图书介绍

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Flash 8基础入门与范例提高
  • 王彦茹编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030189051
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

第1章 Flash 8基础知识  1

1.1 Flash概述2

1.2 Flash的应用领域2

1.3 Flash 8新增功能3

1.4 Flash Professional 8创作环境的系统需求7

1.5 Flash 8的安装8

1.6 Flash 8的工作界面10

1.6.1 菜单栏11

1.6.2 时间轴11

1.6.3 舞台11

1.6.4 工具栏11

1.6.5 常用面板12

1.7 小结与习题13

第2章 Flash 8的基础操作 15

2.1 文档操作16

2.1.1 新建文件16

2.1.2 打开文档16

2.1.3 保存文档16

2.2 撤销动作与历史记录面板17

2.2.1 撤销动作17

2.2.2 历史动作面板17

2.3 辅助工具18

2.3.1 手形工具18

2.3.2 缩放工具18

2.3.3 颜色工具19

2.4 场景的设置19

2.4.1 场景的大小和背景设置19

2.4.2 网格和标尺20

2.5 图形的绘制21

2.5.1 工具栏21

2.5.2 线条工具22

2.5.3 填充工具22

2.5.4 钢笔工具23

2.5.5 刷子工具25

2.5.6 填充渐变工具25

2.5.7 滴管工具26

2.5.8 橡皮擦工具28

2.5.9 椭圆工具与矩形工具28

2.5.10 墨水瓶工具与颜料桶工具28

2.5.11 文本工具30

2.5.12 铅笔工具32

2.6 典型实例34

2.7 小结与习题37

第3章 对象的编辑 39

3.1 使用选择工具选择图形40

3.1.1 利用选择工具选取对象40

3.1.2 用选择工具对图像变形41

3.2 套索工具41

3.2.1 魔术棒选项42

3.2.2 魔术棒设置选项43

3.2.3 多边形模式选项44

3.3 任意变形工具45

3.3.1 旋转和倾斜功能45

3.3.2 缩放功能47

3.3.3 扭曲功能48

3.3.4 封套功能 4g50

3.4 图形填充颜色的编辑50

3.5 锁定渐变色或位图图像53

3.6 修改调色板54

3.7 典型实例56

3.8 小结与习题59

第4章 帧、图层与动画  61

4.1 什么是帧62

4.2 帧的类型62

4.2.1 普通帧63

4.2.2 空白关键帧63

4.2.3 关键帧63

4.3 帧的基本操作64

4.3.1 帧显示状态的设置64

4.3.2 创建关键帧65

4.3.3 复制、移动、删除、翻转帧65

4.4 使用洋葱皮工具67

4.4.1 洋葱皮填充模式68

4.4.2 洋葱皮外轮廓模式68

4.4.3 多帧编辑模式68

4.5 图层70

4.5.1 图层类型70

4.5.2 图层的基本操作71

4.5.3 创建与编辑场景77

4.6 实例练习79

4.7 小结与习题83

第5章 基本动画类型与制作  85

5.1 逐帧动画86

5.2 渐变动画87

5.2.1 动作渐变动画87

5.2.2 形状渐变动画90

5.2.3 色彩渐变动画91

5.3 制作引导动画94

5.4 制作遮罩效果98

5.5 典型实例100

5.6 小结与习题105

第6章 添加声音效果107

6.1 Flash 8中的声音类型108

6.2 导入声音文件108

6.3 添加声音108

6.3.1 为关键帧添加声音108

6.3.2 为按钮添加声音效果110

6.4 编辑声音111

6.5 输出声音和动画113

6.6 典型实例115

6.7 小结与习题119

第7章 元件与库 121

7.1 什么是元件122

7.2 元件的类型122

7.2.1 创建不同类型的元件122

7.2.2 编辑元件127

7.3 “库”面板127

7.3.1 认识“库”面板127

7.3.2 元件库的操作128

7.4 典型实例130

7.5 小结与练习138

第8章 常用组件 139

8.1 组件面板140

8.1.1 复选框组件CheckBox140

