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数字媒体导论
  • 曹育红,董武绍,朱姝,周吉峰编著 著
  • 出版社: 广州:暨南大学出版社
  • ISBN:9787811355062
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:229页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:241页
  • 主题词:数字技术-多媒体

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图书目录

前言1

第1章 数字媒体概述2

1.1 数字媒体4

1.1.1 数字媒体的概念4

1.1.2 数字媒体的特性7

1.1.3 数字媒体的分类8

1.1.4 数字媒体与传统媒体的区别9

1.2 数字媒体技术11

1.2.1 数字媒体技术的概念11

1.2.2 数字媒体技术的分类11

1.2.3 数字媒体技术的发展趋势16

1.3 数字媒体艺术17

1.3.1 数字媒体艺术的概念17

1.3.2 数字媒体艺术的属性18

1.3.3 数字媒体艺术的分类19

1.3.4 数字媒体艺术的特征19

1.4 数字媒体设计21

1.4.1 设计的概念21

1.4.2 光盘媒体设计22

1.4.3 网络媒体设计22

1.4.4 媒体软件设计23

1.4.5 数字艺术设计23

1.5 数字媒体应用领域25

1.5.1 数字游戏25

1.5.2 数字动漫26

1.5.3 数字影音26

1.5.4 数字学习29

1.5.5 数字出版29

1.5.6 数字电影34

1.5.7 数字电视39

【思考题】43

第2章 数字媒体传播44

2.1 数字媒体传播模式46

2.1.1 从传播类型看数字媒体的传播模式46

2.1.2 从传播要素及其关系看数字媒体的传播模式47

2.1.3 网络传播模式48

2.2 数字媒体传播的特点50

2.2.1 传播的生动性50

2.2.2 传播的及时性51

2.2.3 传播的多样性51

2.2.4 传播的交互性52

2.2.5 传播的整合性52

2.3 数字媒体传播应用领域与产业化53

2.3.1 数字媒体传播的应用领域53

2.3.2 数字媒体产业化54

【思考题】56

第3章 数字媒体创意58

3.1 市场和受众分析60

3.1.1 市场分析60

3.1.2 受众分析62

3.2 选题68

3.2.1 选题背景68

3.2.2 选题原则69

3.3 策划70

3.3.1 策划原则70

3.3.2 策划过程71

3.3.3 风格策划73

3.4 数字媒体项目开发与管理74

3.4.1 数字媒体开发队伍74

3.4.2 数字媒体的开发过程78

3.4.3 数字媒体制作机构83

3.4.4 数字媒体项目测试84

3.4.5 数字媒体项目维护86

【思考题】87

【实践题】87

第4章 数字图像媒体88

4.1 图像概述90

4.1.1 图像定义90

4.1.2 图像属性91

4.2 图像获取设备93

4.2.1 数码相机93

4.2.2 扫描仪98

4.2.3 绘图板101

4.3 数字化图像102

4.3.1 数字化图像概念103

4.3.2 图像数字化103

4.3.3 常用图像文件格式104

4.3.4 常用图像处理软件105

4.3.5 数字图像处理109

4.4 图像输出111

4.4.1 数码冲印112

4.4.2 数码印刷112

【思考题】113

【实践题】113

第5章 数字音频媒体114

5.1 声音概述116

5.1.1 声音定义116

5.1.2 声音特点117

5.2 音频采集设备118

5.2.1 普通音频采集设备118

5.2.2 数字音频采集设备120

5.3 数字化音频126

5.3.1 数字音频概念126

5.3.2 音频数字化126

5.3.3 常见音频文件格式129

5.3.4 常用音频处理软件131

5.3.5 数字音频处理133

5.4 音频输出134

5.4.1 语音合成134

5.4.2 音乐合成135

5.4.3 MIDI音乐137

【思考题】138

【实践题】139

第6章 数字视频媒体140

6.1 视频概述142

6.1.1 视频定义142

6.1.2 视频分类142

6.1.3 电视制式143

6.1.4 电视信号144

6.2 视频采集146

6.2.1 模拟视频采集设备146

6.2.2 数字视频采集设备148

6.3 数字化视频151

6.3.1 数字视频概念151

6.3.2 视频数字化151

6.3.3 常见视频文件格式154

6.3.4 常用视频处理软件157

6.3.5 数字视频处理163

6.4 视频输出165

6.4.1 视频编辑165

6.4.2 视频编辑流程167

【思考题】168

【实践题】169

第7章 网络媒体170

7.1 网络媒体通信概述172

7.1.1 网络媒体通信环境172

7.1.2 数字音频对网络的要求174

7.1.3 数字视频对网络的要求175

7.1.4 常用的通信网络177

7.2 网络媒体信息传输179

7.2.1 文件传输协议179

7.2.2 超文本传输协议180

7.2.3 安全超文本传输协议181

7.3 流媒体182

7.3.1 流媒体概述182

7.3.2 流媒体系统组成187

7.3.3 流媒体技术原理188

7.3.4 流媒体技术实现189

7.3.5 流媒体的应用191

【思考题】193

【实践题】193

第8章 数字动画194

8.1 动画前期准备196

8.1.1 动画剧本创作196

8.1.2 动画美术风格设计197

8.1.3 动画分镜头脚本198

8.2 动画制作199

8.2.1 逐帧动画的制作199

8.2.2 变形动画的制作200

8.2.3 数字动画制作流程201

8.3 动画后期处理203

8.3.1 处理软件203

8.3.2 处理流程206

8.3.3 动画后期合成207

【思考题】208

【实践题】209

第9章 电脑游戏210

9.1 电脑游戏概述212

9.1.1 电脑游戏定义212

9.1.2 电脑游戏种类213

9.2 网络游戏的发展218

9.2.1 第一代网络游戏:1969年至1977年218

9.2.2 第二代网络游戏:1978年至1995年219

9.2.3 第三代网络游戏:1996年至2006年222

9.2.4 第四代网络游戏:2006年开始223

9.3 中国网络游戏发展史224

9.3.1 开拓者的道路224

9.3.2 崛起的前奏225

9.3.3 不可限量的未来226

【思考题】227

【实践题】227

参考文献228

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