图书介绍

3ds max 7宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max 7宝典
  • (美)Kelly L. Murdock著;石雄,刘玉芬,梁普选等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121016990
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:956页
  • 文件大小:294MB
  • 文件页数:989页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 7宝典PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1部分 学习Max界面1

快速入门 创建和动画显示一个外星人2

1.1 界面元素19

第1章 研究Max界面19

1.2 使用菜单21

1.3 使用工具栏22

1.3.1 了解主工具栏23

1.5 使用命令面板26

1.4 使用视口26

1.3.2 查看浮动工具栏26

1.5.3 专家教程:为左撇子重新设置界面27

1.5.2 增大Command面板的宽度27

1.5.1 使用展卷栏27

1.6 使用底部界面栏控制项29

1.7.2 了解按钮颜色线索30

1.7.1 使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问30

1.7 与界面进行交互30

1.7.4 控制微调器31

1.7.3 拖放特性31

1.7.7 了解非模态和持续性对话框32

1.7.6 使用笔画32

1.7.5 寻找键盘快捷键32

1.8.1 基于浏览器的参考指南33

1.8 获得帮助33

1.9 小结34

1.8.2 联机帮助34

2.1.1 轴测法和透视法的对比35

2.1 了解三维空间35

第2章 使用视口35

2.1.3 了解Max中的视口36

2.1.2 正交视图和等积视图36

2.2 使用Viewport Navigation控制项37

2.2.1 缩放视图38

2.2.5 使用滚动轮控制视口39

2.2.4 旋转视图39

2.2.2 扫视视图39

2.2.3 漫游视图39

2.2.7 专家教程:导航活动视口40

2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图40

2.3.2 查看栅格42

2.3.1 撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改42

2.3 使用Views菜单42

2.3.4 禁用和刷新视口43

2.3.3 显示各种视口项43

2.3.5 最大化活动视口44

2.4.1 设置视口渲染方法45

2.4 配置视口45

2.4.2 改变视口布局51

2.4.3 使用Safe Frames面板52

2.4.4 了解自适应降级53

2.4.5 定义区域54

2.5.2 加载视口背景动画56

2.5.1 加载视口背景图像56

2.5 使用视口背景56

2.5.3 专家教程:加载建模的参考图像57

2.6 小结58

3.1.1 保存文件59

3.1 使用Max场景文件59

第3章 使用文件和XRef保存场景59

3.1.2 打开文件60

3.1.3 合并和替换文件61

3.2 设置Files首选项62

3.1.5 退出62

3.1.4 归档文件62

3.2.1 处理文件63

3.2.2 备份文件64

3.3.1 导入支持的格式65

3.3 导入和导出65

3.2.3 专家教程:设置自动备份65

3.2.4 维护日志文件65

3.3.3 导出支持格式66

3.3.2 导入首选项66

3.3.4 导出实用程序69

3.4.1 使用XRef场景71

3.4 参考外部对象71

3.4.2 使用XRef对象74

3.4.3 专家教程:使用XRef代理对象75

3.5.1 使用Asset Browser实用程序77

3.5 使用File实用程序77

3.4.4 编辑修改器堆栈中的XRef对象77

3.4.5 配置XRef路径77

3.5.4 使用File Link Manager实用程序79

3.5.3 使用Resource Collector实用程序收集文件79

3.5.2 使用Max File Finder实用程序查找文件79

3.6.1 显示场景信息80

3.6 访问文件信息80

3.5.5 使用i-drop80

3.6.3 查看文件81

3.6.2 查看文件属性81

3.7 小结82

4.1.1 自定义键盘快捷键83

4.1 使用Customize UserInterface窗口83

第4章 自定义Max界面和设置首选项83

4.1.3 自定义工具栏84

4.1.2 专家教程:指定键盘快捷方式84

4.1.4 专家教程:创建自定义工具栏85

4.1.5 自定义方形菜单87

4.1.6 自定义菜单89

4.1.8 自定义颜色90

4.1.7 专家教程:添加新菜单90

4.2 自定义Modify和Utilities面板按钮91

4.3.1 保存和加载自定义界面92

4.3 使用自定义界面92

4.3.5 在默认界面和自定义界面之间进行切换93

4.3.4 还原启动界面93

4.3.2 专家教程:保存自定义界面93

4.3.3 锁定界面93

4.4 配置路径94

4.5 选择系统单位95

4.5.2 重新按比例变换世界单位96

4.5.1 使用Custom和Generic单位96

4.6.1 General首选项97

4.6 设置首选项97

4.6.3 Viewports首选项99

4.6.2 Files首选项99

4.6.4 Gamma首选项104

4.6.6 Animation首选项105

4.6.5 Rendering首选项105

4.6.8 Gizmos首选项106

4.6.7 InverseKinematics首选项106

4.7 小结107

4.6.11 mental ray首选项107

4.6.9 MAXScript首选项107

4.6.10 Radiosity首选项107

第2部分 操作对象109

5.1.2 使用Create面板110

5.1.1 使用Create菜单110

第5章 创建和编辑造型对象110

5.1 创建造型对象110

5.1.4 分配颜色112

5.1.3 对象命名和重命名112

5.1.5 使用ColorClipboard113

5.1.6 使用不同的创建方法114

5.1.8 更改对象参数115

5.1.7 使用Keyboard Entry展卷栏获得精确的维数115

5.1.10 专家教程:研究Platonic几何体116

5.1.9 出错后的恢复和对象删除116

5.2.1 标准造型117

5.2 研究造型对象类型117

5.2.2 扩展造型121

5.2.4 专家教程:用宝石填满百宝箱129

5.2.3 修改对象参数129

5.3.1 使用AEC Objects130

5.3 建筑造型130

5.3.2 专家教程:给钟塔建筑物添加楼梯132

5.4 小结133

6.1 选定对象134

第6章 选定对象和设置对象属性134

6.1.2 选定按钮135