8.1.2 单选按钮组件RadioButton145

8.1.3 下拉列表框组件ComboBox146

8.1.4 按钮组件Button149

8.1.5 ScrollPane组件150

8.2 典型实例153

8.3 小结与习题156

第9章 动作脚本ActionScript编程 159

9.1 ActionScript简介160

9.2 添加ActionScript的方法160

9.2.1 场景/帧控制语句160

9.2.2 按钮控制语句161

9.2.3 影片剪辑控制语句164

9.3 条件与循环语句166

9.3.1 条件语句166

9.3.2 循环语句168

9.4 复制影片剪辑函数duplicateMovieClip170

9.5 典型实例171

9.6 小结与习题177

第10章 动画的输出与发布 179

10.1 测试动画180

10.2 优化动画181

10.3 输出动画181

10.3.1 几种常用格式182

10.3.2 发布设置184

10.4 典型实例185

10.5 小结与练习187

第11章 贺卡的设计与制作 189

11.1 圣诞节贺卡的设计与制作190

11.1.1 设计思路190

11.1.2 背景音乐的添加190

11.1.3 第一个场景的制作191

11.1.4 第二个场景的制作198

11.1.5 第三个场景的制作201

11.1.6 贺卡文字动画的制作203

11.1.7 贺卡动画的制作207

11.1.8 贺卡动画的发布213

11.2 相关知识点复习213

11.3 小结与提高214

第12章 Flash MV的设计与制作 215

12.1 《颓废》Flash MV的设计与制作216

12.1.1 设计思路216

12.1.2 歌曲前奏的制作过程216

12.1.3 歌曲第一段的制作过程228

12.1.4 歌曲第二段的制作过程244

12.1.5 歌曲结束的制作过程250

12.1.6 replay的制作253

12.1.7 制作镜头切换中的渐入效果254

12.1.8 歌词的添加255

12.1.9 添加屏幕显示区域的遮罩255

12.1.10 MV的发布256

12.2 相关知识点复习257

12.3 小节与提高257

第13章 广告动画的设计与制作259

13.1 广告的设计与制作260

13.1.1 设计思路260

13.1.2 元件的制作260

13.1.3 文字的制作263

13.1.4 广告动画的制作263

13.1.5 广告动画的发布273

13.1.6 行家点评274

13.2 相关知识点复习274

13.3 小结与提高275

第14章 课件的制作277

14.1 课件的设计与制作278

14.1.1 设计思路278

14.1.2 背景的设计278

14.1.3 标题的制作280

14.1.4 按钮的制作283

14.1.5 文本内容的制作288

14.1.6 脚本语言的添加292

14.1.7 声音文件的导入及应用296

14.1.8 Logo的导入和修改298

14.1.9 课件的发布300

14.1.10 行家点评300

14.2 相关知识点复习300

14.3 小结与提高301

第15章 Flash网站的设计与制作 303

15.1 个人Flash网站的设计与制作304

15.1.1 设计思路304

15.1.2 Loading的制作304

15.1.3 网站导航条的制作307

15.1.4 自动滚动文本框的制作314

15.1.5 公告栏的制作317

15.1.6 浏览窗口的制作320

15.1.7 相册的制作324

15.1.8 留言板的制作328

15.1.9 网站的发布333

15.2 相关知识点复习334

15.3 小结与提高335

第16章 趣味小游戏的设计与制作 337

16.1 游戏的设计与制作338

16.1.1 设计思路338

16.1.2 界面制作338

16.1.3 元件的制作341

16.1.4 游戏脚本的编写343

16.1.5 游戏控制脚本的编写348

16.1.6 游戏帮助系统的制作351

16.1.7 游戏音效的导入354

16.1.8 游戏的发布356

16.1.9 行家点评356

16.2 相关知识点复习356

16.3 小结与提高358

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