图书介绍
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- 欧陪宗编著 著
- 出版社: 金版电子出版公司
- ISBN:7900131493
- 出版时间:2003
- 标注页数:288页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:317页
- 主题词:
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图书目录
第一章 硬件术语1
一、CPU术语金库1
3D NOW!1
ALPHA EV6切换式总线1
BGA1
CMOS1
CISC指令1
COB1
COD1
CPGA1
CPU1
MMX多媒体指令集2
EC2
FEMMS2
FIFO2
FPU2
HL-PBGA2
IA2
IA-322
IA-642
ID2
IMM2
LDT2
NI2
PGA3
PSN3
PIB3
PPGA3
PowerNow!3
RISC指令3
SEC3
SIMD3
SiO2F3
SOI3
SSE3
SSE23
Socket 54
Socket 74
Socket 84
Super 74
Slot 14
Slot 24
Socker 3704
Socker 370 Ⅱ4
Slot A4
Socket A4
Socker 4234
Socket 4784
Speedstep4
TCP5
TLBs5
VLIW5
WHQL5
X86-645
倍频5
并行多线程处理器5
超标量流水线5
超长指令字5
单指令多数据流并行处理结构6
地址总线宽度6
非相关缓存6
分枝技术6
分枝预测6
高速互斥缓存6
高级转移缓存6
工作电压6
缓存7
回写高速缓存7
扩展总线速度7
联合并行处理二级缓存7
流水线7
乱序执行7
内存总线速度8
二级缓存8
双独立总线结构8
数据总线宽度8
生产工艺8
推测执行8
位8
外频8
相关缓存架构9
显性并行指令计算9
向下兼容9
一级缓存9
因特网数据流单指令序列扩展9
追踪缓存9
转接卡9
主频10
字节10
字长10
二、主板名词大全10
AC'97规范10
ACPI10
ACR10
AGP插槽10
AGP 1X/2X/4X11
AGP 2.0规范11
AGP Pro插槽11
IrDa11
AI-BIOS11
AMR11
ASUS插槽11
AT板型11
AT电源12
ATX板型12
ATX电源12
Auto CPU Throttling Function12
Baby-AT板型12
BIOS12
BIOS Recovery12
BootEasy12
CACHE12
CE13
CMOS13
CNR13
COM端口13
Concurrent RDRAM13
Concurrent PCI13
CPU13
CRC14
Die-Hard BIOS技术14
DIMM14
DIP开关14
Direct RDRAM14
DMA14
DMA/6614
ATA100接口14
DMI14
Dr.LED15
Dr.Voice15
DRAM15
ECC15
ECP15
EDO DRAM15
EIDE15
EISA总线15
EPP口16
FCC16
FDD16
FLASH16
Flash ROM16
FPM DRAM16
I/O地址16
I/O芯片17
ICH17
IDE17
IEEE134917
IRQ17
ISA17
ISA总线18
VL局部总线18
ISO900218
jumperfree18
LED18
LM7518
LM7818
LogoEasy18
ManageEasy18
MCA18
MCH18
Micro-ATX板型19
NLX板型19
PC13319
PC15019
PC99技术规格19
PCB19
PCI总线19
PCI19
Plug and Play BIOS20
PnP20
POST20
PowerEasy20
PS/2接口20
RAID20
RDRAM20
SCSI20
SDRAM21
SDRAMⅡ21
SecurityEasy21
SFS21
SLDRAM21
Slot 121
Slot 221
Slot A21
SmartBIOS22
Smart Detect22
SMM22
SMP22
SpeedEasy22
STD22
STR22
Super 722
System Clock22
Thermo Easy22
ULTRA DMA/3322
USB23
XT23
Y2K23
并口23
北桥23
电池23
电感23
电容23
电解电容23
独石电容23
电压检测24
电阻24
二极管24
局部总线24
免跳线主板24
内部总线24
内存24
内存段24
南桥24
频率发生器25
双BIOS芯片技术25
三极管25
外部总线25
温度检测25
无敌锁技术25
稳压块25
芯片组25
线性调频26
主板26
总线插槽26
总线的带宽26
总线的位宽26
三、内存术语金库26
bit26
byte26
DIMM26
DRAM26
EDO DRAM27
FPM DRAM27
ns27
SIMM27
四、硬盘名词大全27
AMR27
ATA-127
ATA-228
ATA-328
ATA-428
DFT28
DPS28
DST29
ESDI接口29
GMR29
IDE及EIDE接口29
IEEE139429
MaxSafe30
MTBF30
OAW30
PRML30
RAI30
ST-506/412接口30
Serial ATA31
SCSI接口31
SCSI-131
SCSI-231
SCSI-332
S.M.A.R.T32
Ultra 2 SCSI32
Ultra160/m SCSI32
部分响应完全匹配技术PRML32
磁头32
超级数字信号处理器技术33
磁阻磁头技术33
单磁道时间33
碟片33
道至道时间34
反应时间34
缓存34
间隔因子34
接口技术34
连续无故障时间35
平均访问时间35
平均潜伏期35
平均寻道时间35
平均潜伏时间36
全程访问时间36
数据缓存36
数据卫士36
突发数据传输率36
外部数据传输率36
硬盘36
硬盘表面温度37
硬盘的转速37
自动检测分析及报告技术37
最大内部数据传输率37
着陆区38
噪音与防震技术38
主轴转速38
五、显示卡术语金库38
16、24和32位色38
2D卡39
3D卡39
3D API39
3DNow!39
AGP39
alpha blending39
anisotropic filtering40
anti-aliasing40
API40
bi-linear filtering40
BIOS41
bump mapping41
bilinear MIP mapping41
Direct 3D41
double buffering41
depth cueing42
depth of field blur42
environment mapped bump mapping42
flat shading42
fog effect/fogging42
frame rate43
frame buffer43
FXT1 texture compression43
Gouraud Shading43
GPU43
Glide43
graphics library43
hardware EMBM43
hardware keyframe interpolation44
Hardware Transform and Lighting44
Heidi44
jaggies44
lighting model44