6.1.1 选择过滤器135

6.1.3 用Edit菜单选定136

6.1.4 选定多个对象138

6.1.5 使用Paint Selection Region工具139

6.1.6 专家教程:选定对象140

6.1.10 孤立当前选择集141

6.1.9 编辑命名选择集141

6.1.7 锁定选择集141

6.1.8 使用命名选择集141

6.1.11 选择其他界面中的对象142

6.2.1 查看对象信息143

6.2 设置对象属性143

6.2.2 设置显示属性144

6.2.3 设置渲染控制项145

6.2.5 使用Advanced Lighting和mental ray面板146

6.2.4 启用Motion Blur146

6.3.1 使用Display Floater对话框147

6.3 隐藏和冻结对象147

6.2.6 使用User-Defined面板147

6.3.2 使用Display面板148

6.3.4 专家教程:隐藏牙刷149

6.3.3 Object Culling实用程序149

6.4.1 使用Layer Manager150

6.4 使用层150

6.4.2 使用层列表152

6.4.3 专家教程:把一个场景划分到层153

6.5 小结154

7.1.3 按比例变换对象156

7.1.2 旋转对象156

第7章 变换对象——平移、旋转和按比例变换156

7.1 移动、旋转和按比例变换对象156

7.1.1 平移对象156

7.1.4 使用变换按钮157

7.2.1 使用变换线框158

7.2 使用变换工具158

7.2.2 使用Transform Type-In对话框160

7.2.4 了解各种变换管理器161

7.2.3 使用状态栏Type-In域161

7.3.1 放置基准点166

7.3 使用基准点166

7.3.4 使用Reset XForm实用程序167

7.3.3 调整变换167

7.3.2 对齐基准点167

7.3.5 专家教程:蜜蜂围着花儿飞舞168

7.4.1 对齐对象169

7.4 使用Align命令169

7.4.4 专家教程:情侣之吻170

7.4.3 法线对齐170

7.4.2 使用Quick Align工具170

7.5 使用栅格171

7.4.5 对齐视图171

7.5.3 使用AutoGrid172

7.5.2 创建并激活新栅格172

7.5.1 主栅格172

7.5.4 专家教程:创建望远镜173

7.6 使用Snap选项174

7.6.2 设置捕捉选项175

7.6.1 设置捕捉点175

7.6.4 专家教程:创建甲烷分子的点阵176

7.6.3 使用Snaps工具栏176

7.7 小结177

8.1.1 使用Clone命令179

8.1 克隆对象179

第8章 克隆对象和创建对象阵列179

8.1.3 专家教程:克隆恐龙180

8.1.2 使用按住Shift键的克隆方法180

8.2.1 使用副本、实例和参考181

8.2 了解克隆选项181

8.2.3 专家教程:使用参考的苹果182

8.2.2 专家教程:创建实例化的多纳圈182

8.3.1 使用Mirror命令184

8.3 对象的镜像操作184

8.3.2 专家教程:镜像机器人的腿185

8.4.1 使用Snapshot命令186

8.4 按照时间参数进行克隆186

8.4.2 专家教程:创建方块塔187

8.5.1 使用Spacing工具188

8.5 间隔放置克隆出的对象188

8.5.2 专家教程:堆一行多米诺骨牌189

8.6.1 把源对象对齐到目的对象190

8.6 使用Clone and Align工具190

8.6.2 专家教程:克隆和对齐对象191

8.7.1 线性阵列192

8.7 创建对象阵列192

8.7.4 专家教程:建立大观览车193

8.7.3 环形阵列193

8.7.2 专家教程:建立白色尖桩篱笆193

8.7.6 专家教程:使用Ring Array创建旋转木马195

8.7.5 使用环形阵列195

8.8 小结197

9.2.1 创建群组198

9.2 使用群组198

第9章 群组对象和链接对象198

9.1 Group菜单198

9.2.5 专家教程:把飞机的各部分结成群组199

9.2.4 加入和分离对象199

9.2.2 分解群组199

9.2.3 打开和关闭群组199

9.3 装配200

9.3.2 把Luminaire辅助对象连线到灯光对象201

9.3.1 给装配添加灯光201

9.3.3 专家教程:创建手电筒装配202

9.4 了解父代、子代和根的关系203

9.5.3 专家教程:创建太阳系204

9.5.2 断开对象间的链接204

9.5 建立对象间的链接204

9.5.1 链接对象204

9.6.1 在视口中显示链接205

9.6 显示链接和层次205

9.6.2 查看层次206

9.7.2 链接到虚拟对象上207

9.7.1 选定层次207

9.7 使用链接对象207

9.7.3 专家教程:绕地球飞行208

9.8 小结209

10.1.1 Graph Editors菜单选项210

10.1 使用Schematic View窗口210

第10章 使用图解视图210

10.1.2 Schematic View界面211

10.1.3 使用图解视图节点214

10.2.1 使用Display浮动器218

10.2 使用层次218

10.2.3 在节点之间复制编辑修改器和材质219

10.2.2 连接节点219

10.2.5 专家教程:使用图解视图链接一个角色220

10.2.4 分配控制器并连线参数220

10.3.1 限制节点221

10.3 设置SchematicView首选项221

10.3.2 使用栅格和背景222

10.3.4 专家教程:给图解视图添加背景图像223

10.3.3 Display首选项223

10.4 使用列表视图224

10.5 小结225

11.1.2 应用编辑修改器226

11.1.1 了解基本对象226

第11章 简介编辑修改器和使用编辑修改器堆栈226

11.1 探究编辑修改器堆栈226

11.1.4 使用编辑修改器堆栈227

11.1.3 其他编辑修改器堆栈内容227

11.1.5 堆栈重新排序229

11.1.6 专家教程:创建分子链230

11.1.9 使用Collapse实用程序231

11.1.8 瓦解堆栈231

11.1.7 保留和取回场景231

11.1.11 专家教程:挤压塑料瓶232

11.1.10 使用线框次对象232

11.1.13 拓扑相关性233

11.1.12 修改次对象233

11.2 研究编辑修改器类型234

11.2.2 专家教程:了解Object-Space和World-Space的次序235

11.2.1 Object-Space和World-Space编辑修改器的对比235

11.2.3 Selection编辑修改器236

11.2.4 Parametric Deformer编辑修改器239

11.3 小结255

第3部分 建模257

12.1.1 参数化对象和可编辑对象的对比258

12.1 了解建模类型258

第12章 建模基础知识和操作次对象258

12.1.2 转换成可编辑对象259

12.1.3 专家教程:使用各种建模类型创建喇叭花260

