图书介绍

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3D Studio MAX 5实用培训教程
  • 许书明编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302057796
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:310页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX 5概览1

1.1 认识MAX的工作界面2

1.1.1 工作窗口概览2

1.1.2 菜单栏、工具箱与命令面板4

1.1.3 窗口控制区域6

1.2 自定义工作界面6

1.2.1 自定义工具箱7

1.2.2 自定义命令面板11

1.2.3 自定义窗口视图布局12

第2章 对象的基本操作15

2.1.1 参数化对象16

2.1 对象简介16

2.1.2 组合对象17

2.1.3 次对象18

2.2 对象的选择操作18

2.2.1 使用鼠标选择对象18

2.2.2 使用区域选择20

2.3 对象选择技巧22

2.3.1 根据对象的名字进行选择22

2.3.2 对象选择集的使用23

2.3.3 具有双重功能的选择工具25

2.4.1 认识坐标系26

2.4 对象的基本变换26

2.4.2 沿单一坐标轴移动27

2.4.3 在指定的坐标平面内移动28

2.4.4 绕单一坐标轴旋转29

2.4.5 绕指定坐标平面旋转30

2.4.6 绕点对象旋转30

2.4.7 多个对象的变换问题31

2.5 使用组来管理对象33

2.6 设置栅格35

2.7 使用对齐工具37

第3章 基本平面对象的创建39

3.1 创建二维图形40

3.1.1 线41

3.1.2 圆弧与扇形43

3.1.3 星形44

3.1.4 螺旋线46

3.1.5 文字49

3.1.6 截面50

3.2 调整二维图形52

3.2.1 设置二维图形样式52

3.2.2 创建调整54

第4章 三维参数几何体58

4.1.1 长方体59

4.1 标准几何体的创建59

4.1.2 球体61

4.1.3 圆柱体64

4.1.4 茶壶66

4.2 扩展几何体的创建67

4.2.1 创建普通多面体67

4.2.2 倒角长方体与圆柱体69

4.2.3 圆环结、回转圈与软管72

4.3 几何体创建时的调整81

4.3.1 创建参数的修改方法81

4.3.2 精确创建82

4.3.3 创建操作的其他技巧83

4.4 三维体的布尔运算84

4.4.1 布尔运算的参数设置84

4.4.2 布尔运算的嵌套使用88

第5章 使用编辑器调整对象91

5.1 Modify命令面板介绍92

5.1.1 Modify命令面板的结构92

5.1.2 编辑器下拉列表框93

5.1.3 编辑器堆栈原理95

5.1.4 编辑器堆栈使用97

5.2 Extrude编辑器98

5.2.1 Extrude的参数98

5.2.2 Extrude的使用99

5.3 Lathe编辑器104

5.3.1 Lathe的参数104

5.3.2 Lathe的使用106

5.4 无厚度几何体111

5.5 Bevel编辑器113

5.5.1 Bevel的参数113

5.5.2 Bevel的使用115

5.5.3 解决相交问题117

5.6 Bevel Profile编辑器117

5.6.1 Bevel Profile的参数117

5.6.2 Bevel Profile的使用118

第6章 通过放样创建复杂几何体121

6.1 放样的方法与基本步骤122

6.2 放样截面对象123

6.2.1 创建放样物体123

6.2.2 加入截面图形126

6.2.3 截面对象的编辑127

6.2.4 编辑对象路径134

6.3 放样路径对象136

6.3.1 创建放样物体136

6.3.2 编辑放样物体138

6.4 放样混合对象140

6.4.1 复合截面放样141

6.4.2 文本截面放样142

6.4.3 文本路径放样143

6.4.4 开放式曲线放样144

第7章 编辑与应用材质150

7.1 量材质编辑器151

7.1.1 材质编辑器概览151

7.1.2 材质的管理与编辑工具153

7.2 同步材质和异步材质155

7.2.1 同步与异步材质的区别155

7.3.1 材质/贴图浏览器157

7.3 使用材质库157

7.2.2 同步与异步材质的转换157

7.3.2 使用材质库160

7.4 修改材质参数161

7.4.1 材质的基本参数162

7.4.2 材质的扩展参数164

7.5 复合材质165

7.5.1 复合材质类型165

7.5.2 创建混合材质169

7.5.3 创建多重材质170

第8章 创建简单的三维动画175

8.1.1 创建及修改对象176

8.1 关键帧动画176

8.1.2 设置动画177

8.1.3 设定材质179

8.1.4 设置灯光效果180

8.1.5 渲染动面180

8.2 动画的时间控制182

8.3 使用Track View185

8.3.1 层级列表185

8.3.2 控制层级列表的命令186

8.4 编辑关键帧190

8.4.1 添加关键帧190

8.4.2 修改关键帧191

8.4.3 删除关键帧192

8.5 编辑时间193

第9章 为场景添加灯光与摄像机196

9.1 认识MAX中的灯光197

9.2 泛光灯与聚光灯198

9.2.1 泛光灯198

9.2.2 聚光灯200

9.3 灯光效果的调整202

9.3.1 修改灯光颜色203

9.3.2 选择照射方式205

9.3.3 修改光照范围206

9.4.1 幻灯片效果208

9.4 灯光的应用208

9.4.2 倍增器209

9.4.3 过照射210

9.4.4 设置阴影211

9.4.5 灯光的衰减212

9.5 添加与调整摄像机213

9.5.1 设置参数214

9.5.2 调节工具215

9.5.3 摄像机的创建和调整216

第10章 渲染前的对象贴图219

10.2 确定贴图坐标220

10.1 贴图的来源220

10.2.1 内建贴图坐标221

10.2.2 内建贴图坐标参数223

10.2.3 UVW贴图坐标224

10.2.4 镜像参数226

10.3 设置贴图方式227

10.3.1 常用贴图方式227

10.3.2 其他贴图方式229

10.4 贴图层操作229

10.4.1 设定贴图层230

10.4.2 删除贴图层231

10.5.1 凹凸贴图232

10.5 设定贴图类型232

10.4.3 子对象贴图232

10.5.2 镜面反射贴图234

10.5.3 其他贴图类型236

第11章 创建空间环境氛围237

11.1 添加环境雾效238

11.1.1 创建标准雾效238

11.1.2 调整标准雾效240

11.1.3 层状雾效242

11.1.4 质量雾245

11.2 设置质量光247

11.2.1 聚光灯质量光效247

11.2.2 团状烟雾251

11.2.3 泛光灯质量光效252

11.2.4 平行光质量光效255

11.3 创建火焰与爆炸效果257

11.3.1 创建火焰效果257

11.3.2 设置火焰参数259

11.3.3 动态火焰和爆炸效果260

第12章 综合实例讲解263

12.1 制作沙发264

12.2 制作电脑桌273

12.3 制作桌面台灯284

12.4 制作室外场景291

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