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![游戏专业概论](https://www.shukui.net/cover/59/33210896.jpg)
- 陈洪,任科,李华杰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302218043
- 出版时间:2010
- 标注页数:303页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:315页
- 主题词:游戏-软件开发-高等学校-教材
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图书目录
第Ⅰ部分 游戏概述3
第1章 游戏的定义3
1.1游戏的一般定义3
1.2电子游戏7
1.3虚拟环境9
1.3.1规则游戏与虚拟环境10
1.3.2网络虚拟环境与增强现实11
1.4互动12
1.4.1人机互动的过程13
1.4.2电子游戏中的人机互动过程14
1.4.3人机互动的等级16
1.4.4社会互动17
本章小结18
本章习题18
第2章 电子游戏的类型20
2.1按运行平台分类20
2.1.1 PC游戏21
2.1.2控制台游戏21
2.1.3掌上游戏机游戏22
2.1.4手机游戏22
2.1.5街机游戏23
2.2按内容架构分类24
2.2.1角色扮演类游戏24
2.2.2即时战略类游戏25
2.2.3动作类游戏26
2.2.4格斗类游戏27
2.2.5第一人称视角射击游戏27
2.2.6冒险类游戏28
2.2.7模拟类游戏29
2.2.8运动类游戏29
2.2.9桌面类游戏30
2.2.10其他类型游戏31
本章小结31
本章习题32
第3章 游戏产业的沿革与发展33
3.1基础33
3.2诞生——20世纪60年代35
3.3成长——20世纪70年代36
3.4发展——20世纪80年代40
3.5壮大——20世纪90年代43
3.6飞速发展——21世纪45
本章小结45
本章习题46
第4章 中国游戏产业47
4.1起点47
4.2成长49
4.3涅槃50
4.4重生51
本章小结54
本章习题54
第5章 游戏市场发展与展望55
5.1国际游戏市场55
5.1.1美国游戏市场56
5.1.2日本游戏市场56
5.1.3韩国游戏市场56
5.1.4开发及运营方式分析57
5.2中国游戏市场58
5.2.1机遇与挑战58
5.2.2中国网络游戏市场分析59
5.2.3中国网络游戏市场发展趋势60
5.2.4网络游戏加电子商务60
本章小结61
本章习题62
第6章 游戏开发人员需求及过程63
6.1游戏开发的人员需求63
6.1.1游戏项目管理类64
6.1.2游戏策划类64
6.1.3游戏软件开发类64
6.1.4游戏美术类64
6.1.5游戏音频类65
6.1.6游戏质保类65
6.1.7游戏运营类65
6.2游戏开发过程66
6.2.1第一阶段——提案立项66
6.2.2第二阶段——设计68
6.2.3第三阶段——实现69
6.2.4第四阶段——测试及评审70
6.2.5第五阶段——发布70
本章小结71
本章习题71
第Ⅱ部分 游戏策划75
第7章 游戏设计师及其工作75
7.1什么是游戏设计师75
7.2设计师分类76
7.2.1创意总监76
7.2.2首席设计(策划)师77
7.2.3剧情文案设计师78
7.2.4游戏规则设计师79
7.2.5数值平衡设计师80
7.2.6关卡结构设计师81
本章小结82
本章习题82
第8章 游戏设计师的背景知识体系83
8.1对游戏本质的理解83
8.2中国历史84
8.2.1朝代更替84
8.2.2军事力量85
8.2.3文化变迁86
8.2.4中国武侠86
8.3世界历史87
8.3.1帝国的崛起87
8.3.2骑士与武士88
8.3.3文化变迁89
8.4中国神话89
8.4.1上古神话90
8.4.2传统神话90
8.5西方神话91
8.5.1希腊神话91
8.5.2北欧神话91
8.5.3埃及神话92
8.6奇幻文学93
8.7龙与地下城94
8.7.1 D&D规则之九大阵营95
8.7.2 D&D骰子规则98
8.7.3 D&D人物属性规则98
本章小结99
本章习题100
第9章 从创意到提案101
9.1为什么想设计游戏101
9.2什么算是冲动102
9.3分析游戏102
9.4创意103
9.5寻找现有模型并将创意具体化104
9.6提出立项建议105
本章小结105
本章习题105
第10章 游戏组成结构分析106
10.1场景107
10.2角色108
10.2.1主角108
10.2.2 NPC109
10.3道具109
10.3.1使用类道具109
10.3.2装备类道具110
