图书介绍
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![模型渲染与后期效果处理](https://www.shukui.net/cover/15/31578283.jpg)
- 余东峰等主编;张一鸣,李珩编著 著
- 出版社: 北京市:人民邮电出版社
- ISBN:7115087903
- 出版时间:2000
- 标注页数:316页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:329页
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图书目录
第1章 渲染简介1
1.1 渲染的意义2
1.2 几种常用渲染软件的比较3
1.2.1 MentalRay3
1.2.2 RadioRay3
1.2.3 Lightscape3
第2章 初识Lightscape5
2.1 Lightscape的历史与现状6
2.2 Lightscape对系统的最低要求6
2.3 Lightscape的应用领域7
2.3.1 产品设计7
2.3.2 三维游戏设计7
2.3.3 网络三维动画漫游7
2.4 Lightscape的安装方法8
第3章 第一次渲染11
3.1.1 进入Lightscape12
3.1.2 打开一个文件12
3.1 Lightscape的界面简介12
3.1.3 熟悉界面14
3.2 工具栏16
3.2.1 标准工具栏16
3.2.2 视图工具栏16
3.2.3 视图控制工具栏17
3.2.4 显示模式工具栏20
3.2.5 显示工具栏22
3.2.6 选择工具栏24
3.2.7 【光能传递】工具栏(radiosityprocessing)25
3.2.8 【表选择】工具栏25
3.3 一个简单的例子25
3.3.1 输入数据26
3.3.2 准备数据26
3.3.3 求解过程35
第4章 渲染原理39
4.1 Lightscape的渲染技术40
4.1.1 光学原理40
4.1.2 光能传递43
4.1.3 光线跟踪(光影跟踪)45
4.2 层、材质、块与光源47
4.2.1 概述47
4.2.2 操作举例47
第5章 动画简介53
5.1 动画概述54
5.1.1 定义一条三维的相机路径54
5.1.2 编辑相机路径54
5.1.3 预演动画55
5.1.4 产生各个单帧56
5.2 动画实例56
5.2.1 制作路径57
5.2.2 设置观察方式59
5.2.3 速度调节61
5.2.4 动画渲染62
第6章 综合应用65
6.1.2 载入材料66
6.1.1 打开文件66
6.1 输入DXF模型66
6.2 调整设置67
6.2.1 表面法线的校正67
6.2.2 光滑表面71
6.2.3 贴图坐标72
6.3 渲染步骤74
6.3.1 设置参数74
6.3.2 求解计算76
6.3.3 光线跟踪77
第7章 Lightscape渲染实例一【画廊】79
7.1 输入数据80
7.1.1 启动Lightscape80
7.1.2 打开文件80
7.2 准备数据81
7.2.1 观察模型81
7.2.2 设置灯光83
7.2.3 打开贴图85
7.3.2 检查模型86
7.3 求解过程86
7.3.1 初始化模型86
7.3.3 进行处理87
7.3.4 观察结果88
7.4 进行渲染88
第8章 Lightscape渲染实例二【客厅】91
8.1 输入3DStudio模型92
8.1.1 输入3DStudio文件92
8.1.2 输入处理参数92
8.2 观察模型93
8.2.1 用显示模式工具栏工具观察模型93
8.2.2 显示控制操作94
8.2.3 视图位置设置95
8.2.4 校核几何体的尺寸96
8.3 层的操作97
8.4 对图块的操作99
8.5.1 替换光源100
8.5 制作光源100
8.5.2 制作光源101
8.6 修改材质103
8.6.1 修改墙壁材质103
8.6.2 修改地板材质104
8.7 求解105
8.7.1 初始化模型105
8.7.2 检查解决方案105
8.7.3 求解处理106
8.8 进行渲染107
第9章 Lightscape渲染实例三【馨房】109
9.1 输入DXF模型110
9.1.1 输入DXF文件110
9.1.2 校核几何体的尺寸111
9.2 观察模型113
9.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型113
9.2.2 用视图控制工具栏观察模型113
9.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型114
9.2.5 显示控制操作115
9.2.4 用显示工具栏工具观察模型115
9.2.6 视图位置设置117
9.3 层的操作120
9.4 对图块的操作121
9.5 修改材质125
9.5.1 修改墙壁材质125
9.5.2 修改墙上下沿的材质126
9.5.3 修改地板材质127
9.5.5 修改灯具材质128
9.5.4 设置玻璃材质128
9.5.6 修改天花板材质129
9.6 制作光源129
9.6.1 制作壁龛里的灯130
9.6.2 制作壁灯130
9.7 准备求解132
9.7.1 初始化模型132
9.7.2 检查解决方案132
9.8.2 观察结果133
9.8 求解处理133
9.8.1 开始求解133
9.9 设置自然光134
9.9.1 修改窗户134
9.9.2 设置内部阳光135
9.9.3 重新求解135
9.10 进行渲染136
9.10.1 渲染选项简介136
9.10.2 渲染实例137
第10章 Lightscape渲染实例四【绿地】139
10.1 输入3DStudio模型140
10.1.1 输入3DStudio文件140
10.1.2 输入处理参数140
10.2 观察模型141
10.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型141
10.2.2 用视图控制工具栏观察模型142
10.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型143
10.2.4 透视位置设置143
10.3.1 删除3DStudio中的太阳光144
10.3 制作光源144
10.3.2 载入光源145
10.3.3 替换光源147
10.4 设置参数148
10.4.1 设置TREE层上的面148
10.4.2 对房顶表面的设置149
10.4.3 取消阻光功能150
10.4.4 全局参数150
