261

第15章 Actions263

15.1 主动画基本控制语句263

15.1.1 go to263

15.1.2 play/stop264

15.1.3 stop all sounds264

15.2 浏览器/网络基本控制语句265

15.2.1 FSCommand265

15.2.2 Get URL267

15.2.3 Load Movie/Unload Movie268

15.2.4 Load Variables268

15.3 Movie Clip基本控制语句269

15.3.1 Duplicate Movie Clip/RemoveMovieClip269

15.3.2 Start Drag/Stop Drag270

15.4 应用实例——无法拒绝的情书270

15.4.1 实例说明270

15.4.2 效果演示271

15.4.3 制作步骤271

15.4.4 注意事项274

第16章 基本语句275

16.1 条件语句275

16.1.1 If语句275

16.1.2 If...Else语句275

16.1.3 If...ElseIf...语句276

16.1.4 条件语句应用实例——碰撞的矩形条277

16.2 循环语句279

16.2.1 While语句279

16.2.2 Do...While...语句280

16.2.3 For语句282

16.2.4 Continue和Break语句283

第17章 Functions(函数)285

17.1 函数概述285

17.2 预定义函数285

17.3 预定义函数功能简介286

17.3.1 Boolean()函数286

17.3.2 Number()函数287

17.3.3 String()函数288

17.3.4 Escape()函数290

17.3.5 Eval()函数291

17.3.6 getTimer()函数291

17.3.7 getVersion()函数292

17.3.8 isNaN()函数293

17.3.9 parseFloat()函数293

17.3.10 parsInt()函数294

17.3.11 unescape()函数294

17.4 自定义函数294

17.4.1 定义和调用函数294

17.4.2 向函数传递值295

17.4.3 在函数中使用局部变量296

第18章 Properties(影片属性)297

18.1 影片属性概述297

18.2 有关影片属性的基本语句297

18.2.1 SetProperty297

18.2.2 GetProperty298

18.3 影片属性298

18.3.1 _alpha298

18.3.2 _currentframe299

18.3.3 _droptarget299

18.3.4 _focusrect300

18.3.5 _framesloaded300

18.3.6 _height/_width301

18.3.7 _name302

18.3.8 _quality302

18.3.9 _rotation303

18.3.10 _soundbuftime303

18.3.11 _target303

18.3.12 _totalframes304

18.3.13 _url304

18.3.14 _visible304

18.3.15 _x/_y305

18.3.16 _xmouse/_ymouse306

18.3.17 _xscale/_yscale306

第19章 Objects(对象)307

19.1 预置对象概述307

19.2 预置对象307

19.2.1 Movie Clip307

19.2.2 Color307

19.2.3 Date308

19.2.4 Sound310

19.2.5 Math311

19.2.6 Mouse312

19.2.7 Array312

19.2.8 String314

19.3 自定义对象315

19.3.1 创建自定义对象315

19.3.2 创建对象的继承316

第20章 Flash UI Components(Flash用户交互组件)317

20.1 Flash UI Components概述317

20.2 使用Components317

20.2.1 添加组件317

20.2.2 修改组件的属性与参数318

20.3 Components的参数设置318

20.3.1 Check Box318

20.3.2 ComboBox320

20.3.3 ListBox322

20.3.4 PushButton324

20.3.5 RadioButton325

20.3.6 ScrollBar327

20.3.7 ScrollPane329

附录 Flash MX快捷组合键列表333

热门推荐