图书介绍

中文版Flash MX实用培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版Flash MX实用培训教程
  • 王定,王祥仲编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730206329X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:314页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术培训-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版Flash MX实用培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Flash Mx应用基础1

数学目标1

数学重点与难点1

1.1 Flash Mx的特点与新增功能2

1.1.1 Flash Mx的特点2

1.1.2 Flash Mx的新增功能3

1.2 Flash Mx的界面组成7

1.2.1 标题栏7

1.2.2 菜单栏8

1.2.3 工具栏8

1.2.4 “绘图”工具栏9

1.2.5 “时间轴”面板10

1.2.6 绘图舞台12

1.2.7 面板集12

1.3 思考与上机操作15

1.3.1 填空题15

1.3.2 选择题15

1.3.3 问答题15

第2章 使用绘图工具17

数学目标17

数学重点与难点17

2.1 使用线系绘制工具18

2.1.1 使用铅笔工具18

2.1.2 使用线条工具20

2.1.3 使用钢笔工具21

2.2 使用填充图形绘制工具23

2.2.1 使用椭圆工具23

2.2.2 使用矩形工具23

2.2.3 使用画笔工具24

2.3 使用填充工具25

2.3.1 使用墨水瓶工具25

2.3.2 使用颜料桶工具26

2.3.3 使用滴管工具26

2.4 创建填充颜色27

2.4.1 使用“颜色样本”面板27

2.4.2 自定义颜色28

2.4.3 创建新的渐变色28

2.4.4 使用“颜色样本”面板29

2.5 思考与上机操作31

2.5.1 填空题31

2.5.2 选择题31

2.5.3 问答题32

2.5.4 上机操作32

第3章 创建文本对象33

数学目标33

数学重点与难点33

3.1 创建文本34

3.1.1 文本类型34

3.1.2 设置垂直文本的首选参数35

3.1.3 创建文本35

3.1.4 创建滚动文本36

3.2.1 选择字体、点数、样式和颜色37

3.2 设置文本属性37

3.2.2 设置字符间距、字距微调和字符位置38

3.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距38

3.2.4 使用设备字体39

3.2.5 设置动态文本选项和输入文本选项39

3.2.6 将文本链接到URL40

3.3 编辑文本40

3.3.1 选择文本40

3.3.2 编辑文本41

3.3.3 分离文本41

3.3.6 填充文本42

3.3.4 改变本分离后的形状42

3.3.5 变形文本42

3.4 替换系统中缺少的字体43

3.4.1 选择替换字体43

3.4.2 处理替换字体44

3.5 思考与上机操作45

3.5.1 填空题45

3.5.2 选择题45

3.5.3 问答题46

3.5.4 上机操作46

数学目标47

数学重点与难点47

第4章 导入图形图像与媒体元素47

4.1 导入图形图像48

4.1.1 认识矢量图形与位图图像48

4.1.2 可以导入Flash中的文件格式49

4.1.3 导入图形图像的方式50

4.1.4 导入图形图像的规则51

4.2 编辑导入的位图图橡52

4.2.1 使用“属性”面板编辑位图52

4.2.2 设置位图属性52

4.2.3 应用位图填充54

4.2.4 在外部编辑器中编辑位图54

4.2.6 矢量化位图55

4.2.5 分离位图55

4.3 导入视频文件56

4.3.1 视频导入文件格式56

4.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件57

4.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件59

4.3.4 处理导入的视频文件59

4.4 思考与上机操作60

4.4.1 填空题60

4.4.2 选择题60

4.4.3 问答题60

4.4.4 上机操作60

第5章 编辑图形对象61

数学目标61

数学重点与难点61

5.1.1 使用箭头工具选择对象62

5.1 选择对像62

5.1.2 更改选择的对象63

5.1.3 使用套索工具选择对象63

5.2 移动、复制和删除对象64

5.2.1 移动对象65

5.2.2 通过粘贴移动和复制对象65

5.2.3 使用剪贴板复制插图66

5.2.4 复制变形的对象66

5.2.5 删除对象66

5.3.1 在变形期间处理中心点67

5.3.2 任意变形对象67

5.3 变形对象67

5.3.3 扭曲对象69

5.3.4 使用包封功能修改形状69

5.3.5 翻转对象70

5.3.6 还原变形的对象70

5.4 分组、层叠和对齐对象70

5.4.1 将对象分组70

5.4.2 层叠对象71

5.4.3 对齐对象72

5.5 使用填充变形工具73

5.5.1 变形渐变填充73

5.5.2 变形位图填充74

5.6.1 使用橡皮擦工具75

5.6 使用图形编辑工具75

5.6.2 使用箭头工具改变形状76

5.6.3 优化曲线76

