图书介绍

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Adobe After Effects 5.0基础教程
  • (美)Abode公司著;李瑞芳译 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088784
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:267页
  • 主题词:图象处理(学科: 应用软件) 图象处理 应用软件

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图书目录

第一课 由六边形创建二维元素1

1.1开始2

观看样例视频电影2

创建项目2

1.2建立第一个六边形合成影像3

向第一个合成影像输入素材3

组织项目4

建立第一个合成影像5

把素材放入合成影像6

1.3转换图像8

把图像移动到准确位置8

调整层的大小9

为旋转图像设置关键帧10

预览第一个动画11

1.4由简单图像建立动画图案11

移动层形成图案12

通过建立关键帧开始新动画14

六边形继续动画15

1.5增加动画的复杂性17

改变入点17

调整层的不透明度18

为其他层粘贴不透明度关键帧18

预组成多个层19

1.6转换预组成层21

休息后重新打开项目21

缩放和折叠预组成层21

复制和重新命名预组成层22

移动预组成层23

改变入点23

预组成三个层24

1.7应用第三层次的运动和其他的技巧24

建立缩放24

转动整个蜂巢25

移动定位点26

再一次修改位置27

加速缩放变化28

1.8建立第二个元素30

为第二个元素输入原图30

取代素材30

复制和重新使用预组成31

复制其他的预组成32

1.9渲染合成影像32

渲染六边形元素33

渲染HexOutlines元素36

观看渲染的视频电影36

第二课 由矩形建立元素38

2.1开始38

2.2创建第一个元素:跳动的矩形39

为跳动矩形输入原始文件39

建立矩形网格合成影像40

放置和调整矩形大小41

建立辅助线42

跳动的矩形动画44

保持直线运动46

为跳动矩形重新设置工作区域47

重新使用该合成影像47

安排矩形格动画48

调整某些层的不透明度50

旋转层50

渲染跳动的矩形51

播放Squares0l电影53

2.3使矩形跳动53

输入层源文件53

为搏动矩形建立合成影像55

建立和动画第一分层56

复制和修改第一分层57

调整跳动矩形的工作区域58

建立第二个跳动矩形的合成影像59

建立包含所有跳动矩形的合成影像60

把合成影像作为层加入61

应用层模式并调整工作区域61

渲染搏动矩形62

播放跳动矩形的视频电影64

2.4建立光晕64

建立光晕合成影像64

为光晕建立纯色层65

应用光晕效果66

复制和调整光晕67

渲染光晕68

2.5合并元素建矩形光线68

合并和调整两个元素68

渲染box lights69

2.6建立第二个元素70

建立新合成影像和调整设置70

复制和布置box lights70

渲染BoxLightsLine电影72

第三课 动画圆74

3.1开始74

3.2建立线圆75

输入原始文件75

组织项目75

建立新的合成影像75

在合成影像中放置素材层76

设置传送模式77

使用masks建立路径78

应用笔划效果79

动画笔划效果79

除去参考层完成工作80

3.3建立点圆80

复制原始合成影像80

调整图形大小81

把直线改变为虚线82

3.4建立第一个元素:多环82

建立多环合成影像83

创建空对象83

添加表达式84

增加Basic立体效果和第二个表达式85

在合成影像中安排多环86

动画空对象87

3.5创建更多的元素:多线和多点圆88

渲染三个元素89

第四课 创建星形物元素92

4.1开始92

4.2建立第一个元素:音频爆炸星云93

输入素材文件93

检查素材文件93

组织项目94

建立合成影像95

向合成影像添加素材96

建立新纯色层并增加型板96

应用Audio Spectrum效果98

应用Radial Blur效果101

移动型板103

添加星爆式图像并应用层模式104

旋转星爆式图像104

渲染星爆式元素105

4.3创建第二个元素:光束105

建立合成影像106

增加纯色层107

应用Iris Wipe效果并设置关键帧107

渲染Light Rays元素109

第五课 使用文字和数字110

5.1 开始110

5.2建立第一个元素:一行文字111

建立合成影像111

建立新的纯色层111

添加并格式化一行文字112

设置一行文字的属性114

通过设置关键帧给文字行设置动画114

调整透明度115

加入运动模糊116

渲染文字行元素117

5.3创建第二个元素:一圈文字119

建立合成影像119

为文字环创建纯色层119

添加和形成文字环120

为圆环上的文字设置属性121

通过设置关键帧动画文字环121

复制文字层并调整层的入点123

