图书介绍

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游戏专业概论
  • 陈洪,任科,李华杰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302218043
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:游戏-软件开发-高等学校-教材

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图书目录

第Ⅰ部分 游戏概述3

第1章 游戏的定义3

1.1游戏的一般定义3

1.2电子游戏7

1.3虚拟环境9

1.3.1规则游戏与虚拟环境10

1.3.2网络虚拟环境与增强现实11

1.4互动12

1.4.1人机互动的过程13

1.4.2电子游戏中的人机互动过程14

1.4.3人机互动的等级16

1.4.4社会互动17

本章小结18

本章习题18

第2章 电子游戏的类型20

2.1按运行平台分类20

2.1.1 PC游戏21

2.1.2控制台游戏21

2.1.3掌上游戏机游戏22

2.1.4手机游戏22

2.1.5街机游戏23

2.2按内容架构分类24

2.2.1角色扮演类游戏24

2.2.2即时战略类游戏25

2.2.3动作类游戏26

2.2.4格斗类游戏27

2.2.5第一人称视角射击游戏27

2.2.6冒险类游戏28

2.2.7模拟类游戏29

2.2.8运动类游戏29

2.2.9桌面类游戏30

2.2.10其他类型游戏31

本章小结31

本章习题32

第3章 游戏产业的沿革与发展33

3.1基础33

3.2诞生——20世纪60年代35

3.3成长——20世纪70年代36

3.4发展——20世纪80年代40

3.5壮大——20世纪90年代43

3.6飞速发展——21世纪45

本章小结45

本章习题46

第4章 中国游戏产业47

4.1起点47

4.2成长49

4.3涅槃50

4.4重生51

本章小结54

本章习题54

第5章 游戏市场发展与展望55

5.1国际游戏市场55

5.1.1美国游戏市场56

5.1.2日本游戏市场56

5.1.3韩国游戏市场56

5.1.4开发及运营方式分析57

5.2中国游戏市场58

5.2.1机遇与挑战58

5.2.2中国网络游戏市场分析59

5.2.3中国网络游戏市场发展趋势60

5.2.4网络游戏加电子商务60

本章小结61

本章习题62

第6章 游戏开发人员需求及过程63

6.1游戏开发的人员需求63

6.1.1游戏项目管理类64

6.1.2游戏策划类64

6.1.3游戏软件开发类64

6.1.4游戏美术类64

6.1.5游戏音频类65

6.1.6游戏质保类65

6.1.7游戏运营类65

6.2游戏开发过程66

6.2.1第一阶段——提案立项66

6.2.2第二阶段——设计68

6.2.3第三阶段——实现69

6.2.4第四阶段——测试及评审70

6.2.5第五阶段——发布70

本章小结71

本章习题71

第Ⅱ部分 游戏策划75

第7章 游戏设计师及其工作75

7.1什么是游戏设计师75

7.2设计师分类76

7.2.1创意总监76

7.2.2首席设计(策划)师77

7.2.3剧情文案设计师78

7.2.4游戏规则设计师79

7.2.5数值平衡设计师80

7.2.6关卡结构设计师81

本章小结82

本章习题82

第8章 游戏设计师的背景知识体系83

8.1对游戏本质的理解83

8.2中国历史84

8.2.1朝代更替84

8.2.2军事力量85

8.2.3文化变迁86

8.2.4中国武侠86

8.3世界历史87

8.3.1帝国的崛起87

8.3.2骑士与武士88

8.3.3文化变迁89

8.4中国神话89

8.4.1上古神话90

8.4.2传统神话90

8.5西方神话91

8.5.1希腊神话91

8.5.2北欧神话91

8.5.3埃及神话92

8.6奇幻文学93

8.7龙与地下城94

8.7.1 D&D规则之九大阵营95

8.7.2 D&D骰子规则98

8.7.3 D&D人物属性规则98

本章小结99

本章习题100

第9章 从创意到提案101

9.1为什么想设计游戏101

9.2什么算是冲动102

9.3分析游戏102

9.4创意103

9.5寻找现有模型并将创意具体化104

9.6提出立项建议105

本章小结105

本章习题105

第10章 游戏组成结构分析106

10.1场景107

10.2角色108

10.2.1主角108

10.2.2 NPC109

10.3道具109

10.3.1使用类道具109

10.3.2装备类道具110

10.3.3情节类道具110

10.4事件110

10.5对白111

10.5.1突出性格111

10.5.2突出感情111

10.5.3突出文化背景112