Mip mapping44
motion blur44
Mpix44
NSR45
nearest neighbor45
OpenGL45
Polygon、Texture Mapping45
perspective correction45
PPI46
PDP46
phosphor triad46
pixel46
RAMDAC46
raster46
ray-casting47
S3TL47
S3TC/DXTC/FXT147
shading47
soft shadows、soft reflections47
SLI47
T&L47
T-Buffer48
texture mapping48
texture map interpolation48
trilinear filtering48
trilinear interpolation48
VCQ49
vertex skinning49
VGA插座49
VGA功能插针49
video texture mapping49
volume texture50
volume texture compression50
VRAM50
W-Buffer50
WRAM50
EDO DRAM50
Z-Buffer50
多边形生成率51
分辨率51
色深51
刷新频率51
像素填充率52
像素片52
显示内存52
显示芯片52
总线接口53
六、声卡53
AVI53
3D立体声系统53
3D环绕立体声系统53
5.1 声道53
A3D54
DAC54
DDP电路54
Direct Sound 3D54
DLS54
DSP54
EAX54
H3D55
HRTF55
HZ55
IAS55
MIDI56
MP356
Sound Font56
Sensaura/Q3D56
CODEC57
AC3 DTS57
波表升级子卡58
编码和解码58
信噪比58
采样位数58
采样频率58
杜比定逻辑技术58
单声道59
复音59
合成技术59
频率响应59
软波表技术59
声卡59
声卡外置接口60
取样频率62
音质分辨率62
信噪比(S/N)63
最大同时发声数63
软件音源、FM音源64
定位音效64
环境音效65
全双工65
七、光驱术语金库66
ABS平衡系统66
AC-366
CAV技术66
CD66
CD-DA66
CD-G66
CD-I67
CD-PLUS67
CD-R67
CD-ROM67
CD-RW67
CD-ROM XA67
CLV技术67
CSS与DECSS67
DTS68
DVD68
DVD-RAM68
DVD+RW68
HD-CD68
IDE接口68
MMCD69
MPEG-269
PCAV技术69
PD光驱69
Photo-CD69
PIOM模式69
RPC-1与RPC-269
S/PDIF70
SCSI接口70
SDCD70
UDMA模式70
UITRA DMA/3370
VCD70
部分安装70
倍速71
场合并71
垂直过滤71
缓存71
激光头71
金盘71
单场插值72
绿盘72
蓝盘72
平均读取时间72
平均寻道时间72
区码72
数据传输率73
运动适应逐行运算73
八、Modem名词73
ADSL73
ADPCM压缩/解压缩73
AMR73
ASVD74
AT命令74
cable modem74
CCITT74
CTS/RTS75
Cirrus Logic75
DCE76
DDN76
DSVD76
DTE76
DTMF76
FDSP77
G.DMT和G.Lite77
HDSL77
ISDN77
ISP77
ITU78
Modem78
MNP78
MNP578
PCMCIA插卡式Modem78
PSTN78
RADSL79
ROCKWELL79
TI79
UART79
V.3 279
V.3 2bis80
V.3 480
V.3 4+80
V.4 280
V.4 2bis80
V.9 080
V.9 280
VDSL80
X280
xDSL81
Xon/Xoff81
差错控制协议81
传输速率81
传真模式82
带宽82
机架式Modem82
宽带82
流量控制82
内置式Modem82
数据压缩协议83
上行通道和下行通道83
文件传输协议83
外置式Modem83
语音功能84
语音模式84
自动应答84
九、网卡名词84
1000BASE-T84
100BASE-T快速以太网84
802.3 x流控制84
BNC接头85
Bus Master85
FDDI/CDDI85
IEEE802.5 /令牌环网85
IEEE802.3 /Ethernet85
IPX/SPX85
NETBIOS/NETBEUI85
Parallel Tasking技术86
Parallel Tasking Ⅱ技术86
Programmed I/O86
RJ-45接头86
shared memory86
TCP/IP86
半双工86
传输介质87
城域网87
对等网87
广播式传输网络87
光纤87
光纤网87
广域网87
共享资源网87
环型拓扑87
混合型拓扑87
交换以太网88
计算机网络88
计算机网络组成88
局域网88
客户机/服务器网络88
全双工88
双绞线89
数据处理网89
数据传输网89
拓扑结构89
通信协议89
通信子网89
同轴电缆89
网卡89
网络体系结构89
无线网90
点对点传输网络90
星型拓扑90
协议90
有线网90
总线型拓扑90
资源共享90
资源子网91
十、显示器91
ARAS91
BNC接头91
CRT91
CRT涂层91
CRT显像管92
DDC192
DDC2B92
DDC2B+92
DDC2AB92
DFP-Digital Flat Panel Group标准92
DVI-Digital Visual Interface接口92
DYNAFLAT93
EPA93
LCD93
MPR-Ⅱ93
PDP93
P&D Digital Plug-and-Display93
TCO标准94
Ultra-Clear Coating95
USB接口95
表面蚀刻屏幕涂层96
白平衡96
荫罩96
超黑矩阵屏幕96
场频96
动态聚焦96
电磁幅射标准97
点距97
点距和栅距97
动态聚焦98
显示数据通道DDC98
点状点距、条状点距、柱状点距98
电子枪99
分辨率99
隔行扫描99
隔行扫描和逐行扫描99
过扫描100
行频100
行频、场频和带宽100
即插即用101
聚焦性能101
汇聚性能101
可视角度101
内部涂层102
外部镀膜102
平板显示器102
屏幕可视区域102
平面直角显像管102
偏转线圈103
阴极射线管103
球面显象管103
柱面显象管103
平面直角显象管103
色温103
色彩控制103
数码式调节按调节界面104
扫描频率104
栅距104
闪烁104
细颈显示管104
刷新频率104
栅状荫罩105
特丽珑105
同屏显示105
物理平105
像素105
钻石珑105
显示数据通道105
显示器的带宽106
显示器调节方式106
显示器调整功能106
像素107
最大可视面积107
逐行扫描107
逐行/隔行显示107
阻尼线107
柱面显像管108
十一、键盘术语金库108
84键盘108
101键盘108
102键盘108
104键盘108
电容式结构键盘108
打字机键区108
标键区108
功能键区108
集成鼠标的键盘108
集成Mic和Speak的键盘108
键盘109
键盘插头109
机械式结构键盘109
多媒体键盘109
人体工程学键盘109
无线键盘109
小键盘109
支撑架109
指示灯面板109