12.2.3 Level ofDetail实用程序262

12.2.2 Polygon Counter实用程序262

12.2 游戏建模262

12.2.1 多边形计数功能262

12.4.1 查看法线263

12.4 了解法线263

12.3 建筑结构建模263

12.4.2 专家教程:清除导入的网格对象264

12.5 使用次对象265

12.5.2 专家教程:在平面上利用软选择凸出心形266

12.5.1 使 Soft Selection展卷栏266

12.5.3 给选定的次对象应用编辑修改器267

12.5.4 专家教程:制作superhero徽标268

12.6.1 使用 Dummy对象和Point(点)对象269

12.6 建模的辅助对象269

12.6.2 测量坐标距离270

12.6.3 专家教程:验证Pythagorean定理271

12.7 小结272

13.1.1 使用形状造型273

13.1 二维中的绘制273

第13章 绘制和编辑二维样条曲线和形状273

13.1.2 专家教程:绘制公司徽标281

13.2 编辑样条曲线283

13.1.3 专家教程:查看心脏的内部283

13.2.2 使样条曲线可渲染284

13.2.1 可编辑样条曲线与Edit Spline编辑修改器的对比284

13.2.3 选定样条曲线次对象285

13.2.4 控制样条曲线几何体286

13.2.5 编辑样条曲线次对象297

13.2.6 专家教程:创建蜘蛛网300

13.3.1 特定于样条曲线的编辑修改器301

13.3 使用样条曲线编辑修改器301

13.3.2 把样条曲线移到三维空间中302

13.4 小结307

14.1 了解多边形对象308

第14章 使用可编辑多边形对象308

14.2.1 转换对象309

14.2 创建Editable Poly对象309

14.3.1 Editable Poly次对象模式310

14.3 可编辑多边形对象310

14.2.2 瓦解为网格对象310

14.2.3 应用Edit Poly编辑修改器310

14.3.2 Selection展卷栏311

14.3.4 Edit Geometry展卷栏312

14.3.3 专家教程:小丑头部的建模312

14.3.5 编辑顶点次对象320

14.3.6 编辑边次对象322

14.3.7 编辑Border次对象323

14.3.8 编辑Polygon和Elrnent次对象325

14.3.9 表面属性327

14.3.10 专家教程:牙齿建模329

14.4 小结330

15.1 变形绘制的基础知识331

第15章 绘制变形331

15.2.1 控制变形方向332

15.2 使用变形刷332

15.2.5 专家教程:给前臂添加纹理333

15.2.4 使 Relax和Revert刷333

15.2.2 限制变形333

15.2.3 提交更改333

15.3 设置变形刷选项334

15.4 小结335

16.1.1 Edit Mesh编辑修改器336

16.1 造型维护编辑修改器336

第16章 使用网格编辑修改器336

16.2.1 Cap Holes编辑修改器337

16.2 Edit Geometry编辑修改器337

16.1.2 Edit Poly编辑修改器337

16.2.5 专家教程:挤压子弹338

16.2.4 Face Extrude编辑修改器338

16.2.2 Delete Mesh编辑修改器338

16.2.3 Extrude编辑修改器338

16.2.6 Optimize编辑修改器339

16.2.7 MultiRes编辑修改器340

16.2.9 Smooth编辑修改器341

16.2.8 专家教程:创建MultiRes手341

16.2.11 专家教程:创建对称的鹿角342

16.2.10 Symmetry编辑修改器342

16.2.13 Vertex Weld编辑修改器343

16.2.12 Tessellate编辑修改器343

16.3.1 Edit Normals编辑修改器344

16.3 其他编辑修改器344

16.4.1 MeshSmooth编辑修改器345

16.4 Subdivision Surface编辑修改器345

16.3.2 Normal编辑修改器345

16.3.3 STL Check编辑修改器345

16.4.4 HSDS编辑修改器346

16.4.3 专家教程:创建心形NURMS346

16.4.2 TurboSmooth编辑修改器346

16.5 小结347

17.1.1 创建面片栅格348

17.1 面片栅格348

第17章 使用面片和NURBS进行表面建模348

17.1.2 专家教程:创建一个国际象棋棋盘349

17.2.2 选定面片次对象350

17.2.1 可编辑面片和Edit Patch编辑修改器的对比350

17.2 编辑面片350

17.2.3 使用面片几何体352

17.2.4 编辑顶点353

17.2.6 编辑边356

17.2.5 编辑句柄356

17.2.7 编辑Patch和Element次对象357

17.3 对面片对象使用编辑修改器361

17.4.1 NURBS曲线365

17.4 创建NURBS曲线和曲面365

17.4.2 NURBS曲面366

17.4.3 把对象转换为NURBS368

17.5.3 曲面逼近和曲线逼近369

17.5.2 Display选项369

17.5 编辑NURBS369

17.5.1 连接和导入369

17.5.4 NURBS创建工具箱370

17.6 应用NURBS373

17.5.5 使用NURBS次对象编辑工具373

17.6.3 创建UV Loft曲面374

17.6.2 专家教程:创建NURBS汤勺374

17.6.1 放样NURBS曲面374

17.6.4 旋转NURBS曲面375

17.6.6 创建1-Rail Sweep和2-Rail Sweep曲面376

17.6.5 专家教程:旋转NURBS CV曲线以创建花瓶376

17.6.9 专家教程:创建NURBS树叶377

17.6.8 创建矩形NURBS曲面377

17.6.7 专家教程:创建花的茎干377

17.6.10 专家教程:构造花瓣378

17.6.11 NURBS编辑修改器380

17.7 小结381

18.1 复合对象类型382

第18章 构建复合对象382

18.2.2 Morph对象和Morph编辑修改器的对比383

18.2.1 创建变形关键帧383

18.2 Morph对象383

18.2.3 专家教程:变形一个妇人的脸部表情384

18.3.1 设置顶点投影方向385

18.3 创建Conform对象385

18.3.2 专家教程:填加面部伤疤386

18.4.2 专家教程:使 ShapeMerge复合对象387

18.4.1 使用Cookie Cutter和Merge选项387

18.4 创建ShapeMerge对象387

18.5.1 给海拔分配颜色389

18.5 创建Terrain对象389

18.5.2 专家教程:使用Terrain复合对象创建岛屿390

18.6 使用Mesher对象391

18.7.1 设置BlobMesh参数392

18.7 使用BlobMesh对象392