5.6.4 修改形状77

5.7 思考与上机操作78

5.7.1 填空题78

5.7.2 选择题78

5.7.3 问答题79

5.7.4 上机操作79

第6章 使用元件、实例和库81

数学目标81

数学重点与难点81

6.1.2 创建新元件82

6.1 创建与编辑元件82

6.1.1 元件行为的类型82

6.1.3 将选定元素转换为元件83

6.1.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑84

6.1.5 创建按钮84

6.1.6 复制元件86

6.1.7 编辑元件86

6.2 创建与编辑实例88

6.2.1 创建实例88

6.2.2 改变实例的颜色和透明度89

6.2.3 给实例指定不同的元件91

6.2.4 改变实例类型91

6.2.6 分离实例92

6.2.7 获取实例信息92

6.2.5 设置图形实例的动画92

6.3 使用库93

6.3.1 “库”面板的组成93

6.3.2 处理库项目93

6.3.3 编辑库项目94

6.3.4 使用公用库96

6.4 共享库资源97

6.4.1 使用共享库资源97

6.4.2 在影片之间复制库资源97

6.4.3 处理运行时共享库资源98

6.4.4 使用创作时共享资源更新或替换元件99

6.4.5 解决库资源之间的冲突100

6.5 思考与上机操作101

6.5.1 填空题101

6.5.2 选择题101

6.5.3 问答题101

6.5.4 上机操作102

第7章 创建动画103

数学目标103

数学重点与难点103

7.1 Flash动画概述104

7.1.1 补间动画与逐帧动画104

7.1.2 动画中的层104

7.1.3 创建关键帧104

7.1.5 扩展静止图像105

7.1.4 时间轴中的动画表示105

7.1.6 设置帧频率106

7.2 创建补间动作动画107

7.2.1 创建补间动作动画108

7.2.2 创建沿路径运动的补间动作动画109

7.2.3 补间动作动画制作实例111

7.3 创建补间形状动画112

7.3.1 补间形状动画112

7.3.2 使用形状提示113

7.4 创建逐帧动画115

7.5 编辑动画116

7.5.1 插入、删除和修改帧116

7.5.2 使用绘图纸外观功能117

7.5.3 移动整个动画118

7.6 思考与上机操作119

7.6.1 填空题119

7.6.2 选择题119

7.6.3 问答题119

7.6.4 上机操作120

第8章 使用图层121

数学目标121

数学重点与难点121

8.1 图层概述122

8.1.1 图层的类型122

8.1.2 创建图层和图层文件夹123

8.1.3 查看图层和图层文件夹123

8.1.4 编辑图层和图层文件夹125

8.1.6 修改图层属性127

8.1.5 组织图层和图层文件夹127

8.2 使用引导层128

8.3 使用遮罩层129

8.3.1 使用遮罩层应注意的问题129

8.3.2 创建遮罩层130

8.3.3 遮罩层与普通图层的关联131

8.3.4 创建聚光灯效果131

8.4 思考与上机操作135

8.4.1 填空题135

8.4.2 选择题136

8.4.3 问答题136

8.4.4 上机操作136

数学重点与难点137

第9章 撰写脚本137

数学目标137

9.1 使用“动作”面板138

9.1.1 在“动作”工具箱中快速导航138

9.1.2 在标准模式下工作139

9.1.3 在专家模式下工作140

9.1.4 使用“动作”面板选项菜单141

9.1.5 设置“动作”面板的首选参数143

9.1.6 使用代码提示144

9.2 为对象添加动作145

9.2.1 为帧指定动作145

9.2.2 为按钮指定动作146

9.2.4 使用按钮控制动画播放147

9.2.3 为影片剪辑指定动作147

9.3.1 填空题149

9.3 思考与上机操作149

9.3.2 选择题150

9.3.3 问答题150

9.3.4 上机操作150

第10章 使用动作脚本语言151

数学目标151

数学重点与难点151

10.1 动作脚本概述152

10.1.1 动作脚本和JavaScript之间的差异152

10.1.2 动作脚本的术语152

10.1.3 脚本的执行顺序154

10.2.1 点语法156

10.2 动作脚本的语法156

10.2.2 大括号157

10.2.3 分号157

10.2.4 括号157

10.2.5 大写和小写字母158

10.2.6 注释158

10.2.7 关键字159

10.2.8 常数159

10.3 数据类型159

10.3.1 字符串159

10.3.2 数字160

10.3.5 影片剪辑161

10.3.3 布尔值161

10.3.4 对象161

10.3.6 空值与未定义类型162

10.4 变量162

10.4.1 命名变量与输入变量162

10.4.2 确定变量的范围163

10.4.3 变量声明164

10.4.4 在脚本中使用变量164

10.5 运算符165

10.5.1 数值运算符166

10.5.2 比较运算符166

10.5.4 逻辑运算符167

10.5.3 字符串运算符167

10.5.5 按位运算符168

10.5.6 等于运算符168

10.5.7 赋值运算符168

10.5.8 点运算符和数组访问运算符170

10.6 思考与上机操作171

10.6.1 填空题171

10.6.2 选择题171

10.6.3 问答题171

第11章 创建交互式影片173

数学目标173

数学重点与难点173

11.1.1 跳到特定帧或场景174