中文键盘109
十二、鼠标术语金库110
2D、3D、4D鼠标110
A4TECH 4D鼠标110
PS/2鼠标接口110
USB接口110
Windows 95鼠标110
飞利浦网络鼠标110
分辨率111
光电收发器111
光机鼠标111
光电鼠标111
光学鼠标111
跟踪球111
机械式鼠标111
罗技银貂111
罗技无限旋貂112
罗技金星112
微软智能鼠标112
鼠标112
鼠标球113
十三、音箱113
功率113
灵敏度113
频率范围113
频率响应113
失真114
扬声器材质114
信噪比114
十四、打印机名词114
AIR114
AMB115
CPI115
CPL115
CPS115
DPI115
EPMACH115
LPI115
MDP115
MET116
MPT116
P-POP技术116
PCL116
PIC116
PostScript语言116
Poto REt Ⅱ116
PPM117
SOHO打印机117
REt117
SRGB技术117
SIC117
Windows激光打印机117
并行接口117
便携式打印机118
重叠打印118
超经济打印模式118
大幅面打印机118
打印服务器118
打印接口118
分贝118
分辨率增强技术119
耗材119
灰度增强技术119
激光打印机119
六色打印技术119
喷墨打印机119
喷墨120
热转打印机120
热蜡打印机120
热染料升华打印机120
四重色控制技术120
色彩饱和度120
送纸121
图像分辨率121
网络打印机121
相变打印机121
针式打印机121
字体122
十五、扫描仪名词122
DPI122
EPP122
USB122
SCSI122
比特位123
插值分辨率123
打印方法123
分辨率123
光学分辨率123
像素123
光学字符识别124
单位比特图像124
扫描仪124
色阶124
文字扫描124
十六、数码相机名词124
ADC124
Alkaline124
Bit124
CCD124
CF125
DSP125
ISO/ASA125
JPEG125
LCD取景125
LCD取景器125
Lith126
MegaPixel126
NiCd126
NiMH126
PC卡转换器126
SM126
SLR126
VGA126
TTL测光126
TTL126
TTL单镜头反光式取景126
TWAIN127
白平衡127
白平衡调整功能127
白平衡控制127
曝光值127
曝光补偿127
普通光学取景128
存储器128
存储媒介128
插值128
超焦距128
端口128
电池或稳压电源128
电荷耦合器件CCD128
分辨率129
光圈129
光圈优先129
光学取景器129
感光成像部件129
广角镜130
软盘转换器130
彩色深度130
数码相机130
数码变焦130
闪光灯130
声音记录功能130
图像分辨率130
微距拍摄功能130
相当于35mm相机130
相当感光度131
压缩存储131
影像处理功能131
十七、游戏杆131
DirectX 5.0131
I-Force131
TILT132
USB132
方向盘132
接口132
苦力帽132
节流阀133
力反馈技术133
平衡D-pad133
手柄133
摇杆133
游戏杆134
十八、集线器术语金库134
5-4-3规则134
AUI134
BNC134
I(Intelligent)134
IPX/SPX134
NetBEUI134
RJ-45135
S(Security)135
s双绞线135
TCP/IP135
被动式集线器135
传输介质135
堆叠135
堆叠式集线器135
独立型集线器136
端口交换式集线器136
多网段集线器136
单中继网段集线器136
广播式传输136
交换式集线器136
级联136
集线器137
模块化集线器137
双速集线器137
拓扑137
网管138
网络操作系统138
网络体系结构138
网络互联集线器138
协议138
以太网138
主动式集线器139
智能集线器139
交换式集线器139
第二章 软件术语140
一、操作术语140
安装程序140
病毒140
磁盘拷贝140
操作系统140
独占140
格式化140
共享140
解压包141
集成开发环境141
加密141
解密141
拷贝141
内部命令141
删除141
上传141
通配符141
下载141
压包142
移动142
外部命令142
二、Windows下文件及文件夹142
三、常用计算机软件术语144
菜单类144
软件类146
网络及其它148
四、技术名词150
ActiveX150
CD-ROM150
DVD150
Internet150
intranet150
Web风格151
Web页151
Web站点151
WWW151
拨号网络151
菜单151
操作系统151
超文本标记语言151
程序151
传统风格151
窗口151
磁盘驱动器151
多媒体151
登录151
地址152
地址栏152
电子邮件152
服务器152
服务提供商152
高速缓存152
工具栏152
工具提示152
工作组152
关闭系统152
活动桌面152
局域网152
客户机152
控制面板152
快捷方式153
快捷方式菜单153
联机服务153
链接153
路径153
浏览153
浏览器153
浏览器栏153
默认153
内容提供商153
配置文件153
频道153
频道栏153
墙纸154
驱动程序154
任务栏154
收藏154
鼠标指针154
刷新154
搜索引擎154
跳转154
通用串行总线154
图标154
脱机154
脱机阅读154
调制解调器154
网卡154
网络155
位图155
文档155
文件155
文件分配表155
文件夹155
文件系统155
我的电脑155
下载155
向导155
协议155
右键单击155
域155
预订156
远程用户156
整理碎片156
主页156
桌面156
资源管理器156
自动完成156
五、开发术语156
Bug156
编译程序156
单入口单出口156
过程157
汇编语言157
汇编程序157
高级语言157
解释程序157
可移植性157
流程图157
模块化158
软件生命周期158
人工智能158
调试158
六、软件工程中英对照词汇表158
abstract class(抽象类)158
abstraction(抽象)158
access modifier(存取权限)159
accessor methods(存取器方法)159
acceptance(验收)159
action(动作)159
action sequence(动作序列)159
action state(动作状态)159
activation(激活)159
active class(主动类)159
activity(活动)159
active object(主动对象)159
activity graph(活动图)159
actor(主角)159
actor class(主角类)159
actor-generalization(主角泛化关系)160
Advanced Program to Program Commun-ication(高级程序间通信)160
aggregate class(聚合类)160
aggregation(聚合关系)160
American Standard Code for Information Interchange(ASCII)160
analysis(分析)160
