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基于MotionBuilder的动作捕捉三维动画制作教程 微课版
  • 刘星责任编辑;陈明 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302507512
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 概述1

1.1 什么是动作捕捉3

1.2 动作捕捉技术的发展历史3

1.3 动作捕捉技术的分类9

1.3.1 机械式9

1.3.2 声学式10

1.3.3 电磁式10

1.3.4 光学式11

1.3.5 惯性式12

1.4 动作捕捉技术的应用12

第2章 使用动作捕捉技术制作动画的流程15

2.1 动画角色和场景的建立17

2.2 角色蒙皮18

2.3 动作拍摄19

2.4 动画处理19

2.5 渲染输出20

第3章 MotionBuilder简介21

3.1 MotionBuilder基本介绍23

3.2 安装MotionBuilder软件24

3.2.1 MotionBuilder安装软硬件要求24

3.2.2 MotionBuilder安装步骤25

3.3 启动与关闭MotionBuilder28

3.4 MotionBuilder的工作界面29

3.4.1 菜单栏29

3.4.2 Viewer窗口29

3.4.3 Character Controls窗口30

3.4.4 Transport Controls窗口31

3.4.5 Navigator窗口31

3.4.6 Key Controls窗口33

3.4.7 Animation Layerss窗口33

3.4.8 Resources窗口33

3.5 MotionBuilder的基本设置36

3.5.1 参数设置36

3.5.2 交互模式37

3.6 MotionBuilder软件布局设置37

3.7 MotionBuilder的视图与显示模式37

3.7.1 View设置38

3.7.2 Display设置42

第4章 MotionBuilder基本使用方法49

4.1 文件操作51

4.2 MotionBuilder与其他软件的数据交换57

4.3 视图调整58

4.3.1 旋转视图59

4.3.2 平移视图59

4.3.3 推拉视图和缩放视图59

4.3.4 转动视图59

4.3.5 ViewCube59

4.3.6 SteeringWheels61

4.4 对象基本操作62

4.4.1 选择对象62

4.4.2 选择模式62

4.4.3 Translate64

4.4.4 Rotation64

4.4.5 Scale Uniform64

4.4.6 状态栏65

4.4.7 Properties窗口65

4.4.8 参照模式66

4.4.9 Object Mode66

第5章 MotionBuilder动画基础69

5.1 Transport Controls窗口71

5.2 Key Controls窗口73

5.2.1 Menu73

5.2.2 Key Interpolation Type菜单74

5.2.3 Keying Mode菜单75

5.2.4 Layer菜单75

5.2.5 Keyframe buttons75

5.3 制作关键帧动画77

5.3.1 为普通对象添加关键帧动画77

5.3.2 使用FCurves窗口制作关键帧动画78

5.3.3 在FCurves窗口中调整关键帧插值与切向81

第6章 角色处理85

6.1 在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重87

6.1.1 添加骨骼87

6.1.2 设置蒙皮和权重90

6.2 非标准命名骨骼的角色化94

6.2.1 调整角色的姿势94

6.2.2 建立骨骼映射96

6.2.3 使用Character Definition窗口定义角色100

6.3 标准命名骨骼的角色化101

6.4 角色控制102

6.4.1 创建控制器102

6.4.2 角色动作分类106

6.4.3 Pin工具107

6.4.4 Stance Pose108

6.4.5 Pose Controls109

6.4.6 Character Extension114

第7章 演员动作的拍摄117

7.1 Vicon T Series设备简介119

7.2 Vicon Blade软件简介121

7.3 系统校正124

7.3.1 校正摄像机的位置124

7.3.2 校正摄像机的参数128

7.4 演员贴点130

7.5 建立演员骨骼文件133

7.5.1 建立拍摄文件133

7.5.2 动作采样的录制134

7.5.3 数据重建135

7.5.4 导入骨骼模板135

7.5.5 计算演员骨骼137

7.6 正式拍摄139

7.7 数据处理与导出139

第8章 动作捕捉数据和角色的结合143

8.1 角色和拍摄数据的导入145

8.2 过滤动作捕捉数据145

8.2.1 Butterworth146

8.2.2 Constant Key Reducer147

8.2.3 Cut147

8.2.4 Key Reducing148

8.2.5 Peak Removal149

8.3 定义角色149

8.4 用拍摄数据驱动角色151

8.5 烘焙数据154

8.6 删除多余数据155

8.7 多个角色的处理156

8.8 仅有Marker点的动作捕捉文件处理158

8.8.1 创建Actor并与Marker点匹配158

8.8.2 映射Marker点到Actor161

8.8.3 Actor驱动角色163

第9章 动画层167

9.1 动画层简介169

9.2 Animation Layers窗口169

9.3 Animation Layers菜单169

9.4 使用动画层修正动画170

9.5 动画层的合并172

第10章 创建约束175

10.1 约束分类178

10.2 添加约束179

10.3 约束设置180

10.4 约束应用182

第11章 Story195

11.1 Story窗口简介197

11.2 Story工具198

11.3 在Character Animation Track中进行动作剪辑202

11.4 在Character Animation Track中进行动作连接205

11.5 在Character Animation Track上编辑片段207

11.6 使用Subtrack进行动作编辑与合成209

11.7 使用Command Track和Constraint Track来控制对象211

11.8 使用Shot Track来实现机位切换213

11.9 Video Track和Audio Track215

第12章 面部表情动画217

12.1 头部模型要求219

12.2 使用关键帧来制作面部表情动画220

12.3 使用动作捕捉来制作面部表情动画223

12.3.1 面部表情捕捉223

12.3.2 导入动作文件224

12.3.3 添加Actor Face并建立映射224

12.3.4 使用Actor Face驱动角色面部表情动画226

12.4 使用声音来驱动面部表情227

12.4.1 制作语音表情227

12.4.2 添加Voice Devices229

第13章 灯光与材质233

13.1 Lights235

13.1.1 Custom Light235

13.1.2 Global Light237

13.1.3 添加和设置Lights238

13.2 Shaders240

13.2.1 Shaders类型241

13.2.2 为模型添加和设置Shaders242

13.3 Surfaces243

13.3.1 Materials243

13.3.2 Texture245

第14章 动画的导出和渲染247

14.1 MotionBuilder渲染设置249

14.2 视频压缩选项253

14.2.1 AVI格式253

14.2.2 MOV格式253

14.2.3 SWF(Flash)格式254

参考文献256

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