11.1 控制影片回放174

11.1.2 播放和停止影片175

11.1.3 跳到其他的URL176

11.2 创建复杂的交互式影片177

11.2.1 创建自定义光标177

11.2.2 获取鼠标位置179

12.2.3 捕获按键180

11.2.4 设置颜色值184

11.2.5 检测冲突185

11.3 思考与上机操作188

11.3.1 填空题188

11.3.3 上机操作189

11.3.2 问答题189

第12章 使用Flash Ul组件191

数学目标191

数学重点与难点191

12.1 在文档中使用Flash Ul组件192

12.1.1 “组件”面板192

12.1.2 “库”面板中的组件192

12.1.3 查看和设置组件参数193

12.1.4 在预览方式下使用组件194

12.1.5 向Flash文档中添加组件194

12.1.6 设置组件的宽度和高度195

12.1.7 删除文档中的组件195

12.2 自定义组件颜色和文本196

12.2.1 更改组件实例的属性196

12.2.2 更改所有Flash Ul组件的属性197

12.2.3 更改特定组件的属性198

12.3 创建用户组件200

12.3.1 创建所需要的按钮、影片剪辑元件200

12.3.2 创建组件界面201

12.4 思考与上机操作205

12.4.1 填空题205

12.4.2 问答题205

12.4.3 上机操作205

第13章 创建有声影片207

数学目标207

数学重点与难点207

13.1.2 在影片中添加声音208

13.1.1 导入声音208

13.1 导入并使用声音208

13.1.3 设置声音效果和同步方式209

13.1.4 向按钮添加声音211

13.1.5 使用声音编辑控件212

13.1.6 在关键帧中开始播放和停止播放声音212

13.1.7 通过Sound对象使用声音213

13.2 压缩并导出声音214

13.2.1 给单个声音设置导出属性214

13.2.2 使用ADPCM压缩选项214

13.2.3 使用MP3压缩选项215

13.2.4 使用原始压缩选项215

13.3.1 将声音附加到时间轴上216

13.3 创建声音控件216

13.2.5 使用语音压缩选项216

13.3.2 创建滑动的音量控件218

13.3.3 创建滑动的平衡控件219

13.4 思考与上机操作220

13.4.1 填空题220

13.4.2 选择题221

13.4.3 问答题221

13.4.4 上机操作221

第14章 使用影片剪辑各按钮223

数学目标223

数学重点与难点223

14.1.2 影片剪辑层次结构224

14.1.1 Flash播放器的层次结构224

14.1 认识多时间轴影片224

14.1.3 绝对路径和相对目标路径226

14.1.4 编写目标路径227

14.2 使用动作和方法控制影片剪辑228

14.2.1 用于控制影片剪辑的动作和方法228

14.2.2 在单个影片剪辑上调用多个方法229

14.2.3 加载和卸载其他影片230

14.2.4 动态加载图像和声音230

14.2.5 更改影片剪辑的位置和外观230

14.2.6 拖动影片剪辑231

14.2.7 复制和删除影片剪辑231

14.2.8 将影片剪辑或声音动态加添加到舞台上232

14.2.9 动态创建空影片剪辑233

14.2.11 将影片剪辑用作遮罩234

14.2.10 用动作脚本绘制形状234

14.3 使用动作脚本处理事件236

14.3.1 使用动作脚本处理事件的方式236

14.3.2 使用影片剪辑事件处理函数方法触发脚本237

14.3.3 使用按钮事件处理函数方法触发脚本238

14.3.4 在影片剪辑中使用按钮事件触发脚本239

14.3.5 用动作脚本处理按钮240

14.4 思考与上机操作240

14.4.1 填空题240

14.4.2 选择题240

14.4.3 问答题241

数学重点与难点243

第15章 测试与发布影片243

数学目标243

15.1 测试影片244

15.1.1 优化影片244

15.1.2 测试影片下载性能245

15.1.3 使用“调试器”窗口247

15.1.4 使用“输出”窗口249

15.2 发布影片250

15.2.1 设置发布格式250

15.2.2 设置Flash影片发布格式251

15.2.3 设置随Flash影片—起发布的HTML文档格式252

15.2.4 GIF文件的发布设置254

15.2.7 QuickTime4影片的发布设置255

15.2.5 JPEG文件的发布设置255

15.2.6 PNG文件的发布设置255

15.3 导出影片256

15.3.1 导出影片和图像256

15.3.2 更新Flash影片用于Dreamweaver UltraDev257

15.4 思考与上机操作258

15.4.1 填空题258

15.4.2 问答题258

15.4.3 上机操作258

第16章 综合实例259

数学目标259

数学重点与难点259

16.1 制做网页广告动画260

16.2.1 创建按钮266

16.2 创建网页导航菜单266

16.2.2 创建弹出式菜单影片剪辑268

16.2.3 设置菜单的关闭范围271

16.3 创建跑表计时器272

16.3.1 创建控制按钮272

16.3.2 创建计时器动画274

16.4 创建夜空中闪亮的星星279

附录A Flash Mx资格认证考试模拟试卷287

第一部分287

第二部分293

附录B 思考与上机操作参考习题答案295

附录C Flash Mx资格认证考试模拟试卷参考答案307

热门推荐