analysis class(分析类)160
analysis&design(分析设计)160
analysis mechanism(分析机制)160
analysis pattern(分析模式)161
analyst(分析员)161
APPC161
application programming interface161
appraisal(评估)161
architectural baseline(构架基线)161
architectural mechanism(构架机制)161
architectural pattern(构架模式)161
architectural view(构架视图)161
architecture(构架)162
artifact(工件)162
artifact guidelines(工件指南)162
artifact set(工件集)162
ASP162
association(关联关系)162
association class(关联类)162
association end(关联关系端)162
asynchronous action(异步动作)162
asynchronous review(异步评审)162
attribute(属性)162
base class(基类)163
baseline(基线)163
bean163
beanInfo163
behavior(行为)163
behavioral feature(行为特性)163
behavioral model aspect163
beta testing Beta(测试)163
binary association(二元关联关系)163
binding(绑定)163
boundary class(边界类)163
break point(断点)163
build(工作版本)163
business actor(业务主角)164
business actor class(业务主角类)164
business creation(业务创建)164
business engineering(业务工程)164
business entity(业务实体)164
business improvement(业务改进)164
business object model164
business modeling(业务建模)164
business process(业务过程)164
business reengineering(业务重建)164
business rule(业务规则)164
business use case(业务用例)164
business use-case instance165
business use-case model165
business use-case package165
business use-case realization165
business worker(业务角色)165
capsule(封装体)165
cardinality(基数)165
causal analysis(因果分析)165
CBD165
CCB165
CDR165
CGI165
Change Control Board(CCB)165
change management(变更管理)166
change request(CR:变更请求)166
checkpoints(检查点)166
class(类)166
class diagram(类图)166
class hierarchy(类分层结构)166
class library(类库)166
classifier(分类器)166
client(客户端)166
client/server(客户机/服务器)166
collaboration(协作)166
collaboration diagram(协作图)167
COM167
comment(注释)167
commit(提交)167
Common Gateway Interface(CGI)167
CORBA167
communicate-association167
communication association167
component(构件)167
component diagram(构件图)168
component model(构件模型)168
component-based development168
composite aggregation(组装关系)168
composite bean(组合Bean)168
composite class(组装类)168
composite state(组合状态)168
composite substate(组合子状态)168
composition(组装)168
concrete(具体)168
concrete class(具体类)168
concurrency(并行)168
concurrent substate(并行子状态)169
configuration(配置)169
configuration item(配置项)169
configuration management169
constraint(约束)169
construction(构建)169
constructor(构造函数)169
container(容器)169
containment hierarchy169
context(环境)170
control chart(控制图)170
control class(控制类)170
conversational(会话式)170
cookie170
CORBA170
critical design review(CDR)170
customer(客户)170
cycle(周期)170
database(数据库)170
database management system170
datatype(数据类型)170
DBA171
DBCS171
DBMS171
DCE171
DCOM171
deadlock(死锁)171
decision rule(决策规则)171
defect(缺陷)171
defect checklist(缺陷检查表)171
defect density(缺陷密度)171
defect log(缺陷日志)171
defining model(定义模型)171
delegation(委托)171
deliverable(可交付工件)172
de-marshal(串行化)172
demilitarized zone(DMZ:隔离带)172
dependency(依赖关系)172
deployment(部署)172
deployment diagram(部署图)172
deployment unit(部署单元)172
deployment view(部署视图)172
derived element(派生元素)172
deserialize(反串行化)172
design(设计)172
design mechanism(设计机制)173
design model(设计模型)173
design package(设计包)173
design pattern(设计模式)173
design subsystem(设计子系统)173
developer(开发人员)173
development case(开发案例)174
development process(开发过程)174
device(设备)174
diagram(图)174
disjoint substate(互斥子状态)174