18.7.2 专家教程:使用BlobMesh创建冰包裹的几何体393

18.8.1 使用Source对象394

18.8 创建Scatter对象394

18.8.2 使用Distribution对象395

18.8.6 专家教程:用树木覆盖小岛396

18.8.5 加载和保存预设396

18.8.3 设置变换396

18.8.4 使用代理提高更新速度396

18.9.1 填充对象空洞397

18.9 创建Connect对象397

18.9.2 专家教程:创建公园长椅398

18.10 使用Boolean对象建模399

18.10.5 使用Boolean的几点提示400

18.10.4 Cut运算400

18.10.1 Union运算400

18.10.2 Intersection运算400

18.10.3 Subtraction运算400

18.10.6 专家教程:创建林肯圆木401

18.11.1 使用GetShape和GetPath按钮402

18.11 创建Loft对象402

18.11.3 改变路径参数403

18.11.2 控制表面参数403

18.11.5 专家教程:设计一个防滑衣架404

18.11.4 设置表皮参数404

18.11.7 变形窗口界面406

18.11.6 变形Loft对象406

18.11.8 应用Scale Deformation407

18.11.11 应用Bevel Deformation408

18.11.10 应用TeeterDeformation408

18.11.9 应用Twist Deformation408

18.11.13 修改Loft次对象409

18.11.12 应用FitDeformation409

18.11.15 编辑Loft路径410

18.11.14 比较形状410

18.11.17 放样对象和表面工具的对比411

18.11.16 专家教程:创建窗帘411

18.12 小结412

19.1 了解各种粒子系统413

第19章 创建粒子和粒子流413

19.3 使用Spray和Snow粒子系统414

19.2 创建粒子系统414

19.3.1 专家教程:创建雨雪415

19.4 使用SuperSpray粒子系统416

19.3.2 专家教程:创建暴风雪416

19.4.2 Particle Generation展卷栏417

19.4.1 SuperSpray的基本参数展卷栏417

19.4.3 Particle Type展卷栏418

19.4.4 Rotation and Collision展卷栏421

19.4.5 专家教程:投篮练习422

19.4.8 Particle Spawn展卷栏423

19.4.7 Bubble Motion展卷栏423

19.4.6 Object Motion Inheritance展卷栏423

19.5 使用Blizzard粒子系统424

19.4.9 Load/Save Presets展卷栏424

19.6.2 专家教程:创建升腾的蒸汽425

19.6.1 把对象分裂成碎片425

19.6 使用PArray粒子系统425

19.7 使用PCloud粒子系统426

19.8.3 专家教程:创建喷气机引擎火焰427

19.8.2 使用Particle MBlur贴图427

19.8 使用粒子系统贴图427

19.8.1 使用Particle Age贴图427

19.9.1 Particle View窗口428

19.9 使用Particle Flow控制粒子428

19.9.2 标准流429

19.9.3 使用动作430

19.9.5 使用Particle Flow辅助对象432

19.9.4 专家教程:创建雪崩432

19.9.7 专家教程:追踪灯光的小飞虫433

19.9.6 连线事件433

19.9.9 专家教程:向逃走的飞船开火434

19.9.8 调试测试动作434

19.9.10 专家教程:使用Particle Flow创建一个黑洞435

19.10 小结437

第4部分 材质和贴图439

20.1.1 颜色440

20.1 了解材质属性440

第20章 研究材质编辑器440

20.1.4 光亮和镜面高光441

20.1.3 反射和折射441

20.1.2 不透明度和透明度441

20.2.1 使用材质编辑器的控件442

20.2 使用材质编辑器442

20.1.5 其他属性442

20.2.2 使用样本槽445

20.2.3 重命名材质446

20.2.6 从场景中选取材质447

20.2.5 给对象分配材质447

20.2.4 获得新材质447

20.2.8 预览材质和渲染贴图448

20.2.7 按材质选取对象448

20.2.9 设置材质编辑器选项449

20.2.1 3专家教程:为复活节彩蛋着色450

20.2.1 2使用Fix Ambient实用程序450

20.2.1 0重置材质450

20.2.1 1去掉材质和贴图450

20.3 使用材质/贴图浏览器451

20.3.2 专家教程:加载自定义材质库453

20.3.1 使用材质库453

20.4 使用Material/Map Navigator454

20.5 小结455

21.2 使用底纹类型456

21.1 使用标准材质456

第21章 创建简单材质456

21.2.1 Blinn底纹器457

21.2.3 Anisotropic底纹器458

21.2.2 Phong底纹器458

21.2.5 Oren-Nayar-Blinn底纹器459

21.2.4 Multi-Layer底纹器459

21.2.9 专家教程:使窗帘半透明460

21.2.8 Translucent底纹器460

21.2.6 Metal底纹器460

21.2.7 Strauss底纹器460

21.3.1 Extended Parameters展卷栏461

21.3 访问其他参数461

21.3.2 SuperSampling展卷栏462

21.3.5 mental ray connection展卷栏463

21.3.4 Dynamic Properties展卷栏463

21.3.3 Maps展卷栏463

21.4 使用外部工具464

21.3.6 专家教程:给海豚着色464

21.4.1 使用Photoshop创建材质纹理465

21.4.2 捕捉数字图像466

21.4.4 专家教程:创建渔网467

21.4.3 扫描图像467

21.5 小结468

22.1.1 Blend材质469

22.1 使用复合材质469

第22章 创建高级多层材质469

22.1.2 Composite材质470

22.1.6 专家教程:创建一个拼接的棉被471

22.1.5 Multi/Sub-Object材质471

22.1.3 Double Sided材质471

22.1.4 Shellac材质471

22.1.10 专家教程:冲浪473

22.1.9 Top/Bottom材质473

22.1.7 Morpher材质473

22.1.8 Shell材质473

22.3.1 Matte/Shadow Basic Parameters展卷栏474

22.3 使用不可见/带阴影材质474

22.2 使用光线追踪材质474

22.3.2 专家教程:在纽约上空乘热气球475

22.4.1 控制绘画和墨线476