10.3.3情节类道具110
10.4事件110
10.5对白111
10.5.1突出性格111
10.5.2突出感情111
10.5.3突出文化背景112
10.6语音和音效112
10.6.1语音112
10.6.2音效113
10.7音乐和视频113
10.7.1音乐113
10.7.2视频114
10.8界面114
10.8.1主界面114
10.8.2 HUD界面115
10.9规则116
本章小结116
本章习题116
第11章 游戏设计文档118
11.1游戏设计文档的主要功能119
11.1.1指导游戏开发的顺利进行119
11.1.2确保游戏主题的连贯性119
11.1.3确保游戏项目的持续性119
11.2游戏设计文档的实质120
11.2.1游戏环境120
11.2.2游戏机制120
11.2.3开发任务120
11.3设计文档所涉及的范围121
11.3.1设计文档应包括的内容121
11.3.2设计文档不涉及的内容121
11.3.3属于设计文档但可单列的内容121
11.4游戏设计文档的格式和风格122
11.5典型设计文档结构123
11.5.1概述123
11.5.2游戏背景123
11.5.3游戏元素设定124
11.5.4核心游戏性设定125
11.5.5相关游戏性设定127
11.5.6游戏内容元素清单128
11.6游戏设计文档的误区129
11.6.1过于简单129
11.6.2过多描写背景故事130
11.6.3过于详细130
11.6.4过多的幻想131
11.6.5没有及时更新132
本章小结132
本章习题132
第12章 成为优秀的游戏设计师133
12.1分析能力133
12.2确定自己的位置133
12.3个人感染力134
12.4明确不是为自己做游戏134
12.5使用正确的争论方式135
12.6不能做无原则的妥协135
12.7熟练使用工具135
本章小结140
本章习题140
第Ⅲ部分 游戏程序143
第13章 游戏软件工程师及其工作143
13.1什么是游戏软件工程师143
13.2游戏软件工程师的分工144
13.2.1技术总监145
13.2.2首席程序设计师146
13.2.3游戏引擎开发工程师147
13.2.4游戏客户端开发工程师148
13.2.5游戏服务器端开发工程师149
13.2.6游戏工具开发工程师149
13.2.7其他工程师150
本章小结150
本章习题150
第14章 游戏软件技术结构151
14.1游戏数学基础151
14.1.1左手坐标系和右手坐标系152
14.1.2向量在游戏中的运用152
14.1.3矩阵变换在游戏中的运用153
14.2游戏物理基础154
14.2.1飞驰电掣——速度与加速度154
14.2.2雷霆万钧——重力与动量155
14.2.3爆炸效果157
14.2.4反射效果159
14.3计算机程序设计基础160
14.3.1程序语言的分类160
14.3.2 C++程序语言162
14.3.3 Java程序语言163
14.4数据结构基础165
14.4.1数据的逻辑结构166
14.4.2线性结构——队列和栈166
14.4.3非线性结构——树与二叉树168
14.4.4数据的物理存储结构170
14.4.5算法172
14.5图形学与3D图形技术172
14.5.1什么是3D172
14.5.2三维图元与模型173
14.5.3渲染流水线174
14.5.4坐标变换176
14.5.5消隐与裁剪177
14.5.6应用材质与贴图178
14.5.7光照计算179
14.5.8其他优化技术179
14.6 3D API180
14.6.1 OpenGL181
14.6.2 DirectX SDK181
14.7网络技术183
14.7.1互联网Internet184
14.7.2网络游戏与游戏网络185
14.7.3 Socket网络编程186
本章小结186
本章习题186
第15章 游戏引擎与编辑工具187
15.1什么是游戏引擎187
15.2引擎技术组成188
15.2.1渲染系统189
15.2.2动画系统190
15.2.3物理系统190
15.2.4粒子系统191
15.2.5人工智能系统192
15.2.6脚本系统192
15.2.7输入控制系统192
15.2.8声音系统193
15.2.9网络系统193
15.2.10数据库支持194
15.3游戏编辑工具194
15.3.1地图编辑器194
15.3.2角色/模型编辑器195
15.3.3特效编辑器196
本章小结197
本章习题197
第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师198
16.1技能要求198
16.1.1扎实的软件专业基础198
16.1.2熟练掌握常用程序语言198
16.1.3精通图形、网络等专用技术199