Distributed Computing Environment174
distributed processing(分布式处理)174
DLL174
DMZ174
DNS174
document(文档)174
document description(文档说明)175
document template(文档模板)175
domain(领域)175
domain model(领域模型)175
domain name server(域名服务器)175
double-byte character set(DBCS)175
dynamic classification(动态分类)175
dynamic information(动态信息)175
dynamic link library(动态链接库)175
e-Business(电子商务)175
elaboration(精化)175
element(元素)176
encapsulation(封装)176
enclosed document(附带文档)176
enhancement request(扩展请求)176
Enterprise Java Bean176
entity class(实体类)176
entry action(进入动作)176
ERP176
event(事件)176
event-to-method connection176
evolution(演进)176
evolutionary(演进方式)176
executable architecture177
exit action(退出动作)177
exit criteria(准出条件)177
export(导出)177
expression(表达式)177
extend(扩展)177
extend relationship(扩展关系)177
facade(外观)177
factory(工厂)177
fault(故障)178
feature(特性)178
field(字段)178
File Transfer Protocol(FTP)178
final state(最终状态)178
fire(击发)178
firewall(防火墙)178
flatten(串行化)178
focus of control(控制焦点)178
formal review(正式评审)178
formal parameter(形参)178
framework(框架)178
FURPS178
gateway(网关)179
generalizable element(可泛化元素)179
generalization(泛化关系)179
generation(代)179
graphical user interface(GUI)179
green-field development179
guard condition(警戒条件)179
GUI179
home page(主页)179
HTML179
HTML browser(HTML浏览器)179
HTTP179
HTTP request179
hyperlinks(超链接)180
hypertext(超文本)180
HyperText Markup Language180
IT180
IDE180
Idiom(代码模式)180
IEEE180
IIOP180
IMAP4180
implementation(实施)180
implementation inheritance180
implementation mechanism181
implementation model(实施模型)181
implementation pattern(实施模式)181
implementation subsystem181
implementation view(实施视图)181
import(导入)181
import-dependency(导入依赖关系)181
inception(先启)181
include(包含)182
include relationship(包含关系)182
increment(增量)182
incremental(递增)182
informal review(非正式评审)182
inheritance(继承)182
injection rate(缺陷率)182
input(输入)182
inspection(审查)182
inspection effectiveness182
inspection efficiency(审查效率)182
inspection package(审查包)182
inspection summary report183
inspector(审查者)183
issue(问题)183
issue log(问题日志)183
instance(实例)183
Integrated Development Environment183
integration(集成)183
integration build plan(集成构建计划)183
interaction(交互)183
interaction diagram(交互图)183
interface(接口/界面)183
interface inheritance(接口继承)183
internal transition(内部转移)183
Internet(互联网)184
Internet Inter-ORB Protocol184
Internet Protocol184
internet protocol address184
Intranet(内部网)184
IP number(IP号码)184
IP Security Protocol184
ISAPI184
ISO184
ISP184
iteration(迭代)184
JAR184
Java185
Java archive185
Java Database Connectivity185
Java Foundation Classes185
JavaBean185
JDBC185
JDK185
JFC185
JIT185
JVM185
key mechanism(关键机制)185
keyword(关键字)185
LAN185
layer(层)186
LDAP186
link(链接)186
link end(链接端)186
listener(监听程序)186
Local Area Network186
logical view(逻辑视图)186
major defect(主要缺陷)186
management(管理)186
marshal(反串行化)186
measurement dysfunction(测量混乱)186
mechanism(机制)186
message(消息)187
messaging(消息传递)187
metaclass(元类)187
meta-metamodel(元-元模型)187
metamodel(元模型)187
metaobject(元对象)187
method(方法)187
method call(方法调用)187
metric(度量)187
MIB187
milestone(里程碑)188
MIME188
minor defect(次要缺陷)188
model(模型)188
model aspect(模型侧重面)188
model elaboration(模型精化)188
model element(模型元素)188
Model View Controller188
modeling conventions(建模约定)188