10.4.5 关闭一些层151
10.5 光能跟踪处理152
10.5.1 初始化模型152
10.5.2 检查解决方案153
10.5.3 求解处理153
10.5.4 观察结果153
10.5.5 保存结果154
10.6.1 打开所有层155
10.6.2 重新设置视角155
10.6 进行白天的全局求解155
10.6.3 重新设置处理参数156
10.6.4 再次进行光影跟踪157
10.6.5 求解处理158
10.7 局部光影跟踪159
10.7.1 制作贴图材质159
10.7.2 继续求解160
10.7.3 局部渲染160
第11章 后期处理工作简介163
11.1 后期处理在三维建模过程中的作用164
11.2 后期处理预备工作164
11.3 图像处理预备知识165
11.3.1 图像的基本格式.165
11.3.2 图像的大小、分辨率167
11.3.3 颜色模式167
11.3.4 文件输入输出装置169
第12章 初识Photoshop171
12.1.1 Photoshop的历史172
12.1.2 Photoshop5.5的新增功能172
12.1 Photoshop简介172
12.2 Photoshop的安装及卸载方法173
12.2.1 Photoshop的安装方法173
12.2.2 卸载Photoshop5.5174
第13章 Photoshop绘图基础177
13.1 基本操作178
13.1.1 Photoshop5.5的启动178
13.1.2 文件操作178
13.1.4 图像与画布183
13.1.3 页面显示控制183
13.1.5 View菜单185
13.1.6 色彩模式与色调的转化187
13.2 关于选区(选择域)190
13.2.1 选区工具及其使用190
13.2.2 高级选择方式193
13.3 工具箱199
13.3.1 前景色与背景色的设置方法199
13.3.2 绘图工具的使用199
13.3.3 历史笔工具205
第14章 Photoshop高级绘图技术207
14.1 图层的使用技巧208
14.1.1 图层简介208
14.1.2 图层的色彩混合模式和不透明度210
14.1.3 图层的新建和编辑211
14.1.4 图层的效果编辑215
14.1.5 调整图层221
14.2 路径223
14.2.1 路径基础224
14.2.2 路径控制面板227
14.2.3 路径操作229
14.2.4 路径与选区的相互转换231
14.2.5 路径的描边与填充233
第15章 滤镜在后期处理中的作用235
15.1 滤镜概述及一般操作236
15.1.1 滤镜概述236
15.1.2 滤镜的一般操作236
15.2.1 【ColoredPencil】(彩色铅笔)滤镜237
15.2 【Artistic】(美术效果)滤镜237
15.2.2 【CutOut】(剪纸效果)滤镜238
15.2.3 【DryBrush】(干枯的油画)滤镜239
15.2.4 【FilmGrain】(胶片颗粒)滤镜239
15.2.5 【Fresco】(古壁画)滤镜240
15.2.6 【NeonGrow】(氖光灯)滤镜.240
15.2.7 【PaintDaubs】(涂抹)滤镜241
15.2.8 【PalletteKnife】(分割颜色)滤镜241
15.2.9 【PlasticWrap】(塑料包边)滤镜242
15.2.10 【PosterEdges】(海报边框)滤镜242
15.2.11 【RoughPastels】(纹理浮雕)滤镜243
15.2.12 【SmudgeStick】(手指涂抹)滤镜243
15.2.13 【Sponge】滤镜244
15.2.14 【WaterColor】滤镜244
15.2.15 【UnderPainting】(纹理喷绘)滤镜245
15.3 模糊滤镜245
15.3.3 【GaussianBlur】滤镜246
15.3.2 【BlurMore】滤镜246
15.3.1 【Blur】滤镜246
15.3.4 【MotionBlur】滤镜247
15.3.5 【RadioBlur】滤镜248
15.3.6 【SmartBlur】滤镜248
15.4 笔触效果滤镜249
15.4.1 【AccentedEdges】(边缘强化)滤镜249
15.4.2 【AngledStrokes】(倾斜笔风)滤镜250
15.4.3 【Crosshatch】滤镜250
15.4.5 【InkOutlines】滤镜251
15.4.4 【DarkStrokes】滤镜.251
15.4.6 【Spatter】滤镜252
15.4.7 【SprayedStrokes】滤镜252
15.4.8 【Sumi-e】滤镜253
15.5 变形滤镜253
15.5.1 【DiffuseGlow】滤镜253
15.5.2 【Glass】滤镜254
15.5.3 【OceanRipple】滤镜254
15.5.5 【PolarCoordinates】滤镜.255
15.5.4 【Pinch】滤镜255
15.5.6 【RadioZigzag】滤镜256
15.5.7 【Ripple】滤镜256
15.5.8 【Shear】滤镜256
15.5.9 【Spherize】滤镜257
15.5.10 【Twirl】滤镜257
15.5.11 【Wave】滤镜258
15.5.12 【Zigzag】滤镜258
15.6.1 【AddNoise】滤镜259
15.6 杂质滤镜259
15.6.2 【Dust Scratches】滤镜260
15.6.3 【Median】(平均化)滤镜260
15.7 其他滤镜260
15.7.1 【Clouds】滤镜260
15.7.2 【DifferenceClouds】滤镜261
15.7.3 【LensFlare】(镜头眩光)滤镜261
15.7.4 【LightingEffects】(光照效果)滤镜262
第16章 文字特效在后期处理中的应用263
16.1.1 文本工具264
16.1 文字与文字的创建264
16.1.2 文本遮罩工具265
16.2 文字的编辑与修改266
16.3 特效字267
16.3.1 【效果】命令267
16.3.2 使用滤镜270
16.3.3 使用【UleadType】滤镜281
16.4 处理实例283
第17章 纹理贴图制作285
17.2 油漆贴图的制作过程286
17.1 三维纹理简介286
第18章 客厅291
18.1 添加饰物292
18.2 修正295
第19章 画廊299
19.1 添加带倒影的参观者300
19.2 添加带反光倒影的参观者306
第20章 停车场311