10.6语音和音效112

10.6.1语音112

10.6.2音效113

10.7音乐和视频113

10.7.1音乐113

10.7.2视频114

10.8界面114

10.8.1主界面114

10.8.2 HUD界面115

10.9规则116

本章小结116

本章习题116

第11章 游戏设计文档118

11.1游戏设计文档的主要功能119

11.1.1指导游戏开发的顺利进行119

11.1.2确保游戏主题的连贯性119

11.1.3确保游戏项目的持续性119

11.2游戏设计文档的实质120

11.2.1游戏环境120

11.2.2游戏机制120

11.2.3开发任务120

11.3设计文档所涉及的范围121

11.3.1设计文档应包括的内容121

11.3.2设计文档不涉及的内容121

11.3.3属于设计文档但可单列的内容121

11.4游戏设计文档的格式和风格122

11.5典型设计文档结构123

11.5.1概述123

11.5.2游戏背景123

11.5.3游戏元素设定124

11.5.4核心游戏性设定125

11.5.5相关游戏性设定127

11.5.6游戏内容元素清单128

11.6游戏设计文档的误区129

11.6.1过于简单129

11.6.2过多描写背景故事130

11.6.3过于详细130

11.6.4过多的幻想131

11.6.5没有及时更新132

本章小结132

本章习题132

第12章 成为优秀的游戏设计师133

12.1分析能力133

12.2确定自己的位置133

12.3个人感染力134

12.4明确不是为自己做游戏134

12.5使用正确的争论方式135

12.6不能做无原则的妥协135

12.7熟练使用工具135

本章小结140

本章习题140

第Ⅲ部分 游戏程序143

第13章 游戏软件工程师及其工作143

13.1什么是游戏软件工程师143

13.2游戏软件工程师的分工144

13.2.1技术总监145

13.2.2首席程序设计师146

13.2.3游戏引擎开发工程师147

13.2.4游戏客户端开发工程师148

13.2.5游戏服务器端开发工程师149

13.2.6游戏工具开发工程师149

13.2.7其他工程师150

本章小结150

本章习题150

第14章 游戏软件技术结构151

14.1游戏数学基础151

14.1.1左手坐标系和右手坐标系152

14.1.2向量在游戏中的运用152

14.1.3矩阵变换在游戏中的运用153

14.2游戏物理基础154

14.2.1飞驰电掣——速度与加速度154

14.2.2雷霆万钧——重力与动量155

14.2.3爆炸效果157

14.2.4反射效果159

14.3计算机程序设计基础160

14.3.1程序语言的分类160

14.3.2 C++程序语言162

14.3.3 Java程序语言163

14.4数据结构基础165

14.4.1数据的逻辑结构166

14.4.2线性结构——队列和栈166

14.4.3非线性结构——树与二叉树168

14.4.4数据的物理存储结构170

14.4.5算法172

14.5图形学与3D图形技术172

14.5.1什么是3D172

14.5.2三维图元与模型173

14.5.3渲染流水线174

14.5.4坐标变换176

14.5.5消隐与裁剪177

14.5.6应用材质与贴图178

14.5.7光照计算179

14.5.8其他优化技术179

14.6 3D API180

14.6.1 OpenGL181

14.6.2 DirectX SDK181

14.7网络技术183

14.7.1互联网Internet184

14.7.2网络游戏与游戏网络185

14.7.3 Socket网络编程186

本章小结186

本章习题186

第15章 游戏引擎与编辑工具187

15.1什么是游戏引擎187

15.2引擎技术组成188

15.2.1渲染系统189

15.2.2动画系统190

15.2.3物理系统190

15.2.4粒子系统191

15.2.5人工智能系统192

15.2.6脚本系统192

15.2.7输入控制系统192

15.2.8声音系统193

15.2.9网络系统193

15.2.10数据库支持194

15.3游戏编辑工具194

15.3.1地图编辑器194

15.3.2角色/模型编辑器195

15.3.3特效编辑器196

本章小结197

本章习题197

第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师198

16.1技能要求198

16.1.1扎实的软件专业基础198

16.1.2熟练掌握常用程序语言198

16.1.3精通图形、网络等专用技术199

16.1.4一定的英文水平199

16.2素质要求199

16.2.1合作能力199

16.2.2分析问题的能力199