moderator(评审组长)188
module(模块)189
MOM189
multiple classification(多重分类)189
multiple inheritance(多重继承)189
multiplicity(重性)189
Multipurpose Internet Mail Extension189
multi-valued(多值)189
mutator methods(存取器方法)189
MVC189
MVS189
n-ary association(多元关联关系)189
n-fold inspection(N重审查)190
namespace(名字空间)190
NC190
NCF190
NNTP190
node(节点)190
NT190
object(对象)190
object class(对象类)190
object diagram(对象图)190
object flow state(对象流状态)190
object lifeline(对象生命线)190
object model(对象模型)190
Object Request Broker190
Object-Oriented Programming191
ODBC191
ODBC Driver191
ODBC Driver Manager191
OLTP191
OMG191
OnLine Transaction Processing191
OO191
OOP191
Open DataBase Connectivity191
operation(操作)192
operating system process192
ORB192
organization unit(组织单元)192
originator(发起者)192
output(输出)192
outside link(外部链接)192
package(包)192
pair programming(结对编程)192
parameter(参数)192
parameter connection(参数连接)192
parameterized element(参数化元素)192
parent(父)193
parent class(父类)193
participates(参与)193
partition(分区)193
passaround(轮查)193
pattern(模式)193
PDR193
peer desk check(同级桌查)193
peer review(同级评审)193
peer review coordinator193
PERL194
persistent object(永久对象)194
PGP194
phase(阶段)194
PKI194
POP3194
port(端口)194
post-condition(后置条件)194
PRA194
PRD194
pre-condition(前置条件)194
Preliminary Design Review194
primitive type(基础类型)194
private(私有)194
process(进程、过程)194
process assets library(过程资产库)195
process owner(过程拥有者)195
process view(进程视图)195
processor(处理器)195
product(产品)195
product champion(产品推介人)195
product-line architecture195
Product Requirements Document195
project(项目)195
project manager(项目经理)195
Project Review Authority196
projection(投影)196
promotion(晋升)196
property(特征)196
property-to-property connection196
protected(保护)196
protocol(协议)196
prototype(原型)196
proxy(代理)196
pseudo-state(伪状态)196
published model(已发布的模型)196
qualifier(限定词)197
Quality Assurance197
race condition(竞争状态)197
rank(等级)197
rational(理由)197
RDBMS197
receive a message(接收消息)197
receiver object(接收方对象)197
reception(接收)197
reference(引用)197
refinement(改进)197
relationship(关系)197
release(发布版)197
release manager(发布经理)198
Remote Method Invocation198
Remote Procedure Call198
repot(报告)198
repository(储存库)198
requirement(需求)198
requirement attribute(需求属性)198
requirements management199
requirements tracing(需求跟踪)199
requirement type(需求类型)199
resource file(资源文件)199
responsibility(职责)199
result(结果)199
resurrect(反串行化)199
review(评审)199
reuse(复用)199
rework(返工)199
RFC199
RMI199
RMI compiler199
RMI registry199
risk(风险)199
role(角色)200
RPC200
RSA200
S/MIME200
sand box(沙箱)200
scenario200
scope management(范围管理)200
semantic variation point200
send a message(发送消息)200
sender object(发送方对象)200
SEPA200
sequence diagram(序列图)200
serialize(串行化)201
server(服务器)201
servlet201
SET201
severity(严重性)201
SHTTP201
signal(信号)201
signature(签名)201
single inheritance(单重继承)201
single valued(单值)201
single-byte character set201
SMTP201
SNMP201
socket secure(套接字保护)201
software architecture(软件构架)202
Software Engineering Process Authority202
Software Engineering Process Group202
software requirement(软件需求)202
Software Requirements Specifications202
Software Specification Review202
specification(规约)202
SQL202
SSL202
stakeholder(涉众)202
stakeholder need(涉众需要)202
stakeholder request(涉众请求)203
start page(起始页)203
state(状态)203