22.4 使用Ink'n' Paint材质476

22.4.2 专家教程:创建卡通海龟477

22.5 使用Architectural材质478

22.7.2 专家教程:在骰子表面贴图479

22.7.1 使用材质ID479

22.6 使用DirectX 9底纹器479

22.7 应用多个材质479

22.8 材质编辑修改器480

22.7.3 使用Clean MultiMaterial实用程序480

22.8.3 专家教程:使用Material-ByElement编辑修改器随机地给字幕照明481

22.8.2 MaterialByElernent编辑修改器481

22.8.1 Material编辑修改器481

22.9 小结482

23.2 材质贴图的类型483

23.1 了解贴图483

第23章 使用贴图给材质添加细节483

23.2.1 二维贴图484

23.2.2 三维贴图492

23.2.3 复合贴图498

23.2.5 反射和折射贴图500

23.2.4 Color编辑修改器贴图500

23.3.2 Diffuse Color贴图503

23.3.1 Ambient Color贴图503

23.3 使用Maps展卷栏503

23.3.11 Anisotropy贴图504

23.3.10 Filter Color贴图504

23.3.3 Diffuse Level贴图504

23.3.4 Diffuse Roughness贴图504

23.3.5 Specular Color贴图504

23.3.6 Specular Level贴图504

23.3.7 Glossiness贴图504

23.3.8 Self-Illumination贴图504

23.3.9 Opacity贴图504

23.3.17 专家教程:创建太空纹理505

23.3.16 Displacement贴图505

23.3.12 Orientation贴图505

23.3.13 Bump贴图505

23.3.14 Reflection贴图505

23.3.15 Refraction贴图505

23.3.18 专家教程:使对象变旧显得更真实507

23.4 使用Map Path实用程序508

23.6 小结509

23.5 使用贴图实例509

24.1.1 UVW Map编辑修改器510

24.1 贴图编辑修改器510

第24章 控制贴图坐标510

24.1.2 专家教程:使用UVW Map编辑修改器应用贴花511

24.1.3 UVW Mapping Add和UVW Mapping Clear编辑修改器512

24.2.1 Edit UVWs界面513

24.2 使用Unwrap UVW编辑修改器513

24.1.4 UVW XForm编辑修改器513

24.1.5 Map Scaler编辑修改器513

24.1.6 Camera Map编辑修改器513

24.2.2 专家教程:控制大篷车的贴图518

24.2.3 松弛顶点519

24.3 小结520

25.1 使用通道521

第25章 创建烧制纹理521

25.2 渲染到纹理522

25.1.2 Select by Channel编辑修改器522

25.1.1 使用MapChannelInfo对话框522

25.2.2 选择要烧制的对象523

25.2.1 常规设置523

25.2.4 烧制的材质和自动贴图设置524

25.2.3 输出设置524

25.2.5 专家教程:为狗模型烧制纹理525

25.3.2 设置投影贴图选项526

25.3.1 使用Projection编辑修改器526

25.3 创建法线贴图526

25.3.3 专家教程:为鳄鱼模型创建法线贴图527

25.4.2 使用VertexPaint编辑修改器绘制顶点528

25.4.1 分配顶点颜色528

25.4 使用顶点颜色528

25.4.3 专家教程:标识心脏的张弛529

25.5 小结530

25.4.4 Assign Vertex Color实用程序530

第5部分 摄影机和照明531

26.1 使用摄影机532

第26章 使用摄影机532

26.1.3 专家教程:为对手建立视图533

26.1.2 创建摄影机视图533

26.1.1 创建摄影机对象533

26.1.4 控制摄影机534

26.1.6 专家教程:观察火箭536

26.1.5 对准摄影机536

26.1.8 专家教程:看到恐龙的最佳侧面537

26.1.7 对准摄影机537

26.2.1 镜头设置和视野539

26.2 设置摄影机的参数539

26.2.3 环境范围和裁剪平面540

26.2.2 摄影机类型和显示选项540

26.2.6 使用Depth ofField效果541

26.2.5 创建Multi-Pass摄影机效果541

26.2.4 CameraCorrection编辑修改器541

26.2.7 专家教程:给一排风车应用Depth of Field效果543

26.2.9 专家教程:使用Multi-Pass摄影机效果544

26.2.8 使用Motion Blur效果544

26.3.1 设置CameraMatch点545

26.3 把摄影机匹配到背景图像545

26.3.2 专家教程:在罗马开车546

26.4.1 加载影片文件548

26.4 使用CameraTracker实用程序548

26.4.4 步进动画帧549

26.4.3 使用轨迹线框549

26.4.2 使用轨迹549

26.4.5 使跟踪过程自动完成550

26.4.6 匹配摄影机551

26.4.9 专家教程:追踪飞快地掠过交通锥标的摄影机552

26.4.8 固定对象552

26.4.7 使摄影机的运动平滑552

26.5 小结554

27.1.2 标准的照明方法555

27.1.1 自然光和人造光555

第27章 基本照明技巧555

27.1 了解照明的基础知识555

27.1.3 阴影556

27.2.4 聚光灯558

27.2.3 泛光灯558

27.2 了解灯光类型558

27.2.1 默认的灯光558

27.2.2 环境光558

27.3.1 变换灯光559

27.3 创建和放置灯光对象559

27.2.5 直射灯559

27.2.6 天灯559

27.2.7 区域泛光灯和区域聚光灯559

27.3.4 专家教程:照亮雪人的脸560

27.3.3 放置高光560

27.3.2 列出灯光560

27.4.1 灯光视口控制项561

27.4 从灯光的角度浏览场景561

27.4.2 专家教程:用电灯照明562

27.5 更改灯光的参数563

27.5.2 Intensity/Color/Attenuation展卷栏564

27.5.1 常规参数564

27.5.4 高级效果565

27.5.3 聚光灯和直射灯的参数565

27.5.6 优化灯光566

27.5.5 阴影参数566

27.6.1 Target和Free光度灯567

27.6 使用光度灯567

27.5.7 操纵Hotspot和Falloff圆锥体567

27.7 使用Sunlight和Daylight系统569

27.6.2 IES光度灯569

27.7.4 指定位置570

27.7.3 指定日期和时间570

27.7.1 使用Compass辅助对象570