16.2.3写文档和注释的习惯200

16.2.4良好的代码编写习惯200

16.2.5复用性和模块化思维能力200

16.2.6学习和总结的能力201

本章小结201

本章习题201

第Ⅳ部分 游戏艺术205

第17章 游戏美术设计师及其工作205

17.1美术总监206

17.2首席美术设计师207

17.3原画设计师207

17.4 2D美术设计师209

17.5 3D场景设计师210

17.6 3D角色设计师211

17.7 3D角色动画设计师213

17.8游戏特效设计师214

本章小结215

本章习题215

第18章 美术制作背景知识体系216

18.1素描与速写216

18.2色彩218

18.3构成艺术221

18.3.1平面构成221

18.3.2色彩构成222

18.3.3立体构成223

18.4艺用解剖学224

18.5东西方文化艺术特点228

本章小结229

本章习题230

第19章 原画设计231

19.1原画的定义231

19.2原画的类型232

19.2.1角色原画232

19.2.2场景原画234

19.2.3其他原画234

19.3原画设计的准备236

19.3.1阅读策划案236

19.3.2资料收集236

19.4原画稿的实现237

19.4.1素描稿237

19.4.2上色237

19.4.3技术手段238

本章小结238

本章习题238

第20章 建模及贴图240

20.1三维建模240

20.1.1多边形建模241

20.1.2 NURBS建模242

20.1.3模型编辑技术243

20.2三维模型贴图244

20.2.1贴图的制作要求244

20.2.2贴图的绘制245

20.3游戏中的模型制作246

20.3.1角色模型制作247

20.3.2场景模型制作247

20.3.3其他模型制作248

本章小结249

本章习题249

第21章 动画设计250

21.1基本动画原理251

21.1.1时间251

21.1.2空间252

21.1.3速度252

21.1.4匀速、加速和减速252

21.1.5节奏253

21.2不同动画类型及实现机制253

21.2.1关键帧动画253

21.2.2层次结构动画254

21.2.3外形变化动画256

21.2.4表面材质动画257

21.2.5动作捕捉技术258

21.3游戏中的动画制作259

21.3.1角色动画259

21.3.2特效动画260

21.3.3其他动画260

本章小结261

本章习题261

第22章 成为优秀的游戏美术设计师262

22.1游戏美术设计师的技能要求262

22.1.1常用2D设计工具262

22.1.2常用3D设计工具264

22.1.3常用的其他设计工具266

22.2游戏美术设计师的素质要求270

22.2.1强烈敏锐的感受能力270

22.2.2对设计构想的表达能力270

22.2.3自己独立的表现方法270

22.2.4人际关系270

本章小结271

本章习题271

第Ⅴ部分 职业之路275

第23章 成为游戏公司的一员275

23.1职业规划275

23.1.1自身的兴趣与期望276

23.1.2自身特点276

23.1.3周边压力因素276

23.1.4潜在的职位需求276

23.2个人能力培养277

23.2.1几个误区277

23.2.2基本素质培养278

23.2.3基本能力培养279

23.3能力的整合与展示279

23.3.1技术能力的整合279

23.3.2展示与宣传自己280

23.4联系工作281

23.4.1信息收集281

23.4.2专业的简历制作282

23.4.3面试282

本章小结282

本章习题282

第24章 团队协作与项目管理283

24.1团队建设与协作283

24.1.1团队规模估计284

24.1.2团队成长规律286

24.1.3团队协作机制288

24.2鼓舞团队士气288

24.2.1良好的工作环境289

24.2.2控制工作时间289

24.3游戏项目管理290

24.3.1制定项目计划290

24.3.2使用里程碑和检查点291

24.3.3重视设计文档293

24.3.4控制特性蔓延293

24.3.5项目测试293

24.3.6产品的发行295

本章小结295

本章习题295

第25章 创业与融资296

25.1创业的定位296

25.1.1开发商297

25.1.2发行商或运营商297

25.1.3渠道商298

25.2创办游戏公司299

25.2.1产生创业灵感299

25.2.2建立合作班子300

25.2.3企业初步定型301

25.2.4寻找资本支持301

25.2.5企业开张302

25.2.6上市303

本章小结303

本章习题303

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