16.1.4一定的英文水平199
16.2素质要求199
16.2.1合作能力199
16.2.2分析问题的能力199
16.2.3写文档和注释的习惯200
16.2.4良好的代码编写习惯200
16.2.5复用性和模块化思维能力200
16.2.6学习和总结的能力201
本章小结201
本章习题201
第Ⅳ部分 游戏艺术205
第17章 游戏美术设计师及其工作205
17.1美术总监206
17.2首席美术设计师207
17.3原画设计师207
17.4 2D美术设计师209
17.5 3D场景设计师210
17.6 3D角色设计师211
17.7 3D角色动画设计师213
17.8游戏特效设计师214
本章小结215
本章习题215
第18章 美术制作背景知识体系216
18.1素描与速写216
18.2色彩218
18.3构成艺术221
18.3.1平面构成221
18.3.2色彩构成222
18.3.3立体构成223
18.4艺用解剖学224
18.5东西方文化艺术特点228
本章小结229
本章习题230
第19章 原画设计231
19.1原画的定义231
19.2原画的类型232
19.2.1角色原画232
19.2.2场景原画234
19.2.3其他原画234
19.3原画设计的准备236
19.3.1阅读策划案236
19.3.2资料收集236
19.4原画稿的实现237
19.4.1素描稿237
19.4.2上色237
19.4.3技术手段238
本章小结238
本章习题238
第20章 建模及贴图240
20.1三维建模240
20.1.1多边形建模241
20.1.2 NURBS建模242
20.1.3模型编辑技术243
20.2三维模型贴图244
20.2.1贴图的制作要求244
20.2.2贴图的绘制245
20.3游戏中的模型制作246
20.3.1角色模型制作247
20.3.2场景模型制作247
20.3.3其他模型制作248
本章小结249
本章习题249
第21章 动画设计250
21.1基本动画原理251
21.1.1时间251
21.1.2空间252
21.1.3速度252
21.1.4匀速、加速和减速252
21.1.5节奏253
21.2不同动画类型及实现机制253
21.2.1关键帧动画253
21.2.2层次结构动画254
21.2.3外形变化动画256
21.2.4表面材质动画257
21.2.5动作捕捉技术258
21.3游戏中的动画制作259
21.3.1角色动画259
21.3.2特效动画260
21.3.3其他动画260
本章小结261
本章习题261
第22章 成为优秀的游戏美术设计师262
22.1游戏美术设计师的技能要求262
22.1.1常用2D设计工具262
22.1.2常用3D设计工具264
22.1.3常用的其他设计工具266
22.2游戏美术设计师的素质要求270
22.2.1强烈敏锐的感受能力270
22.2.2对设计构想的表达能力270
22.2.3自己独立的表现方法270
22.2.4人际关系270
本章小结271
本章习题271
第Ⅴ部分 职业之路275
第23章 成为游戏公司的一员275
23.1职业规划275
23.1.1自身的兴趣与期望276
23.1.2自身特点276
23.1.3周边压力因素276
23.1.4潜在的职位需求276
23.2个人能力培养277
23.2.1几个误区277
23.2.2基本素质培养278
23.2.3基本能力培养279
23.3能力的整合与展示279
23.3.1技术能力的整合279
23.3.2展示与宣传自己280
23.4联系工作281
23.4.1信息收集281
23.4.2专业的简历制作282
23.4.3面试282
本章小结282
本章习题282
第24章 团队协作与项目管理283
24.1团队建设与协作283
24.1.1团队规模估计284
24.1.2团队成长规律286
24.1.3团队协作机制288
24.2鼓舞团队士气288
24.2.1良好的工作环境289
24.2.2控制工作时间289
24.3游戏项目管理290
24.3.1制定项目计划290
24.3.2使用里程碑和检查点291
24.3.3重视设计文档293
24.3.4控制特性蔓延293
24.3.5项目测试293
24.3.6产品的发行295
本章小结295
本章习题295
第25章 创业与融资296
25.1创业的定位296
25.1.1开发商297
25.1.2发行商或运营商297
25.1.3渠道商298
25.2创办游戏公司299
25.2.1产生创业灵感299
25.2.2建立合作班子300
25.2.3企业初步定型301
25.2.4寻找资本支持301
25.2.5企业开张302
25.2.6上市303
本章小结303
本章习题303