27.7.2 理解方位和海拔570

27.7.5 专家教程:以20秒模拟一天571

27.8.1 体光参数572

27.8 使用Volume Light572

27.8.3 专家教程:创建激光束573

27.8.2 专家教程:显示汽车的前灯573

27.8.4 使用投影贴图和光线追踪阴影574

27.8.6 专家教程:创建彩色玻璃窗575

27.8.5 专家教程:在场景上投射小号的图像575

27.9 小结576

28.1.1 灯光追踪的工作方式577

28.1 设置高级光照577

第28章 高级光照、灯光追踪和光能传递577

28.1.2 启用灯光追踪578

28.2 使用局部高级光照设置580

28.1.3 专家教程:查看颜色渗入580

28.4 了解光能传递581

28.3 专家教程:将对象排除在灯光追踪之外581

28.4.1 光能传递光照582

28.4.2 专家教程:使用光能传递给拱门打光585

28.5 使用局部和全局高级光照设置586

28.6.1 使用Advanced Lighting Override材质587

28.6 使用高级光照材质587

28.7 小结588

28.6.3 使用光照分析588

28.6.2 Lightscape材质588

第6部分 动画589

29.1 使用时间控制项590

第29章 动画和关键点基础知识590

29.1.2 设置速度和方向591

29.1.1 设置帧速率591

29.2 使用关键点592

29.1.3 使用时间标记592

29.2.3 专家教程:旋转—个风车叶片593

29.2.2 设置关键点模式593

29.2.1 自动关键点模式593

29.2.4 使用时间滑动块创建关键点594

29.3 使用轨迹栏595

29.2.6 删除所有对象动画关键点595

29.2.5 复制动画关键点参数595

29.4 查看和编辑关键点的值596

29.5.1 参数设置597

29.5 使用Motion命令面板597

29.5.2 使用轨线598

29.5.3 专家教程:使飞机沿闭合环路飞行599

29.6 使用重像600

29.7.2 专家教程:飞镖射靶动画601

29.7.1 摄影机动画601

29.7 制作对象的动画601

29.7.3 灯光动画602

29.7.5 专家教程:逐渐暗淡的灯光603

29.7.4 材质动画603

29.7.6 使用IFL文件604

29.7.8 专家教程:看电视605

29.7.7 用IFL Manager实用程序生成IFL文件605

29.8 使用预览606

29.8.1 创建预览607

29.9 小结608

29.8.3 重命名预览文件608

29.8.2 查看预览608

30.1.1 使用Skin编辑修改器610

30.1 动画的Skin编辑修改器610

第30章 使用动画编辑修改器610

30.1.2 使SkinWrap编辑修改器617

30.1.3 使用Skin Morph编辑修改器618

30.2.1 Morpher编辑修改器620

30.2 动画的Deformation编辑修改器620

30.2.3 使用Flex编辑修改器621

30.2.2 专家教程:面部表情变形621

30.2.6 专家教程:变形跨越山丘的汽车626

30.2.5 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器626

30.2.4 Melt编辑修改器626

30.2.7 PathDeform编辑修改器627

30.3.2 SplineIK Control编辑修改器628

30.3.1 Linked XForm编辑修改器628

30.3 其他杂项Animated编辑修改器628

30.4 小结629

30.3.3 Attribute Holder编辑修改器629

31.1 添加自定义属性630

第31章 连线自定义参数630

31.2 收集参数631

31.3.1 使用ParameterWiring对话框634

31.3 连线参数634

31.3.3 专家教程:控制鳄鱼咬合635

31.3.2 操纵器辅助对象635

31.4 小结636

32.1.1 使用约束637

32.1 使用约束限制运动637

第32章 使用约束和控制器制作动画637

32.1.2 利用约束操作638

32.3.1 自动分配控制器647

32.3 分配控制器647

32.2 了解控制器类型647

32.3.3 在Motion面板中分配控制器648

32.3.2 使用Animation菜单分配控制器648

32.4 设置默认控制器649

32.3.4 在轨迹视图中分配控制器649

32.5.1 变换控制器650

32.5 研究各种控制器650

32.5.2 Position轨迹控制器651

32.5.3 Rotation和Scale轨迹控制器660

32.5.4 Parameter控制器661

32.6 小结667

33.1 在微调器中使用表达式668

第33章 使用Expression控制器668

33.2.1 定义变量669

33.2 了解Expression控制器界面669

33.2.4 管理表达式670

33.2.3 调试和表达式求值670

33.2.2 建立表达式670

33.2.5 专家教程:创建目光跟随的效果671

33.3.1 预定义变量672

33.3 表达式元素672

33.3.2 运算符673

33.3.3 函数674

33.3.5 表达式示例675

33.3.4 返回类型675

33.4 使用表达式控制器676

33.4.3 专家教程:给气球充气677

33.4.2 使用Float Expression控制器制作参数动画677

33.4.1 使用Expression控制器制作动画变换677

33.4.5 专家教程:控制信号灯678

33.4.4 使用Expression控制器制作材质动画678

33.5 小结680

34.1.1 Track View布局681

34.1 了解轨迹视图界面681

第34章 使用轨迹视图681

34.1.2 Track View菜单和工具栏682

34.1.3 Controller窗格和Key窗格687

34.2 使用关键点689

34.1.4 底部界面工具栏689

34.2.1 选定关键点690

34.2.6 使用Randomize Keys实用程序691

34.2.5 编辑关键点691

34.2.2 使用软选择691

34.2.3 添加和删除关键点691

34.2.4 移动、滑动和比例变换关键点691

34.3.1 选定时间和Select Keys by Time实用程序692

34.3 编辑时间692

34.2.7 显示可制作关键点图标692

34.4 编辑曲线693

34.3.4 设置范围693

34.3.2 删除、剪切、复制以及粘贴时间693

34.3.3 反转、插入和缩放时间693

34.4.2 专家教程:单轨铁路动画694

34.4.1 插入新关键点和移动关键点694

34.4.3 绘制曲线696

34.4.5 使用切线697

34.4.4 减少关键点697

34.4.6 专家教程:流动的河流动画698

34.4.7 应用域外曲线、放松曲线和加剧曲线699

34.4.8 专家教程:上了发条的茶壶的动画700

34.5 过滤轨迹702