statechart diagram(状态图)203
state machine(状态机)203
static artifact(静态工件)203
static classification(静态分类)203
static information(静态信息)203
stereotype(构造型)203
stimulus(激励)203
structural feature(结构特性)203
structural model aspect203
stub(桩模块)203
subactivity state(子活动状态)204
subclass(子类)204
submachine state(子机状态)204
substate(子状态)204
subsystem(子系统)204
subtype(子类型)204
superclass(超类)204
supertype(超类型)204
supplier(提供端)204
swimlane(泳道)204
synch state(同步状态)204
synchronous action(同步操作)204
system(系统)205
System Requirements Review205
tagged value(标注值)205
task(任务)205
TCP205
TCP/IP205
team leader(团队负责人)205
technical authority(技术权威)205
Telnet205
template(模板)205
test(测试)205
test case(测试用例)205
test coverage(测试覆盖)206
test driver(测试驱动程序)206
test item(测试项)206
test procedure(测试过程)206
thin client(瘦客户机)206
thread(线程)206
time event(时间事件)206
time expression(时间表达式)206
timing mark(时间标记)206
tool mentor(工具向导)206
traceability(可追踪性)206
trace(追踪)206
transaction(事务)206
transaction processing(事务处理)207
transient object(临时对象)207
transition(转移)207
type(类型)207
type expression(类型表达式)207
typo list(微错清单)207
UI207
UML207
unicode(统一编码)207
Uniform Resource Locator207
usage(用途)207
use case(用例)208
use case diagram(用例图)208
use case instance(用例实例)208
use case model(用例模型)208
use case package(用例包)208
use case realization(用例实现)208
use case view(用例视图)208
User Interface208
utility(实用工具)208
validation(确认)208
value(值)208
variable(变量)208
verification(验证)209
version(版本)209
vertex(顶点)209
view(视图)209
view element(视图元素)209
view projection(视图投影)209
virtual machine(VM:虚拟机)209
visibility(可见性)209
vision(前景)209
visual programming tool209
VM209
VPN210
walkthrough210
Web application210
Web browser210
Web server210
Web site210
Web system210
widget(窗口组件)210
work breakdown structure210
work guideline(工作指南)210
work product(工作产品)210
worker(角色)211
workflow(工作流程)211
workflow detail(工作流程明细)211
workspace(工作区)211
workstation(工作站)211
World Wide Web211
WYSIWYG211
XML211
第三章 游戏术语212
一、电脑游戏术语212
ACT212
AI212
Alpha212
AVG212
Beta212
boss212
bug212
cheat213
clock speed213
code213
Doom-like213
E3213
Easter Egg213
ECTS213
electronic game213
engine213
experience point213
FTG213
first person213
flight sim214
FMV214
forward scrolling214
frame214
FPS214
free guy214
game over214
gameplay214
genre214
GPU214
graphics accelerator214
graphic adventure214
GUI214
hidden level215
high-res215
hint215
HP215
HUD215
interactive movie215
interface215
joypad215
joystick215
level215
low-res215
motion capture215
motion tracker215
moves216
MP216
MUD216
multimedia216
network games216
NPC216
password216
pirate216
pixel216
platformer216
player killing216
polygon216
prototype216
puzzle217
PZL217
quake-like217
round217
RPG217
RTS217
scaling217
second person217
share software217
side scrolling217
SLG217
source code218
SPT218
stage218
STG218
storyline218
strategy guide218
sub-boss218
TAB218
TBS218
tester218
text adventure218
third person218
vertically scrolling219
view219
VR219
walkthrough219
Z-line/Z-axis219
二、操作篇219
analog control219
controller219
digital control219
directional pad220
footpad220
force feedback220
joystick220
keyboard220
mouse220
shoulder button221
三、内容篇221
boss221
bot(电脑对手)221
cheat(游戏秘技)221
combo(连续技)221
cutscene(过场)221
deathmatch(死亡竞赛)221
frag(得分)222
latency(延迟时间)222