改变Path Text关键帧123

对所有的文字环层应用运动模糊124

渲染Text Circle Comp125

5.4建立第三个元素:数字126

建立合成影像127

为Numbers效果建立纯色层127

增加和排列数字127

设置数字属性128

通过设置关键帧动画数字128

应用Fast Blur效果并建立表达式129

复制和重新命名数字层130

随机化数字显示131

改变显示的数字132

渲染数字元素133

第六课 建造三维六边形元素135

6.1开始135

6.2建立第一个元素:三维六边形136

输入和组织源文件136

建立合成影像136

添加六边形137

在三维空间设置六边形方位138

复制层且设置更多方位141

对齐六边形142

正确地对齐六边形143

设置和使用三维视图快捷键144

旋转六边形层145

建立第二个合成影像145

为六边环形增加和设置属性146

建立六角形隧道146

加入摄像机148

布置摄像机149

改变摄像机的速度150

转动摄像机并调整旋转速度150

6.3建立第二个元素:三维六角形轮廓151

输入第二个源文件151

复制合成影像151

更换图像(1)151

替代图像(2)152

渲染两个三维六角形用于最后的部分152

第七课 合并二维元素155

7.1开始155

建立项目156

输入和组织原始文件156

7.2建立新的合成影像157

合并圆层且应用层模式158

动画环的不透明度159

设置不透明度建立随机的闪光层159

渲染Ring Mix Comp161

7.3建立第二个合成影像163

把元素输入合成影像中163

修改层的入点164

调整不透明度并且整理层165

应用Tint效果166

复制和粘贴效果166

应用模糊效果167

设置层模式169

第八课 开始三维合成170

8.1开始170

输入和组织原始文件171

8.2建立合成影像171

加入Girl Alpha.mov素材172

建立背景层173

对背景应用效果173

降低纯色层的不透明度174

8.3使用摄像机175

增加空对象以及父子层关系175

输入摄像机数据176

观看输入摄像机数据结果178

8.4增加六角形层180

增加合成影像时间记号181

动画六角形182

为六角形应用效果和模式183

8.5调整录像素材183

复制和预组成183

建立朦胧的背景形式183

使用色调/饱和度效果校正颜色184

应用Echo效果185

设置持续时间,入点和层的不透明度186

使用过渡效果显示层186

第九课 最后的三维合成188

9.1开始188

输入和组织原始文件189

9.2添加准备的三维素材190

增加和染色环190

增加发光球元素191

9.3增加文字环元素191

为文字环层设置转换属性192

预组成文字环层193

9.4添加文本行元素并安排位置194

为文本行元素设置转换属性194

复制和移动文本行层195

为文本行设置入点和Y坐标196

预组成文本行层196

9.5增加BoxLightsLine元素197

复制和移转BoxLightsLine元素197

预组成层198

9.6渲染三维合成影像199

第十课 建立最后的动画200

10.1开始200

输入原始文件201

组织项目窗口202

10.2建立发光球反射203

复制建立新的合成影像203

增加和删除文件204

绘制图形205

为反射层设置转换属性205

对反射层应用效果206

建立光线爆发元素207

添加层并准备工作视图208

应用轨道图形和效果209

合并合成影像210

加入表达式和设置工作区域210

渲染反射合成影像211

10.3建立最后的合成影像212

保存静态帧214

添加更多的元素215

为HexOutlines.mov层增加纹理215

使Hexagons.mov层淡出216

时间重映射217

添加其他的数字层218

为第二组数字增加转变218

添加矩形219

设置转换属性且复制矩形220

建立蓝纯色层221

在发光球附近做图形221

修饰发光球上的反射222

动画图形羽化属性223

添加并重映射三维六角形元素223

复制和调整层224

设置层选项和效果224

为过渡布置3DHexagons层225

增加其他的星爆元素225

10.4把最后的场景放在一起226

建立分解标志:A226

建立分解标志:R226

建立分解标志:Adobe227

增加扫视光线227

第十一课 渲染序列和输出格式229

11.1开始229

11.2为渲染过程创建模板230

创建全解析度的渲染设置模板230

创建用于试验渲染的渲染231

设置模板231

11.3创建输出模块的模板232

创建用于广播渲染的输出模块模板232

创建低解析度输出模块模板234

11.4向不同的输出媒体渲染235

准备渲染试验视频电影235

使用多个输出模块237

准备用于全解析度渲染的合成影像238

使用像素长宽比校正240

渲染用于广播的最后电影241

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