34.6 使用控制器703

34.6.3 专家教程:制作危险警示灯动画704

34.6.2 添加记录轨迹704

34.6.1 使用可见性轨迹704

34.6.4 专家教程:制作跳棋移动的动画706

34.7.2 专家教程:给动画添加声音709

34.7.1 使用Sound Options对话框709

34.7 同步音轨709

34.8 小结710

第7部分 Character Studio、装束和反向运动学系统711

35.1 CharacterStudio基础知识712

第35章 创建和动画显示二足动物712

35.2 创建一个二足动物713

35.2.1 自定义二足动物714

35.2.2 修改二足动物716

35.2.3 设置Biped显示选项718

35.2.4 姿势和造型719

35.2.5 专家教程:创建一个四足的二足动物720

35.3.1 使用Footstep模式721

35.3 制作二足动物动画721

35.3.2 专家教程:使二足动物跳到盒子上722

35.3.4 使用Freeform模式723

35.3.3 转化二足动物动画剪辑723

35.3.5 加载和保存二足动物动画剪辑724

35.3.8 二足动物和脚步一起移动725

35.3.7 预览二足动物动画725

35.3.6 使用Motion Flow模式725

35.4.2 使用Animation Workbench726

35.4.1 使用Motion Mixer726

35.4 Biped Apps简介726

35.5 小结727

36.1.2 处理细节728

36.1.1 对称性728

第36章 使用Physique给二足动物添加表皮728

36.1 了解角色728

36.2.1 定义结构729

36.2 构建身体729

36.2.2 建模技巧732

36.2.4 使用手和脚736

36.2.3 使用BlobMesh对象736

36.2.7 专家教程:给头添加头发737

36.2.6 创建头发737

36.2.5 建模衣服737

36.3.1 准备表皮网格738

36.3 使用Physique编辑修改器738

36.2.8 Character菜单738

36.3.3 加载和保存Physique文件739

36.3.2 应用和初始化Physique编辑修改器739

36.3.4 编辑包络次对象740

36.3.5 使用Bulge Editor741

36.3.7 专家教程:给角色添加Physique742

36.3.6 使用肌腱拉伸表皮742

36.4 小结743

37.1.2 Scattering Delegates744

37.1.1 使用Crowd和Delegate辅助对象744

第37章 控制二足动物群体744

37.1 创建群体744

37.1.4 指定行为745

37.1.3 设置代理参数745

37.1.6 专家教程:穿过方块阵列746

37.1.5 实现模拟746

37.2 创建一群二足动物747

37.2.3 专家教程:寻找藏宝箱748

37.2.2 代理与二足动物的关联748

37.2.1 代理与对象的关联748

37.3 小结749

38.1 装束工作流750

第38章 手工装束一个角色750

38.2.2 设置骨骼参数751

38.2.1 分配IK Solver751

38.2 建立骨骼系统751

38.2.3 专家教程:使用骨骼制作简单的木偶752

38.3.1 骨骼重排序753

38.3 使用骨骼工具753

38.3.3 骨骼的颜色754

38.3.2 细致调整骨骼754

38.4 创建角色755

38.3.5 使对象成为骨骼755

38.3.4 舵的调整755

38.4.1 保存和加载角色756

38.5.3 设置表皮姿势757

38.5.2 锁定和解锁角色757

38.4.2 销毁角色757

38.5 使用角色757

38.5.1 定义角色成员757

38.5.4 专家教程:创建青蛙角色758

38.5.6 融合动画759

38.5.5 保存和插入角色动画759

38.6 制作角色动画的技巧760

38.7 小结761

39.2.1 建立并链接系统762

39.2 创建反向运动学系统762

第39章 使用反向运动学系统762

39.1 比较正向运动和反向运动762

39.2.3 定义关节约束条件763

39.2.2 选定终结点763

39.2.7 专家教程:创建可延伸的手臂链接764

39.2.6 理解优先级764

39.2.4 复制、粘贴和镜像关节764

39.2.5 绑定对象764

39.3.1 互动式IK766

39.3 使用各种反向运动方法766

39.3.2 应用式IK768

39.3.3 History-Independent(HI)IK解算器768

39.3.5 专家教程:使用HDIK解算器制作望远镜动画772

39.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器772

39.3.7 专家教程:使用IK Limb解算器制作角色手臂动画774

39.3.6 IK Limb解算器774

39.3.9 专家教程:利用IK样条曲线制作一条蛇775

39.3.8 样条曲线IK解算器775

39.4 小结776

第8部分 动力学和反应器777

40.1.2 把空间扭曲绑定到对象上778

40.1.1 创建空间扭曲778

第40章 使用空间扭曲778

40.1 创建并绑定空间扭曲778

40.2.1 Forces空间扭曲779

40.2 了解空间扭曲类型779

40.2.2 Deflector空间扭曲786

40.2.3 Geometric/Deformable空间扭曲788

40.3.1 专家教程:粉碎的玻璃794

40.3 将粒子系统与空间扭曲相结合794

40.2.4 Modifier-Based空间扭曲794

40.3.2 专家教程:爆炸行星795

40.3.3 专家教程:使水沿水槽流动796

40.4 小结797

41.1 了解动力学798

第41章 创建动力学模拟798

41.2.1 弹簧799

41.2 使用动力学对象799

41.2.2 阻尼器800

41.3 定义动力学材质属性801

41.5.1 使用Dynamics展卷栏802

41.5 使用Dynamics实用程序802

41.4 使用动力学空间扭曲802

41.5.2 使用Timing &Simulation展卷栏803

41.5.3 编辑模拟对象804

41.6 小结805

41.5.4 优化模拟805

42.1 使用reactor806

第42章 制作反应器动画806

42.1.2 专家教程:填充玻璃碗807

42.1.1 反应器处理过程807

42.2 使用reactor集合808

42.2.1 Collection编辑修改器809

42.2.2 设置对象属性810

42.2.3 专家教程:在椅背上扔件衬衫811

42.3 创建反应器对象812

42.3.3 Motor和Wind813

42.3.2 Plane813

42.3.1 Spring和Dashpot对象813

42.3.5 专家教程:驾驶异型车上山814

42.3.4 Toy Car814

42.3.7 专家教程:击碎一个房屋形状的蛋糕815

42.3.6 Fracture815