level(关卡)222
miniboss(midboss)222
NPC222
multiplayer(多人游戏)222
perspective(人物视角)222
physics(物理系统)223
PK223
plot(剧情)223
powerslide(甩尾)223
power up(宝物)223
pingle player(单人游戏)223
split screen(分屏模式)223
Sub-Boss223
四、图像篇224
2D(二维)224
3D(三维)224
anti-aliasing(抗锯齿)224
bitmap(位图)224
bump mapping(凹凸贴图)224
cel-shading(立体卡通着色)225
clipping(剪切)225
color depth(色深)225
colored lighting(彩色光源)225
dynamic lighting(动态光源)225
environment mapping(环境贴图)226
flat shading(平面着色)226
FMV226
FPS226
frame rate locking(帧速锁定)226
gouraud shading(顶点着色)227
LOD227
mechinima(引擎电影)227
mip-mapping(阶层式贴图)227
motion blur(运动模糊)227
multitexturing(多层材质贴图)228
pixel(像素)228
polygon(多边形)228
pop-up(蹦现)228
prerendered(预渲染)228
real time(实时渲染)229
resolution(分辨率)229
side-scrolling(横向卷轴)229
software rendering(软件渲染)229
texel(贴图像素)229
texture map(材质贴图)229
vertically scrolling(纵向卷轴)230
volumetric fogging(体积雾化)230
volumetric lighting(体积光源)230
voxel(体素)230
Z-buffering(深度缓存)230
五、声音篇230
5.1 Audio声道230
digital sound(数码音效)231
dolby digital(杜比数码)231
DTS231
dynamic music(动态音乐)231
redbook audio(红皮书标准音频)231
sample(音效样本)232
streaming audio(数据流音频)232
surround sound(环绕立体声)232
synthesized music(合成音乐)232
六、开发篇232
alpha232
Artificial Intelligence232
Beta233
build(版本)233
collision detection(碰撞探测)233
engine(游戏引擎)233
gone gold(开发完毕)233
libraries(程序库)233
model 3D(3D模型)234
motion capture(动作捕捉)234
release candidate(发售候选版)234
tools(开发工具)234
wireframe(线框)234
七、文化篇234
anime(日本动画)235
camping(扎营战术)235
copy protection(防复制技术)235
cosplay(真人秀)235
casual gamer(大众玩家)235
emulation/emulator235
FAQ236
gamez(盗版游戏)236
gib(肉块)236
HPB236
LPB236
manga(日本漫画)236
MMORPG236
mod(改装游戏)237
omake(附加内容)237
otaku(游戏/动画技术狂)237
pro gamer(职业玩家)237
territorial lockout(地域锁码)237
turtling(龟缩战术)237
第四章 网络术语238
ActiveX(组件)238
ADSL238
archive238
ASP238
attachment239
avatar239
B2B239
B2C239
bandwidth240
BBS240
bounced message240
BOT240
BPS240
browser240
CATV240
CEO240
CFO240
CGO240
CGI241
chat room241
CIO241
client/server241
CNNIC241
code242
cold link242
COM Port242
compress242
COO242
cookie242
CTO242
cyberspace242
DDN242
DNS服务器243
error code243
ethernet243
E-zine243
FAQ243
finger244
filter244
flame war244
FTP244
geek244
GIF244
gopher244
GUI244
hacker/cracker244
hits245
hot link245
HTTP245
hyperlink245
hypertext245
hypermedia245
ICP245
ICQ245
IP Telephone246
IP地址246
IRC246
ISDN246
ISDN246
Java246
JavaScript246
JPEG246
LAN246
List-Serv247
luisitserv247
mailto247
modem247
MP3247
MPEG247
MSN247
multicast(多址传送)247
multiplex(多工)247
NAP247
navigator247
NCSA248
netiquette248
network248
Novell248
NSP248
pageview248
path248
PKZIP248
pointer248
“POP”249
POP3和SMTP249
PPP249
push技术249
Robot249
remote login249
scrollbar249
SCSI250
SGML250
SLIP250
smiley250
SMTP251
SQL251
SSL251
TA251
TCP/IP251
telnet251
UNZIP251
UPS251
URL252
usenet newsgroup252
Usenet252
virus252
voice mail252
VRML252
WAIS253
WAP253
WAV253
webmaster/webmistress253
web page253
web site253
winzip254
WWW254
XML254
zip254
安全性254
波特254
版主254
残存危险254
冲浪254
策略255
插件255
超级连接255
超媒体255
超文本255
超文本标识语言255
次宽带255
参与者256
带宽256
代理服务器256
动态HTML257
动态宿主配置协议257
地址257
多媒体257
电子商务257
电子邮件257
电子邮件地址258
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综合布线网络系统266
综合业务数字网266
在线266
主页266
资源和资源共享267
附录268
一、电脑错误提示信息268
二、后缀名280
三、Windows蓝屏画面部分错误代码含义289