42.3.9 专家教程:水的利用816

42.3.8 Water816

42.4 计算和预览模拟817

42.4.2 创建动画关键点818

42.4.1 使用Preview窗口818

42.4.4 专家教程:落下一盘多纳圈819

42.4.3 分析场景819

42.5 约束对象820

42.5.2 Rag Doll约束821

42.5.1 使用Constraint Solver821

42.5.3 专家教程:朝着砖墙荡来荡去822

42.7 小结823

42.6 反应器疑难解答823

第9部分 渲染和mental ray825

43.1 Rendering菜单826

第43章 渲染基础知识826

43.3 使用ActiveShade进行预览827

43.2 了解Max渲染器827

43.3.1 使用ActiveShade浮动器828

43.4 渲染参数829

43.3.2 在视口中启用ActiveShade829

43.4.1 初始化渲染作业830

43.4.2 共同参数831

43.4.3 电子邮件通知832

43.4.5 Default Scanline渲染器833

43.4.4 分配渲染器833

43.5 渲染首选项835

43.7 使用Rendered Frame Window837

43.6 创建VUE文件837

43.8 使用RAM Player838

43.11 创建全景图像840

43.10 使用命令行渲染840

43.9 回顾渲染类型840

43.12 获得打印机帮助信息841

43.13.1 定义渲染环境842

43.13 创建环境842

43.13.2 设置曝光效果843

43.14 小结845

44.1.2 给场景添加效果846

44.1.1 使用大气装置846

第44章 使用大气效果846

44.1 创建大气效果846

44.2 使用Fire效果847

44.2.1 专家教程:创建太阳848

44.2.2 专家教程:创建云朵849

44.3 使用Fog效果850

44.3.1 使用Volume Fog效果851

44.4 小结852

44.3.3 使用VolumeLight效果852

44.3.2 专家教程:创建沼泽场景852

45.1 使用渲染元素853

第45章 使用渲染元素和效果853

45.2 添加渲染效果854

45.3 创建镜头效果855

45.3.1 全局镜头效果参数856

45.3.2 Glow效果857

45.3.4 专家教程:创建氖灯860

45.3.3 专家教程:创建从插座发出的电击电流860

45.3.6 Ray效果861

45.3.5 Ring效果861

45.3.9 Auto Secondary效果862

45.3.8 Streak效果862

45.3.7 Star效果862

45.3.11 专家教程:制作飞机反光效果863

45.3.10 Manual Secondary效果863

45.4.1 Blur渲染效果864

45.4 使用其他渲染效果864

45.4.2 Brightness and Contrast渲染效果865

45.4.7 Depth ofField渲染效果866

45.4.6 Motion Blur渲染效果866

45.4.3 Color Balance渲染效果866

45.4.4 File Output渲染效果866

45.4.5 Film Grain渲染效果866

45.5 小结867

46.1 了解全局光线追踪设置868

第46章 使用光线追踪和mental ray868

46.1.1 控制光线追踪器869

46.1.2 将对象排除在外870

46.2 使用光线追踪材质871

46.2.2 ExtendedParameters展卷栏872

46.2.1 光线追踪基本参数872

46.2.3 Raytracer Controls展卷栏873

46.2.5 专家教程:玫瑰花瓶874

46.2.4 其他展卷栏874

46.3.1 设置光线追踪参数875

46.3 使用光线追踪贴图875

46.3.2 专家教程:酒杯的光线追踪876

46.4.1 mental ray首选项877

46.4 启用mental ray877

46.4.3 mental ray材质和底纹器878

46.4.2 了解底纹器878

46.4.4 mental ray灯光和阴影880

46.4.5 控制间接照明882

46.4.7 高级mental ray883

46.4.6 渲染控制883

46.5 小结884

47.1 了解网络渲染885

第47章 网络渲染885

47.2 网络需求886

47.3.1 网络设置887

47.3 设置网络渲染系统887

47.3.2 专家教程:找到TCP/IP和获取IP地址888

47.3.3 专家教程:安装和配置TCP/IP889

47.3.4 专家教程:在联网的计算机上设置Max890

47.3.6 专家教程:共享目录891

47.3.5 配置共享目录891

47.3.7 专家教程:选择共享目录893

47.4.1 专家教程:初始化网络渲染系统894

47.4 启动网络渲染系统894

47.4.2 专家教程:完成第一件网络渲染作业895

47.5 配置网络管理器和服务器898

47.4.3 作业分配选项898

47.5.1 网络管理器设置899

47.6 记录错误日志900

47.5.2 网络服务器设置900

47.7 使用Monitor901

47.7.2 服务器902

47.7.1 作业902

47.8 设置批处理渲染903

47.9 小结904

48.1.1 使用Photoshop进行合成905

48.1 使用外部合成软件905

第48章 使用视频后期制作界面905

48.1.2 使用Premiere进行视频编辑906

48.1.4 使用After Effects进行视频合成907

48.1.3 专家教程:创建空间扭曲动画蒙太奇907

48.1.5 专家教程:使用After Effects添加动画效果908

48.1.6 介绍Combustion909

48.2 使用Video Post界面完成后期制作911

48.1.7 使用其他合成解决方案911

48.2.1 Video Post工具栏912

48.2.2 Video Post的Queue窗格和Range窗格913

48.3 使用序列914

48.2.3 VideoPost状态栏914

48.4.1 添加图像输入事件915

48.4 添加和编辑事件915

48.4.2 添加场景事件916

48.4.3 添加图像滤镜事件917

48.4.4 添加图层事件920

48.4.6 使用循环事件921

48.4.5 添加外部事件921

48.5 使用范围922

48.4.7 添加图像输出事件922

48.6 使用Lens Effects滤镜923

48.6.1 添加闪光效果924

48.6.3 添加发光效果925

48.6.2 添加焦点效果925

48.6.5 专家教程:使光环闪耀927

48.6.4 添加高光效果927

48.6.6 使用Video Post添加背景和滤镜928

48.7 小结929

附录A 3ds max 7新增特性930

附录B 安装和配置3ds max7933

附录C Max键盘快捷键940

附录D 光盘上的内容954

热门推荐